Embora o jogo base tenha um mundo aberto fantástico, o DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring deve ter um design mais linear e focado.
Destaques
- The Lands Between em Elden Ring é altamente elogiado por seu design de mundo aberto, mas a FromSoftware deve considerar retornar a uma abordagem mais linear para o DLC Shadow of the Erdtree.
- Os ambientes lineares da FromSoftware em jogos como Dark Souls mostram seu domínio de tom e narrativa, o que seria mais adequado para o conteúdo narrativo do DLC.
- Uma área de expansão semi-aberta no DLC pode oferecer uma alternativa revigorante ao enorme mundo aberto de The Lands Between, proporcionando uma experiência concisa e focada.
Elden Ringrecebeu muitos elogios de fãs e críticos por vários motivos, e uma de suas conquistas mais significativas é seu mundo aberto denso e extenso. The Lands Betweenensina lições valiosas aos jogadoresde Elden Ring, oferece inúmeras oportunidades para exploração e combate gratificantes e está repleto de surpresas, mas pode ser melhor para a FromSoftware dar um passo atrás na estrutura de mundo aberto com o próximo Shadowof o ErdtreeDLC.
Antes deElden Ring, a FromSoftware não era conhecida por criar jogos tradicionais de mundo aberto. Embora jogos comoBloodborne,Sekiro: Shadows Die Twicee os da sérieDark Soulsofereçam uma espécie de experiência de mundo semi-aberto, eles ainda são lineares, com a maioria das áreas principais sendo reveladas por meio de uma sequência predeterminada e não tão opcionais. exploração ou conteúdo secundário como emElden Ring. Então, quandoElden Ringrevelou sua enormemapa de mundo aberto, foi uma grande partida para o famoso desenvolvedor, e a maioria dos jogadores provavelmente concordaria que o pouso estava travado. Embora The Lands Between tenha se tornado um dos mundos abertos mais icônicos dos jogos, a FromSoftware poderia tornarShadow of the Erdtreemais eficaz ao retornar às suas raízes.
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A abordagem de design linear da FromSoftware tornaria Shadows of the Erdtree uma experiência mais refinada
Em todos os seus jogos, incluindoElden Ring, a FromSoftware demonstrou domínio do design ambiental. O desenvolvedor criou inúmeros níveis e áreas icônicas, como Anor Londo, Cainhurst Castle, Senpou Temple e muito mais. ComElden Ring, a maioria de suas melhores áreas também são as mais contidas e lineares, como Crumbling Farum Azula, Academy of Raya Lucaria e Miqulla’s Haligtree.
As áreas do mundo superior deElden Ringsão perigosas, bonitas e repletas de segredos interessantes para descobrir, mas servem principalmente como uma espécie de tecido conectivo entre esses ambientes personalizados e personalizados. É nesses ambientes, mais típicos daqueles encontrados em jogosFromSoftwaremais antigos , que o jogo pode exercer seu domínio de tom e narrativa. A narrativa ambiental presente em uma área como Leyndell, por exemplo, é repleta de sugestões e dicas sutis do passado, o que estimula a imaginação e o intelecto do jogador muito mais do que os amplos campos gramados de Limgrave ou os trechos áridos de Caelid.
QuandoShadow of the Erdtreefor lançado, provavelmente conterá uma grande quantidade de conteúdo narrativo, possivelmente até mesmomudando algumas das tradições deElden Ring. Considerando que este é o FromSoftware, é provável que a maior parte desse novo conteúdo narrativo venha por meio de descrições de itens e narrativa ambiental, em vez de cenas ou diálogos. Por causa disso, um ambiente linear e focado se adequaria muito melhor ao DLC do que uma grande expansão aberta para The Lands Between. Essa mudança permitiria à FromSoftware desenvolver a narrativa do jogo, controlar melhor o ritmo do jogo e criar mais ambientes impressionantes e memoráveis e cenários pelos quais jogos como EldenRingsão conhecidos.
Uma área de expansão semi-aberta, semelhante a DLC comoThe Old HunterseThe Ringed City, também traria algumas novidades para jogadores que não têm experiência com outros jogos da FromSoftware. SeShadow of the Erdtreeadicionasse áreas mais bonitase diretas ao jogo, poderia servir como uma boa alternativa ao enorme mundo aberto de The Lands Between, mantendo a experiência concisa e direta ao invés de sinuosa e centenas de horas. longo.
Não há dúvida de que The Lands Between, deElden Ring, é uma maravilha do design.Provou que ainda há muito a fazer com o formato de mundo aberto, que deixou muitos jogadores cansados. No entanto, ele não precisa substituir a abordagem tradicional e linear da FromSoftware para design de ambiente. A FromSoftware está retornando a um estilo de jogo mais baseado em níveis comArmored Core 6 , então umShadow of the Erdtree demundo não aberto não parece totalmente fora de questão.
Elden Ringestá atualmente disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.