A cidade de Rhodes em Red Dead Redemption 2 parece tranquila à primeira vista, mas um mistério envolvendo um de seus habitantes se esconde sob essa fachada.
No mundo ricamente detalhado de Red Dead Redemption 2 , onde cada canto do mapa guarda segredos, a cidade de Rhodes se destaca como um local de intriga e mistério. Em meio à agitação do jogo temático do Velho Oeste , um segredo sombrio se esconde sob a superfície, envolvendo um personagem desconcertante chamado Jasper. Conforme os jogadores mergulham mais fundo em sua história, torna-se evidente que seu conto não se limita ao sequestro do estranho misterioso, mas a uma teia complicada de decepção e tragédia que envolve essa cidade pitoresca.
Encontros aleatórios são a ordem do dia em Red Dead Redemption 2 , e a história de Jasper começa quando Arthur Morgan encontra um homem olhando por uma janela gradeada e pedindo ajuda. O homem revela que foi sequestrado pelo dono da loja, Jasper Feeney, e precisa ser resgatado. Os jogadores podem decidir ajudar o homem e confrontar Jasper, exigindo ver o porão dele, embora o dono da loja insista que não tem nada a esconder, pois seu “filho” está dormindo. Depois de levar Jasper ao porão e encontrar o jovem de antes, o dono da loja explica que trancou seu “filho” no quarto para impedi-lo de roubar doces. No entanto, o homem sequestrado tem uma versão diferente da história, dizendo que Jasper o sequestrou e o vestiu com roupas de marinheiro, mantendo-o acorrentado.
A História Comovente de Jasper em RDR 2 Tem Algumas Lacunas
Se Arthur Morgan decidir atirar nas correntes e libertar o jovem, Jasper se desculpará por suas ações, atribuindo-as ao trauma pela perda de seu filho verdadeiro e contando uma história comovente do que aconteceu. Jasper estava ensinando seu filho, supostamente chamado Sammy, a atirar com um rifle perto do rio. No entanto, ele não estava preparado para o recuo da arma, caindo na água e desaparecendo rapidamente corrente abaixo. O dono da loja diz que procurou na área por dias, em busca de qualquer vestígio de seu filho, mas o menino estava perdido. Ele sequestra o jovem porque ele se parece com seu filho perdido, recusando-se a admitir a morte do menino.
Embora o caso de sequestro pareça facilmente resolvido como resultado de um pai em dor emocional, há mais na história do que aparenta. Ao explorar a cidade de Rhodes , detalhes de diálogo interessante de NPCs sugerem mais do que a explicação de Jasper Feeney revela, e os habitantes da cidade em geral podem ter tido um papel no desaparecimento de seu filho. Os jogadores podem ouvir NPCs conversando sobre o mistério em tons baixos, e sua maneira de falar sugere um assassinato ocorrido, em vez de uma morte acidental. Alguns se referem a Sammy como o garoto que foi morto, e há um acampamento perto do rio Kamassa que alude à culpa dos habitantes da cidade pela morte de um inocente pairando como uma nuvem sombria.
As conversas abafadas e angustiadas dos moradores de Rhodes confirmam o elemento de culpa, e sua relutância em divulgar a verdade sobre o que aconteceu com Sammy indica sua cumplicidade. Esse detalhe mostra que os habitantes da cidade tiveram um papel na morte de Sammy, ou, no mínimo, conhecem a pessoa responsável por sua morte. No caso de Jasper, ele não tem motivo para mentir sobre o que aconteceu, mas seu estado mental abalado que o levou a sequestrar um estranho pode ter turvado sua memória dos eventos reais. Os jogadores criaram algumas teorias para explicar o silêncio e a culpa dos habitantes da cidade, mas como muitos dos mistérios de Red Dead Redemption 2 , não há uma explicação oficial para dissipar as sombras de dúvida.
Alguns sugerem que Sammy fugiu de casa para se tornar o Homem Selvagem , e outros acham que os habitantes da cidade estão se referindo a um escravo morto perto da Mansão Braithwaite, o que dá alguma plausibilidade à história de Jasper. No entanto, com o verdadeiro mistério sem solução, a conclusão dessa história sombria e complexa fica a cargo do jogador para decifrar.
Red Dead Redemption 2 está disponível agora para PC, PS4 e Xbox One.