O Laboratório Farmacêutico em Starfield permite que os jogadores criem vários itens de ajuda. Aqui estão os melhores para começar.
Como nos RPGs anteriores da Bethesda,Starfieldtambém permite que os jogadores se envolvam com um sistema de criação. Váriasbancadas estão disponíveis paramodificação de armas e trajes espaciais e muito mais. Além disso, a química está retornando de uma forma mais sci-fi, na forma de estações farmacêuticas.
Essas estações são ideais para a elaboração de vários produtos de ajuda, que serão úteis ao enfrentar o ambiente hostil do espaço e todos os perigos que ele contém, de espaçadores a xenos. Aumentar o nível das respectivas habilidades científicas desbloqueará mais receitas para os jogadores criarem, mas, por enquanto, aqui estão algumas que devem estar disponíveis bem cedo emStarfield. Mais serão adicionados posteriormente à medida que as receitas forem desbloqueadas.
8Amplificador (Intensificador)
Um produto de ajuda simples que também pode ser encontrado com bastante frequência na natureza, o Amp é um ótimo produto para jogadores que gostam de um pouco mais de mobilidade. Amp aumenta a velocidade de movimento do jogador em +35% por 2 minutos e também dobra a altura de salto durante esse tempo.
Amp requer 2 argônio, 1 toxina e 1 agente metabólico para ser fabricado. Pode ser útil para jogadores que desejam empinar inimigosou percorrer a Red Miledurante uma das muitas missões secundáriasde Starfield. De qualquer forma, a mobilidade não deve ser ridicularizada no jogo.
7Antibióticos (médicos)
Sendo as aflições um efeito colateral central da exploração de locais potencialmente perigosos e perigosos, ter antibióticos por perto é um bom plano para a maioria dos jogadores. Também é muito barato de fabricar e trata qualquer tipo de infecção quando usado.
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Os jogadores só precisam de 1 antimicrobiano e 1 membrana para poder fabricá-lo. Menção honrosa à sua contraparte um pouco mais robusta, a Penicilina X, que pode ser fabricada com os mesmos itens, mais 1 Agente Metabólico, e também concede um aumento de oxigênio de 20 pontos para os jogadores por 2 minutos.
6Bandagens Infundidas (Médicas)
Uma espécie de versão atualizada das bandagens regulares que combinam os benefícios do Heal Paste, essas bandagensnão apenas tratam várias doenças,como lacerações, feridas perfurantes ou contusões, mas também funcionam bem contra queimaduras e congelamento. É um ótimo item dois em um que economizará tempo (e uma fração de espaço no estoque).
Para fazer isso, os jogadores primeiro precisam criar 1 Bandagem e 1 Pasta de Cura. Em seguida, combine esses dois com 2 sedativos e eles terão um bom item de ajuda à sobrevivência em mãos.
5Pasta de Cura (Médica)
Os jogadores serão submetidos a vários ferimentosdurante suas aventuras nas estrelas, incluindo congelamento em planetas extremamente frios e queimaduras ao lidar com fogo. Essas condições podem se tornar mais severas e impor debuffs e restrições, o que se torna irritante, principalmente em combate.
É por isso que ter um pouco de Heal Paste à mão para essas duas aflições é uma boa ideia. Heal Paste também é bastante barato de fabricar, sendo necessário apenas 1 Analgésico e 1 Membrana para fazê-lo. Qualquer pessoa envolvida em alguma exploração planetária vai querer fazer alguns destes.
4Pick-Me-Up (Aprimorador)
Um dos maiores dilemas é quanto loot está disponível emStarfield. Não demorará muito para que o personagem do jogador fique sobrecarregado e, embora ter um seguidor por perto possa ajudar a mitigar esse problema um pouco, é bom ter um segundo backup ao saquear.
Pick-Me-Up aumenta significativamente a capacidade de carga do jogador por 15 minutos. Durante esse tempo, é possível transportar 50 unidades adicionais de material. É melhor usar isso ao retornar ao navio para evitar drenar constantemente a barra de oxigênio e tornar a caminhada uma tarefa árdua. Crie-o usando 1 Agente Metabólico, 2 Hematita Aquosa e 1 Membrana.
3Trincheira Vermelha (Aprimorador)
Quem não gosta de um pouco de resistência extra a danos em um piscar de olhos? Às vezes, o inimigo será opressor e a melhor resposta é sobreviver por mais tempo, aumentando a resistência a danos. É aí que entra Red Trench, aumentando o dano corpo a corpo do jogador em 40% por 3 minutos e também concedendo-lhes +300 de resistência a danos durante esse período.
Funciona melhor com construções corpo a corpo, que reconhecidamente são um nicho (mas divertido) nos RPGs da Bethesda. Aqueles que gostam de enfrentarseus inimigos de pertodevem usá-lo e criá-lo com 1 Tetrafluoreto, 1 CQB-X e 1 BattleStim.
2Redamp (Aprimorador)
Outro agente de buff poderoso é o Redamp, que combina o poder do Amp normal e do intensificador Red Trench anterior. Este coquetel é uma potência de 2 minutos, que concede +50 de dano corpo a corpo, +50 de velocidade de movimento, dobra a altura do salto e aumenta a resistência a danos em 400 pontos.
Esta é a ferramenta perfeita para aquelas lutas realmente desafiadoras quando há muitos inimigos que também podem ser de nível superior. Crie-o usando 2 Mercúrio, 1 Amp e 1 Red Trench.
1Óleo de cobra (médico)
Apesar de ter um nome que pode levantar suspeitas, Snake Oil é um item de ajuda útil em Starfield que tem a capacidade de “purgar toxinas” no corpo, de acordo com a descrição do jogo. Na verdade, ele resolve uma série de complicações, incluindo envenenamento por radiação, envenenamento, lesão cerebral, hérnia, concussão, insolação, hipotermia e danos pulmonares.
Além disso, concede aos jogadores um aumento moderado de +20 na recuperação de oxigênio por dois minutos. Graças à sua ampla variedade, o Snake Oilpode ser útil em diversas situações diferentes, então mantenha-o por pertoe crie-o, se possível. Requer 1 Cloro, 2 Agentes Metabólicos e 1 Sedativo para ser feito.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.