Like a Dragon 8 poderia construir a partir da mecânica central de seu antecessor, acoplando dois de uma forma que ajuda no sistema de nivelamento do título.
Yakuza: Like a Dragon, também conhecido comoLike a Dragon 7, reinventou a abordagem da série para o combate por meio de seu sistema de batalha baseado em turnos. Juntamente com os minijogos do título, tanto os inimigos quanto o entretenimento estavam espalhados por todo o ambiente, oferecendo maneiras de integrar ainda mais o jogador aocenário Ijincho deYakuza: Like a Dragon.Like a Dragon 8poderia fundir os dois de uma forma inventiva, ajudando a construir seu sistema de nivelamento.
A sérieLike a Dragontornou-se conhecida por sua dualidade entre histórias emocionantes e missões secundárias cômicas e minijogos, misturando tons oscilantes de uma forma que funciona surpreendentemente bem.Yakuza: Like a Dragonnão foi exceção a isso, pois seguiu a situação de Ichiban Kasuga em sua busca para se tornar um herói, equilibrando seus encontros com os ‘Ijin Three’ entre incursões no Dragon Kart, karaokê, administrando uma propriedade em grande escala. negócios e muito mais. O título fez uso adequado de seu cenário de Yokohama como um playground para Ichi e o grupo, ao mesmo tempo em que amarrava tropos de RPG ao design de inimigos e classes, criando uma representação inventiva de um sistema de batalha baseado em turnos.
Like a Dragon 8 poderia incorporar minijogos em seu sistema de classificação de empregos
Variando de classes de combate convencionais como ‘Hitman’ de Joon-gi Han e trabalhos de ‘Gangster’ baseados em artes marciais de Zhao, para os papéis mais inventivos como ‘Homeless Guy’ de Nanba e papéis de ‘Clerk’ de Eri, Yakuza: Like a Dragon fez usointeligentede profissões do mundo real em seu combate. Isso afetou não apenas o design dos personagens, mas o sistema de movimento do título e as animações correspondentes; a utilização de ataques AoE como o ‘Thumbtack Scatter’ de Eri ou o feitiço de recuperação de HP Idol ‘Magical Song’ de Saeko permitia vínculos humorísticos com suas muitas inspirações de trabalho, enquanto construía a versatilidade do título em estruturas de festas. Tal sistema provavelmente verá ainda mais nuances emLike a Dragon 8,
Dado queYakuza: Like a Dragonseparou seu sistema de nivelamento entre os níveis de personagem básico e os níveis de trabalho, a busca por experiência em várias funções foi fundamental para obter acesso a um conjunto de movimentos mais completo. Em vez de se concentrar nonovo sistema de combate baseado em turnos daYakuza,Like a Dragon 8poderia mesclar a experiência de trabalho com os próprios minijogos, combinando duas de suas mecânicas principais. Por exemplo, um minijogo de culinária em que Zhao ensina Ichiban a fazer um prato pode render experiência nas aulas de chef, enquanto um dueto de karaokê entre Saeko e Eri pode aumentar sua classificação na classe Idol. A quantidade de experiência adquirida pode ser determinada pelo desempenho do jogador no minijogo, abrindo caminho para diálogos especiais e interações em grupo.
Tal recurso poderia complementar a abordagem deYakuza: Like a Dragonpara um sistema de títulos do tipoPersona, onde seu elenco foi capaz de se aprofundar mais em suas histórias de fundo enquanto bebiam no bar Survive. Com o quão bem o título abordou sua dinâmica de festa enquanto construía odesenvolvimento do personagem de seu elenco de JRPG, a integração de minijogos em funções de trabalho paraLike a Dragon8poderia ser equivalente ao uso de seu antecessor de ‘Party Chat’ e mecânicas de ‘Table Talk’ , o que permitiu que o diálogo aparecesse enquanto percorria Ijincho e fazia refeições com a equipe. EmboraLike a Dragon 8ainda possa contar com o combate para melhorar a classificação do trabalho, o uso de minijogos como alternativa pode ajudar a diversificar o grind.
Com a importância do nivelamento para os jogadores completarem o troféu de platina deYakuza: Like a Dragon , uma mistura entre minijogos e experiência de trabalho pode ser perfeita para o pós-jogo do próximo título.As segundas execuções da Final Millennium Tower dependiam de níveis de personagem e níveis de trabalho nos anos 90, o que exigia uma imensa quantidade de experiência em combate. Ter mais opções emLike a Dragon 8pode tornar o processo um pouco mais envolvente enquanto aproveita os pontos fortes de suas interações com as partes.
Yakuza: Like a Dragonjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.