Dragon Ball FighterZ se encontra em uma posição única. Obviamente, atrai os fãs de Dragon Ball , mas também preencheu um nicho deixado para trás por Marvel Vs Capcom . Ambos são lutadores chamativos de 3 contra 3 com muito estilo, mas com profundidade suficiente sob seus controles simples para atrair tanto os entusiastas de jogos de luta hardcore quanto os novatos.
Ele também tem alguns dos super combos de aparência mais impressionante do mercado, com literalmente muito retorno para seu investimento. Mas alguns são melhores do que outros em causar danos aos oponentes. Enquanto eles estão tentando carregar o Ultimate Kamehameha do SSJ5 Gogeta, os jogadores podem zonk-los com os melhores super combos do jogo .
7 Andróide 18: Accel Dance
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Os personagens podem ganhar até 7 barras de super medidor em Dragon Ball FighterZ , o que é bastante generoso. Embora quando os jogadores consideram custos como movimentos de fuga, cancelamentos de guarda etc., eles ainda terão que usar essas barras com sabedoria. Cada personagem tem alguns supers que custam uma ou duas barras, juntamente com um Meteor Move, que consome três barras. Eles causam mais dano ao acertar e mais dor ao jogador se errarem.
Felizmente, o Android 18 tem um dos melhores movimentos de meteoros com seu Accel Dance. Pode ser executado tanto no solo quanto no ar para misturar a defesa do oponente. O movimento também pode pegá-los quando estão se levantando, colocando-os em ainda mais problemas. Ele ainda vem com um ovo de Páscoa onde Kuririn substitui o Android 17 se ele estiver no time de 18, o que adiciona um pouco de talento visual.
6 Piccolo: Hellzone Grenade
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O pai verde de Gohan é um personagem sólido para se lidar. Embora ele não esteja exatamente no topo da lista de níveis, ele tem muitas ferramentas para manter os inimigos em dúvida. O mais notável é seu super Hellzone Grenade, onde ele apimenta o ar com explosões de ki que atingem o oponente. Ele não é o único personagem com um super assim, já que Kefla e Zamasu têm movimentos semelhantes.
Piccolo é mais adequado para tirar proveito de seu jogo de pressão. Ao acertar, Piccolo pode continuar atacando e construir um combo. No bloqueio, Piccolo pode abrir sua defesa misturando-os: atacando baixo se eles estiverem bloqueando alto ou usando ataque ouvido se eles estiverem bloqueando baixo. Mesmo os oponentes marcados ficarão jogando este jogo de adivinhação se Piccolo configurar para eles na entrada.
5 Yamcha: Bola Espiritual
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Para o perene buttmonkey de Dragon Ball (depois de Kuririn de qualquer maneira), Yamcha se mantém muito bem em FighterZ . Ele tem alguns movimentos sólidos, algumas assistências muito boas e um dos melhores super movimentos de nível 1 do jogo. Sua Spirit Ball pode ser direcionada pelo jogador para percorrer a tela para frente e para trás para capturar qualquer abertura errônea.
Se acertar, pode derrubar o oponente e fazer malabarismos no ar, ou cancelar em um super movimento de um dos parceiros de Yamcha. Se estiver bloqueado, pode empurrar o oponente para longe para dar a Yamcha algum espaço para respirar. Quando acabar, o oponente estará muito longe para puni-lo, deixando Yamcha livre para fugir ou diminuir a distância com outro ataque.
4 Gotenks: Ataque Kamikaze do Super Fantasma
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Os supers de nível 1 nem sempre são os mais impressionantes de se assistir em ação. No entanto, eles também não devem ser subestimados, especialmente o Super Ghost Kamikaze Attack de Gotenks, pois é considerado o melhor nível 1 em todo o jogo. Ele simplesmente produz quatro fantasmas de si mesmo que podem atacar o oponente sob comando. Assim como a Hellzone Grenade de Piccolo, ela é boa para confundir os oponentes tanto em ação quanto na marcação.
A diferença é que, como o jogador pode controlá-lo, ele tem quatro chances de quebrar a defesa adversária em vez de uma. Então, se acertar diretamente, também pode cancelar o super movimento de um parceiro. Então, não importa o que o oponente faça, isso fará com que ele assuma riscos que o jogador pode capitalizar.
3 Mestre Kame: Extraordinário Tartaruga Eremita
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Por mais divertido que seja o Evil Containment Wave do Master Roshi, seu Turtle Hermit Extraordinaire é indiscutivelmente o seu melhor. Além de sua força, que pode pegar inimigos no chão e no ar, os jogadores podem gastar outro nível de medidor para prendê-los com um Kamehameha.
Vale a pena fazer, pois pode cancelar o super do parceiro para causar dano extra. Os rápidos como o Destructo Disc de Kuririn podem ajudar a manter a dor com um combo. No entanto, a parte Kamehameha dura o suficiente para carregar totalmente outros supers como o canhão de feixe especial de Piccolo. Então, aqueles com dedos menos ágeis ainda podem explodir seus inimigos.
2 Base Goku: Kaiōken
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Base Goku costumava ser um dos personagens mais fortes do jogo. No entanto, ele foi nerfado um ou dois toques após as últimas atualizações. Mesmo assim, ele ainda tem alguns movimentos normais poderosos e algumas assistências úteis para carregar o ki. Isso, e ele tem alguns supers muito resistentes. Na verdade, seu Kaiōken é seu único super regular, mas tem muitos usos.
Isso faz Goku correr atrás de seu oponente e esmagá-lo de qualquer maneira que puder. Eles estão no ar? Parado à distância? Bloqueando? Não importa. O Kaiōken irá pegá-los, persegui-los ou confundir seu bloqueio atacando-os por trás. Ele também pode se conectar a um finalizador Kamehameha, que fica mais forte quando Goku perde seus parceiros. Este super pode ser o suficiente para virar a maré quando as coisas parecem difíceis.
1 Ultra Instinct Goku: Acelerando o Espírito de Batalha
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Shocker: o personagem mais quebrado do jogo tem os melhores super movimentos. Os fãs têm debatido se UI Goku é justo ou dominado desde que ele se juntou à lista. Seu super Impulso Guia sozinho é suficiente para capturar qualquer ataque errante e combatê-lo com uma grande quantidade de dano. Ainda assim, requer que o oponente ataque primeiro para funcionar. Jogadores que favorecem o ataque estarão mais interessados em seu Espírito de Batalha Acelerado.
Ele pegará o oponente em qualquer lugar na tela: no chão, no ar, na entrada, etc. Então, por um pouco mais de metro, ele pode se conectar ao Unpolished Instinct, um ataque extra que adiciona insulto à lesão e cancela o ataque dos parceiros de UI Goku. supers para manter a dor. É exatamente o que os jogadores precisam se quiserem quebrar o jogo figurativamente pela metade ou fazer seus oponentes fazerem isso literalmente.