BioShock 4está em desenvolvimento (ou seja lá como é chamado), e terá um grande desafio pela frente se estiver à altura do original ou da aclamada sequência,BioShock Infinite. Quando se trata de suas principais influências, no entanto, o jogo deve priorizar uma das parcelas anteriores sobre a outra.
O BioShock 4precisa ser mais parecido com oBioShockoriginal do que com oBioShock Infinite. Isso inclui a variedade de habilidades, a variedade de inimigos e a maneira como o cenário é projetado. EmboraInfinitetenha sido um ótimo jogo, particularmente sua história, existem algumas maneiras pelas quais o original o supera com as quais oBioShock 4deve aprender.
Combate e Habilidades
O combate nunca foi o forte dos jogosBioShock .OBioShockoriginal , no entanto, tinha habilidades mais diversas que permitiam diferentes estilos de jogo e combate menos repetitivo. O primeiro jogoBioShocktinha 11 Plasmids, todos os quais davam ao jogador habilidades diferentes, incluindo algumas que apontam para outras mecânicas cortadas doInfinite. Security Bullseye, por exemplo, foi um Plasmid no primeiroBioShockque transformou todos os dispositivos de segurança em uma área para atacar um alvo, permitindo uma execução mais furtiva e estilo sabotagem em comparação com a mecânica Possession doInfinite .
Enquanto oBioShock Infiniteintroduziu outras novas mecânicas como as linhas do céu, ele reduziu a quantidade de habilidades – renomeadas Vigors inInfinitepara combinar com a estética da Feira Mundial do início dos anos 1900 – para apenas oito habilidades, a maioria das quais tinha paralelos nos Plasmids originais.BioShock InfiniteVigorMurder of Crows, por exemplo, convocou um enxame de corvos para atacar os inimigos. Isso foi semelhante ao Insect Swarm, que sem surpresa colocou um enxame de abelhas em um inimigo próximo, com o efeito adicional de distraí-los.
No geral,o combate deBioShock Infinitefoi mais repetitivo e menos diversificado em termos de estilos de jogo disponíveis, forçando a maioria dos jogadores a optar por um tipo de jogo de correr e atirar.BioShock 4deve tentar permitir uma maior diversidade de estilos de jogo e deve tentar adicionar mais habilidades com uma maior diversidade de efeitos.
Inimigos e cenário
O Rapture deBioShocké um cenário de videogame amado, e alguns fãs podem considerar quase injusto colocar Columbia em comparação. No entanto, faltava a Columbia alguns aspectos que Rapture não tinha. Como oBioShockoriginal já ocorreu após o desastre, os corredores abandonados de Rapture ironicamente pareciam mais habitados. Os jogadores sempre conseguiam encontrar evidências de festas abandonadas, assim como os Splicers que vagavam pela cidade submersa.
Comoa Columbia deBioShock Infiniteainda deveria estar totalmente habitada na época deBioShock Infinite, a cidade parece estranhamente vazia durante a maior parte do jogo. Enquanto Rapture sempre teve a capacidade de sugerir que era muito maior do que parecia no jogo, a posição de Columbia no céu sempre parecia revelar o tamanho relativamente pequeno da cidade também.
O inimigo médio emBioShock Infiniteé simplesmente uma pessoa normal, e o povo de Columbia se sente muito menos integrado ao cenário do queos Splicers, Big Daddies e Little Sisters deBioShock. Inimigos mais exclusivos, como a Ordem do Corvo e os Handy-Men, eram interessantes, mas não pareciam alimentar os temas centrais do jogo da mesma maneira que os inimigos originais doBioShock .
BioShocktem um grande desafio parecendo uma continuação da série sem se tornar repetitivo, especialmente quando se trata do cenário do jogo. No entanto, já se passaram mais de sete anos desde o último jogo lançado, e com a 2K criando um novo estúdio,Cloud Chamber, para desenvolver o jogo, a franquia pode seguir em quase qualquer direção.
BioShock 4está em desenvolvimento.