Estes são os melhores feitiços de nível 2 que os jogadores podem obter em Baldur’s Gate 3, classificados do pior ao melhor.
Destaques
- Detectar Pensamentos é um feitiço útil para coletar informações e evitar combates em momentos de diálogo, e só precisa ser lançado uma vez.
- Spike Growth é um feitiço de controle que retarda os inimigos e causa danos com espinhos, tornando-o uma escolha eficaz para certas classes.
- A Arma Espiritual é indispensável para os clérigos, permitindo-lhes invocar uma arma para dano extra e controle nas batalhas.
Baldur’s Gate 3tornou-se conhecido como um dos maiores CRPGs dos últimos tempos, ao mesmo tempo em que apresentou a muitos as maravilhas deDungeons and Dragonsna forma de videogame. Como seu antecessor de mesa,Baldur’s Gate 3tem muitos feitiços interessantes que foram espalhados pelas várias classes de conjuração do jogo.
À medida queos jogadores aumentam o nível de seu personagem, eles desbloqueiam novos feitiços que exigem slots de feitiço de nível superior para lançá-los. Os slots de feitiço de nível dois podem ser algo que os jogadores desbloqueiam no início do jogo, mas muitos dos feitiços aqui são alguns que os jogadores continuarão a usar pelo resto de sua aventura. Estes são de longe os melhores feitiços de nível dois do grupo.
10Detectar pensamentos
Embora muitos jogadores possam presumir que os feitiços só têm um propósitodentro do combate, isso não poderia estar mais longe da verdade. Feitiços como Detectar Pensamentos só podem ser usados fora do combate e podem ajudar o jogador em certos momentos do diálogo.
Estar prestes a ler os pensamentos de um indivíduo pode ajudar o jogador a escolher a opção de diálogo correta que pode evitar uma briga ou encontrar uma informação importante para ele. Sem esquecer de mencionar que só precisa ser lançado uma vez, e então o jogador poderá utilizá-lo pelo resto do dia.
9Pico de crescimento
Spike Growth só pode ser lançado por três classes diferentes, incluindo Druida, Ranger e Clérigos da Natureza; isso não é surpreendente devido à forma natural que esse feitiço assume. Os jogadores que procuram um feitiço de controle barato não devem procurar além do crescimento de espinhos, já que os jogadores podem lançá-lo no chão para cobrir uma área com espinhos afiados.
Aliados ou oponentes que caminharem por este terrenoterão seu movimento reduzido pela metade, ou seja, não poderão caminhar tanto. Além disso, a cada 1,5 metros que um personagem se mover será ferido pelos espinhos por dois d4 de dano perfurante.
8Arma Espiritual
Exclusivo apenas para clérigos, o feitiço Arma Espiritual é obrigatório para quem tem um clérigo em seu grupo. Começando assim que o jogador desbloqueou um slot de feitiço de nível dois, o jogador agora pode invocar uma arma espiritual ao seu lado.
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Os jogadores podem escolher entre uma grande variedade de armas para assumir a forma, mas de qualquer forma, causará um d8 de dano de força mais o bônus de proficiência do lançador. Naturalmente, isso dá ao jogador outra pessoa para controlar, o que aumentará seu número por dez turnos.
7Cegueira
Embora o sono possa ser um dosmelhores feitiços de nível umque um jogador pode usar, a cegueira é um dos melhores feitiços de nível dois para aqueles que desejam ter um melhor controle sobre o campo de batalha. Conjuradores com este feitiço podem fazer com que um inimigo fique cego por dez turnos no total.
Eles podem evitar isso obtendo sucesso em um teste de resistência de constituição, embora, se falharem, ficarão cegos. Isso tornará o personagem muito mais fácil de acertar enquanto eles próprios lutam para acertar suas marcas.
6Silêncio
Um feitiço de controle igualmente incrível que os jogadores finalmente desbloqueiam quando obtêm espaços de feitiço de nível dois é o Silêncio. Este feitiço é obrigatório ao lidar com um lançador de feitiços adversário que simplesmente não para de atacar com a escuridão. Colocar um círculo de silêncio impedirá jogadores e oponentes de lançar feitiços quando estiverem dentro dele.
Este feitiço, no entanto, requer concentração, o que significa que toda vez que o lançador do feitiço é atingido, existe o risco de ele desaparecer. Os jogadores têm no máximo dez turnos para destruir esses magos antes que eles recuperem sua magia.
5Reter pessoa
Os feitiços de nível dois continuam a ser alguns dos melhores quando se trata de controlar o campo de batalha. Uma alternativa para cegar um inimigo ou silenciar sua magia é simplesmente paralisá-lo no lugar. Com o feitiço segurar pessoa, um jogador pode simplesmente impedir que o inimigo faça seus turnos futuros.
No final de cada um de seus turnos, eles podem fazer um teste de resistência de sabedoria para ver se eles selibertam do controle do feitiço. Até então, todos os acertos na pessoa que está sendo segurada são automaticamente acertos críticos e, portanto, o inimigo pode ser morto rapidamente.
4raio abrasador
Voltando aos feitiços que causam dano, um que qualquer mago deseja em seu livro de feitiços deve ser Scorching Ray. Lançar isso permite que os jogadores ataquem um ou vários inimigos de cada vez, já que o jogador tem três feixes de fogo para usar.
Cada raio causa entre dois e doze de dano de fogo, já que o jogador rola seis d6 de dano de fogo. Wizard não é a única classe que tem isso em sua lista, já que Sorcerers, Fiend Warlocks e Light Domain Clerics também podem usar Scorching Ray.
3Oração de Cura
Como detectar pensamentos, a oração de cura só pode ser usada fora do combate. Este éum feitiço de cura brilhantepara aqueles que estão sem descansos curtos ou estão evitando usá-los, pois uma oração de cura pode curar todo o grupo por uma quantidade decente de saúde.
Usar este feitiço de nível dois resultará em dois d8 de cura mais o bônus de lançamento do feitiço do lançador. Este feitiço só pode ser usado por clérigos e, portanto, isso mostra a importância de sempre ter um no time de um jogador.
2Passos Nebulosos
Misty Steps é um dos poucos feitiços que pode ser usado por um lançador e está disponível para a raça Githyanki. Este feitiço é perfeito para manter um indivíduo longe do perigo; para uma ação bônus, um jogador pode se teletransportar rapidamente para um espaço que possa ver e ainda ter uma ação disponível para atacar.
Misty Steps também tem potencial fora de uma luta, já que um conjurador pode alcançar áreas que outros membros do grupo não conseguem. Então, combinar isso com a queda de penas permite que eles flutuem com segurança de volta para a festa.
1raio de luar
De todos os feitiços disponíveis para slots de nível dois, o maior deve ser Moonbeam. Embora só possa serlançado por Druidase Paladinos que fizeram o Juramento dos Anciões, este é um ótimo feitiço para sempre estar preparado para eles. Causar dois d10s de dano radiante não é brincadeira.
Como um feitiço de concentração, este feixe de luz pode estar presente por no máximo dez turnos se o lançador não falhar em seus testes. O que torna o Moonbeam ainda melhor do que o feitiço normal de um jogador é que ele pode ser relançado gratuitamente se o lançador ainda tiver concentração para isso; isso significa que o feixe pode ser movido para seguir um inimigo.
Baldur’s Gate 3já está disponível para PC e está programado para ser lançado em 6 de setembro de 2023, para PlayStation 5.