Os melhores feitiços de frio em Baldur’s Gate 3 são poderosos e úteis, tanto dentro quanto fora do combate.
Existem várias maneiras de causar dano de frio em Baldur’s Gate 3 , e isso está além da construção ideal de lançamento de feitiços de gelo. Além de magos e feiticeiros, os monges são uma classe que também pode manipular geada e gelo e, além dos danos em combate, esses feitiços podem ter usos úteis fora da luta.
O ambiente da Costa da Espada pode ser traiçoeiro e às vezes um aventureiro precisa se refrescar. Resfriar lagos de lava fervente, congelar e desacelerar o ataque de inimigos ou apagar incêndios são apenas algumas das coisas que um jogador pode fazer com os vários feitiços de frio e gelo e habilidades relacionadas em BG3 .
11 Lâmina De Gelo
Jogue cacos de gelo como facas explodindo
- 1d10 de dano perfurante
- 2d6 dano de frio em área
Somente Monges que seguem o Caminho dos Quatro Elementos têm acesso a este feitiço. O Monge usa dois pontos de Ki como ação para lançar um pedaço de gelo em um alvo, causando 1d10 de dano perfurante.
Há também um efeito AoE pequeno, mas útil. Quando o fragmento atinge o alvo, ele explode, causando 2d6 de dano de frio a qualquer um que esteja por perto. Este feitiço também cria uma superfície de gelo, para que os jogadores possam usá-lo para apagar incêndios ou congelar superfícies cobertas de água.
10 Coração de Gelo
Um lustre, um cantrip e uma equipe elegante
- Bônus de +1 para todos os danos de frio, efeito de frio e Raio de Gelo como truque
Os jogadores que constroem um feiticeiro com tendência para se refrescar precisam obter Mourning Frost, uma arma que está escondida no Subterrâneo. Ao explorar este local escuro e perigoso, os jogadores encontrarão três pedaços de um cajado e, depois de montá-los, terão uma arma de duas mãos que lhes dará alguns feitiços e habilidades extras baseados no frio quando equipados. O primeiro é Heart of Ice e o segundo é Insidious Cold.
Cada vez que o portador deste cajado causa dano de frio, seja usando um feitiço ou o poder de concussão normal do cajado, Coração de Gelo dá a ele um bônus de dano de frio de +1. Frio Insidioso, que faz com que o alvo fique resfriado, o que o retarda. Jogue o truque Ray of Frost na pilha e este será um dos melhores danos de gelo em uma arma.
9 Parede de Gelo
Controle de multidão e dano AoE
- 0-60 Dano de Gelo para todas as criaturas em seu caminho, mais o mesmo dano que AoE
Este feitiço poderoso é um daqueles feitiços brutais de nível 6 que fazem com que o nivelamento de um Mago ou Feiticeiro valha a classe de armadura baixa. Como o nome diz, quando este feitiço é lançado, ele cria uma Parede de Gelo que causa impressionantes 10 a 60 de dano de frio a qualquer um que esteja em seu caminho.
Isso é apenas o começo do que esse feitiço pode fazer. Após o ataque inicial de dano de frio, a parede cria uma zona de ar gelado que causa danos a qualquer criatura viva dentro dela pela mesma quantidade. É um feitiço que apenas algumas classes de conjuradores podem aprender, mas também vem em forma de pergaminho, que qualquer personagem pode usar.
8 Tempestade de granizo
Silencie os lançadores e controle o campo de batalha
- Cria uma área de terreno difícil e silêncio total
Este é um feitiço de Conjuração que não causa dano de frio, mas ainda faz tudo o que um jogador BG3 esperaria que um feitiço chamado Tempestade de Granizo fizesse. É um feitiço de gelo que requer concentração e, enquanto durar, a tempestade dura 10 turnos.
Tempestade de granizo apaga incêndios, congela superfícies molhadas e quebra a concentração de quaisquer conjuradores que também sejam pegos pela tempestade. Abrange uma área decente, grande o suficiente para o grupo viajar, caso seja necessário.
7 Frio da montanha
Chame um vento frio
- 1d10 de dano de frio e retarda o alvo
Outro feitiço de gelo que apenas Monges do Caminho dos Quatro Elementos podem usar, requer apenas um único ponto de Ki e causa 1d10 de dano de frio. Ele também invoca um vento frio da montanha para desacelerar o alvo, além do dano elemental.
Existem vários outros tipos de habilidades úteis relacionadas ao gelo, exclusivas desta subclasse, e uma delas é o feitiço Moldar o Gelo. Não causa nenhum dano, mas o personagem pode usá-lo para fazer um cubo de gelo que pode ser movido, jogado ou usado para escalar.
6 Esfera Congelante de Otiluke
Um globo de frio extremo que pode ser movido e salvo
- 10D6 de dano de frio a qualquer coisa que toque, além de criar uma superfície gelada
A Esfera Congelante de Otiluke é um dos feitiços avançados que alguns jogadores talvez nunca aprendam ou encontrem. É da Escola de Evocação e geralmente é de qualidade muito rara quando encontrado em forma de pergaminho, mas é tão útil que é melhor guardar do que vender.
O lançador invoca um globo de gelo enorme que pode controlar e pode ser movido para congelar ou esmagar inimigos ou usado como explosivo para explodi-los. Outra opção extra divertida é armazená-lo no inventário para uso posterior, em vez de uma bola de neve gigante e inderretível.
5 Tempestade de gelo
Danos mortais de AoE e terreno difícil
- Um feitiço AoE que causa 4d6 de dano de frio e 2D8 de dano de concussão
Um feitiço AoE clássico que também é popular nas versões de mesa de Dungeons & Dragons , e Wizards, Druids e Sorcerers podem aprendê-lo em Baldur’s Gate 3 no nível 4. Esta não é uma tempestade de neve, mas como o nome diz, causa uma tempestade de gelo e granizo irromperão do céu e atingirão todos ao seu alcance.
O feitiço causa impressionantes 4d6 de dano de frio e 2D8 de dano de concussão, o que é ótimo quando os alvos são imunes a cortes ou perfurações. Mesmo os alvos que obtiverem sucesso em um teste de resistência ainda terão que sofrer metade do dano, e a tempestade dura dois turnos.
4 Fome de Hadar
Um feitiço AoE que cega os inimigos
- 2D6 de dano de frio e 2D6 de dano de ácido por 10 turnos
Dano de frio e necrótico combinam tão bem que não é uma surpresa que Warlocks tenha acesso a um feitiço que combina tentáculos Eldritch com um efeito colateral arrepiante. É um feitiço da escola de Conjuração que cria uma nuvem gelada que envolve os inimigos, dá-lhes a condição de Cegos e inclui terreno difícil para que eles não consigam sair dele.
Há mais neste vazio escuro do que 2D6 de dano de frio que dura 10 turnos, tempo suficiente para terminar até mesmo uma batalha difícil. Há também a possibilidade de 2D6 de dano ácido adicional para qualquer coisa ou pessoa que também esteja perdida na névoa sombria.
3 Cone de Frio
Área de efeito focada
- Feitiço AoE que causa 8D8 de dano
Jogar com um conjurador pode parecer uma tarefa árdua em D&D até que o 5º nível chegue e o personagem comece a aprender ataques como Cone of Cold. Não são apenas Feiticeiros e Magos que têm acesso a este feitiço, mas também Druidas que se comprometeram com o Círculo da Terra.
Certifique-se de que nenhum aliado esteja no caminho deste feitiço brutal, que faz com que um cone de ar frio, geada e neve molhada exploda de suas mãos e cause 8D8 de dano a qualquer pessoa que tocar. Como se não bastasse, tem um efeito extra de raio e mais dano de frio em alvos que possuem a condição Molhado.
2 Raio de Gelo
O primeiro e mais útil feitiço de um Frost Wizard
- Causa 1d10 de dano e retarda o alvo
Uma opção inicial à qual Feiticeiros e Magos têm acesso desde o nível um, Ray of Frost é um feitiço de alvo único que retarda um inimigo, além de causar 1d10 de dano. É um feitiço de Evocação que uma variedade de outras subclasses BG3 podem usar eventualmente, como Arcane Tricksters e Eldritch Fighters.
Quando o lançador usa este feitiço, um único feixe de luz branca e fria irrompe de suas mãos em direção ao alvo. Tem um alcance de 18 metros e, no nível 5, o dano que causa aumenta para 2D8.
1 Armadura de Agathys
Um feitiço defensivo que também causa dano
- Concede 5 pontos de vida adicionais e causa 5 de dano de frio a qualquer criatura que atingir o lançador com um ataque corpo a corpo
Alguns jogadores nem percebem que este feitiço de armadura mágica comum, frequentemente usado por Warlocks, Bard of the College of Lore, Clerics e Eldritch Fighters , também pode causar dano de frio além de suas habilidades defensivas. A Armadura de Agathys concede ao personagem 5 pontos de vida adicionais, além de causar 5 de dano de frio a qualquer criatura que atinja o lançador com um ataque corpo a corpo.
A armadura em si é feita com gelo espectral, que também parece muito legal, e dura até o personagem descansar um pouco. É melhor lançá-la no início do dia, antes do início do combate, em vez de desperdiçar uma Ação durante o combate.
Portão de Baldur 3
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Plataforma(s)
- PC, Estádio, macOS, PS5
- Gênero(s)
- RPG
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Metapontuação
- 96