Recentemente, Games wfu conversou com CrainyCreation, o desenvolvedor independente e criador de fãs deBionicle: Quest for Mata Nui. O jogo é um projeto de fãs, não endossado pelo LEGO Group, que acontece durante o primeiro ano do Toa. Desde queBionicle: Quest for Mata Nuifoi revelado, os fãs clamam por saber mais sobre esse projeto.
Não é preciso ir muito longe para ver o quão popularBionicle: Quest for Mata Nuirapidamente se tornou, pois acumulou uma tonelada de visualizações no YouTube em um curto espaço de tempo. Aqui está tudo o que a CrainyCreation tinha a dizer.
P: Está em desenvolvimento há 6 anos, certo? Como começou?
R: Bem, eu fui um grande fã doBionicledurante toda a minha vida, e mesmo quando criança, eu queria explorar esse mundo em um RPG adequado. Então essa foi realmente a inspiração para isso, basicamente criar o jogo com o qual sempre sonhei desde criança.
P: Quão difícil foi começar?
R: Bem, eu tinha muita experiência com esse tipo de coisa antes, então eu meio que sabia no que estava me metendo, pelo menos até certo ponto. A primeira coisa em que comecei a trabalhar foi o movimento dos personagens e o combate, embora ambas as coisas tenham visto inúmeras iterações desde então, a ponto de ficarem irreconhecíveis.
P: Para seu formato de combate e mundo aberto, você viu algum jogo? Alguma coisa que ajudou a inspirar sua criação?
R: Sim, definitivamente. Para o mundo aberto, o jogo se inspira emSkyrim, assim como muitos outros jogos de mundo aberto também podem ser rastreados atéSkyrim, eu acho. No entanto, o jogo também leva algumas dicas em seudesign de mundo deMetroid Prime, já que o mundo definitivamente às vezes será um desafio para navegar. Em termos de combate, o jogo se inspira na sérieDark Souls, embora definitivamente ainda seja algo próprio.
P: Com certeza. O DNA deSkyrim pode ser encontrado em todos os lugares.Você iria tão longe a ponto de descrevê-lo como um jogo do tipo Metroidvania ou Souls?
R: Eu diria que não. A melhor maneira de descrevê-lo é como um mundo aberto com elementos Metroidvania. Sinceramente, atualmente não consigo pensar em um jogo que lide com seu mundo exatamente da mesma maneira queBionicle: Quest for Mata Nui. É um conceito que pensei muito e acho que cheguei a algo que não é visto com frequência.
P: Isso parece emocionante! Mudando de marcha, o que você pode me dizer sobre a cooperativa? São até 6 jogadores certo?
R: Sim, são até 6 jogadores. Então o co-op é realmente mais um aspecto lateral do jogo, eu gosto de dizer que é um jogo para um jogador primeiro. Mas a opção está aí. Se voltarmos paraSkyrim, basicamente funciona exatamente como se você acabasse de jogar outro jogador no mundo. Os jogadores podem explorar o mundo em seu próprio ritmo, não precisam jogar juntos e nenhum jogador tem prioridade sobre o outro. Eu também pretendo incluir pvp, mas apenas de uma forma muito menor.
P:Então os jogadores não ficarão amarrados uns aos outros? Eles poderiam estar em ambientes e mapas completamente distintos?
R: Sim. É totalmente possível estar em uma sessão multiplayer com 3 outras pessoas e nunca vê-las uma vez.
P: Isso é incrível, e o PVP é opcional? Algo sobre o que você poderia elaborar?
R: Sim, o PVP é opcional. Estou basicamente incluindo porque é muito fácil de implementar com os sistemas que já temos. Atualmente, estou planejando incluir uma arena na qual os jogadores podem entrar, onde podem lutar por sua própria escolha. Estou brincando com a ideia de talvez incluir uma mecânica de invasão que também é vista em algo comoDark Souls, mas se eu fizer isso, provavelmente será algo que será reservado depois que você já tiver terminado o jogo uma vez.
P: Interessante. Com essas mecânicas e ideias em mente, quão completo você diria que o jogo é, se você tivesse que dar uma porcentagem?
R: Isso é difícil de dizer, e não posso colocar um número nisso. No entanto, existem muitos sistemas sob o capô já programados, a única razão pela qual as pessoas ainda não os viram mais é porque eu quero poli-los visualmente primeiro. Um exemplo é que todo o sistema de nivelamento e progressão já está configurado, só preciso trabalhar em sua apresentação antes de colocá-lo em um vídeo.
P: Compreensível. Há algo sobre o sistema de nível e progressão que você possa dizer?
R: Bem, além das 12 máscaras, a progressão do seu personagem é definida por 3 coisas: pontos de estatísticas, discos e discos especiais. Os discos são basicamentevantagens, semelhantes a algo comoFallout. Toda vez que você sobe de nível, você ganha 3 pontos de estatística que você pode usar para melhorar vários aspectos do seu personagem. Você também recebe 1 disco com cada nível, que pode gastar em bônus permanentes. Esses bônus são realmente o que permite que você personalize seu personagem com mais profundidade. Eles podem ser coisas como reduzir os tempos de espera de certas habilidades ou até mesmo mudar as habilidades em diferentes variações delas. Alguns discos permitirão que você execute novos ataques, por exemplo.
Pontos de estatísticas e discos também podem ser encontrados no mundo e tentar encontrar o máximo que puder é vital para manter o poder de seus personagens para os desafios, apenas nivelar sozinho não será suficiente. Isso ajudará muito a encorajar a exploração, eu acho. Os discos especiais agem da mesma forma que os discos normais, só que você não pode desbloqueá-los através do nivelamento. Você pode encontrá-los no mundo ou obtê-los através de missões ou derrotando chefes. Os discos especiais geralmente são bastante poderosos e podem mudar o jogo.
P: No trailer de revelação, você menciona os diferentes estilos de jogo. Então eu imagino que esses discos e discos especiais desempenham um papel nisso?
R: Sim, absolutamente. Quais discos e discos especiais você escolheu podem afetar muito a forma como seu personagem joga. A escolha de máscaras que você prefere também contribui para isso e você pode obter discos que melhoram as habilidades de uma máscara específica de alguma forma.
P: Parece realmente incrível. Os jogadores poderão obter todas as 12 máscaras em uma jogada? Haverá alguns que são perdíveis?
R: Você poderá obter todas as 12 máscaras em uma jogada. As máscaras são divididas nas 6 grandes máscaras de kanohi e nas 6 máscaras nobres de kanohi. As máscaras nobres serão perdíveis.
P: Então, analisando os comentários nos vídeos do YouTube, parece que muitas pessoas estão empolgadas com a premissa do projeto, bem como com a abordagem, o design e muito mais. Como é ver o feedback sobre este projeto?
R: Tem sido absolutamente incrível! Ver as pessoas reagindo tão positivamente a esse projeto no qual trabalhei silenciosamente por 6 anos foi incrível. Recebi tantas mensagens de apoio e pessoas me dizendo que este é o jogoBionicleque eles sempre esperavam, e essa é exatamente a resposta que eu esperava que as pessoas tivessem. Nosso servidor Discord explodiu em apenas alguns dias (estamos com mais de 6.000 membros agora), e recebi inúmeras mensagens de pessoas que querem ajudar no projeto.
P: Isso é incrível. Parece que uma preocupação comum é uma carta de cessar e desistir do Grupo Lego. Isso é algo que você se preocupa?
R: A possibilidade de DMCA ou ação legal é algo que todos que trabalham em um projeto de fã têm que aceitar e este não é diferente. Tudo o que posso dizer é que este é um projeto não oficial não patrocinado, autorizado ou endossado peloLEGO Groupde forma alguma.
P: Com certeza. Definitivamente, existem alguns projetos de fãs que são conhecidos há anos e espero que este seja um deles. Isso é basicamente todas as perguntas que eu tinha preparado. Haveria algo sobre o qual você gostaria de falar especificamente? Alguma coisa que você queira adicionar?
Terminamos a entrevista aqui, com a CrainyCreation tendo apenas um pedido: deixar claro que este é um projeto absolutamente gratuito. Nisso, a CrainyCreation não está aceitando financiamento para seuprojeto de fãsBionicle: Quest for Mata Nui, nem mudará para o jogo após o lançamento. Está claro na entrevista e na abordagem da CrainyCreation que é um projeto de paixão, então os fãs devem ficar atentos para mais.
Bionicle: Quest for Mata Nui está em desenvolvimento.