A recente controvérsia no modelo de licenciamento da Unity gerou reações negativas dos desenvolvedores de jogos e poderia potencialmente afetar o lançamento de Hollow Knight: Silksong.
Destaque
- O cronograma de desenvolvimento de Hollow Knight: Silksong pode ser ainda mais prejudicado pelas recentes mudanças no modelo de licenciamento da Unity.
- A nova política de licenciamento da Unity, que inclui uma Taxa de Execução, representa um risco potencial para o desenvolvimento de Silksong, uma vez que o jogo está sendo desenvolvido na Unity e pode acionar essas taxas.
- A Team Cherry pode considerar a troca de motores para evitar as taxas da Unity, mas isso poderia resultar em mais atrasos para o lançamento de Silksong. Felizmente, o cancelamento parece improvável devido à quantidade significativa de tempo e recursos já investidos no jogo.
Hollow Knight: Silksong pode estar em uma posição difícil após as recentes mudanças controversas no modelo de licenciamento da Unity, que imporiam uma Taxa de Execução para jogos desenvolvidos na engine. A sequência do sucesso independente de 2017 da Team Cherry já enfrentou um longo ciclo de desenvolvimento devido ao tamanho reduzido do estúdio, e muitos fãs estão ansiosos para ver o que a equipe reserva para este próximo título. Infelizmente, os fãs podem ter que esperar mais tempo por Hollow Knight: Silksong do que o originalmente previsto, já que as mudanças na Unity podem afetar o cronograma de desenvolvimento do jogo.
Os fãs têm esperado por Silksong por mais de quatro anos, desde o anúncio do jogo em fevereiro de 2019 e apenas algumas atualizações desde então. A palavra mais recente da Team Cherry sobre o status de Silksong veio em maio deste ano, com a atualização afirmando que o lançamento estava inicialmente planejado para o primeiro semestre de 2023, mas o desenvolvimento ainda está em andamento e não há data de lançamento planejada no momento. Embora alguns fãs tenham especulado que o jogo poderia ser lançado no final de 2023, a falta de qualquer anúncio oficial neste momento do ano, combinada com as novas mudanças na Unity, significa que é improvável que Silksong seja lançado antes de 2024.
O Novo Modelo de Licenciamento da Unity Pode Gerar Problemas para Hollow Knight: Silksong
No mês passado, a Unity enfrentou uma onda de críticas de desenvolvedores e jogadores por causa do anúncio de sua nova política de licenciamento, que implementaria uma Taxa de Execução, cobrando dos desenvolvedores $0.20 cada vez que seu jogo fosse instalado. Após boicotes de desenvolvedores e críticas online, a empresa de software recuou desses planos, afirmando que a taxa não será aplicada retroativamente a jogos que usam uma versão mais antiga da Unity ou jogos criados usando a Unity Personal, e também afirmando que planejam aumentar o limite de receita anual necessário para acionar a taxa. Embora esta revisão seja um passo na direção certa, não está claro como os desenvolvedores que estão atualmente construindo jogos na Unity vão responder.
Tanto o Hollow Knight original quanto o Silksong são desenvolvidos na Unity, então, enquanto Hollow Knight pode estar livre de incorrer em Taxas de Execução retroativas, Silksong pode não ter a mesma sorte, dependendo da versão da Unity em que o jogo está sendo desenvolvido. Como muitos desenvolvedores independentes, a Team Cherry pode ser tentada a mudar para um motor como o Godot ou Unreal para evitar quaisquer taxas potenciais associadas à Unity que Silksong possa acionar. O efeito colateral infeliz desse processo provavelmente seria um atraso ainda maior no lançamento de Silksong, além do que o jogo já experimentou, pois a mudança para um novo motor é uma tarefa demorada, especialmente para uma equipe pequena.
Embora o limite de receita anual para um jogo acionar a Taxa de Execução da Unity agora esteja definido como $200,000, a enorme popularidade de Hollow Knight e a empolgação subsequente por Silksong podem ser suficientes para que a Team Cherry corra o risco de atingir esse valor de receita quando o jogo for lançado. Para jogos independentes menores, esse teto alto não é uma grande preocupação, mas para a equipe por trás de um dos jogos independentes mais populares dos últimos anos, é uma possibilidade séria. A Team Cherry provavelmente está ciente desse risco e o está levando em consideração ao decidir o futuro de Silksong.
O pior cenário para os fãs seria o cancelamento de Silksong, mas a quantidade de tempo e recursos já investidos no jogo torna esse resultado improvável. Também é possível que o desenvolvimento de Silksong continue sem impedimentos devido à nova política de licenciamento da Unity e que uma data de lançamento esteja iminente. No entanto, a situação mais provável é que Silksong troque de motor para evitar as taxas da Unity e sofra outro atraso, mas até que uma palavra oficial seja dada pela Team Cherry, os fãs só podem especular sobre o status do jogo.
Hollow Knight: Silksong está em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.