- Introdução e visão geral da classe Wizard
- Melhor construção do assistente BG3: visão geral da evocação
- Melhor construção de assistente BG3: opções de interpretação e criação de personagem
- Talentos, feitiços e opções de nivelamento para versões do assistente de vocação
- Melhor equipamento mágico: armaduras e acessórios em cada ato
- Melhores escolhas e construções de assistente multiclasse
Em Baldur’s Gate 3 , existem algumas classes voltadas para o lançamento de feitiços que os jogadores podem escolher – classes que realmente prosperam quando as armas normais são retiradas da equação. O Wizard é sem dúvida a classe de lançamento de feitiços mais icônica de Dungeons and Dragons, graças à variedade de feitiços que eles podem conhecer. Em Baldur’s Gate 3 , a diversidade do Wizard torna difícil definir sua melhor construção.
Na versão Early Access de Baldur’s Gate 3 , havia apenas duas subclasses (ou escolas) de Wizard para escolher: Evocação e Abjuração. Como o Evocation se concentra quase exclusivamente na produção de dano, ele tende a ser a melhor construção de Wizard a seguir . Mesmo que a versão completa do jogo tenha quadruplicado o número de subclasses disponíveis para Wizards, Evocation permanece no topo como a melhor construção pura de Wizard no BG3 .
Introdução e visão geral da classe Wizard
Estilo de jogo do mago e habilidades exclusivas
“Os magos dominam o arcano especializando-se em escolas individuais de magia, combinando feitiços antigos com pesquisas modernas.”
Wizards são a classe clássica de Dungeons and Dragons focada em feitiços , trazida para Baldur’s Gate 3 com toda a variedade e complexidade necessária para tornar uma classe útil, não importa o grupo. É quase impossível criar um mago corpo a corpo, mas seus feitiços podem ser ajustados para muitas funções diferentes em combate: os magos de evocação se concentram no dano, os magos de ilusão se concentram em enganar e enganar os inimigos e os magos de necromancia invocam e controlam os mortos, como se poderia. esperar.
Por causa de seu enorme repertório de conhecimento e da capacidade de trocar feitiços preparados de toda a lista de feitiços disponíveis a qualquer momento fora do combate, os Wizards são geralmente considerados a classe com maior diversidade e utilidade em Baldur’s Gate 3 . Os magos são a única classe que pode aprender novos feitiços diretamente dos pergaminhos, em vez de esperar por um aumento de nível, que custa ouro. Mas este custo é reduzido se o feitiço corresponder à subclasse ou escola de mago BG3 escolhida.
Todas as subclasses do assistente
Nome da subclasse | Recursos de especificações básicas | Proficiências de especificações especiais | Feitiços e habilidades básicas |
---|---|---|---|
Escola de Abjuração |
|
| N / D |
Escola de Conjuração |
|
| N / D |
Escola de Adivinhação |
|
| N / D |
Escola de Encantamento |
|
| N / D |
Escola de Evocação |
|
| N / D |
Escola de Necromancia |
|
| N / D |
Escola de Ilusão |
|
| N / D |
Escola de Transmutação |
|
| N / D |
Proficiências básicas da classe Wizard: armaduras, armas, testes de resistência e escolhas de habilidades
Tipo de proficiência | Proficiências concedidas/escolhas oferecidas |
---|---|
Proficiências em Armadura de Mago |
|
Proficiências com armas de mago |
|
Testes de resistência do mago |
|
Escolhas de proficiência em habilidades de assistente |
|
Recursos da classe Wizard e bônus de proficiência – nível por nível
Recurso de classe | Bônus de Proficiência | |
---|---|---|
Mago Nível 1 | Recuperação Arcana de Conjuração: Força 1
| +2 |
Mago nível 2 |
| +2 |
Mago nível 3 | Recuperação Arcana: Força 1
| +2 |
Mago nível 4 |
| +2 |
Mago nível 5 | Recuperação Arcana: Força 1
| +3 |
Mago nível 6 |
| +3 |
Mago nível 7 | Recuperação Arcana: Força 1
| +3 |
Mago nível 8 |
| +3 |
Mago nível 9 | Recuperação Arcana: Força 1
| +4 |
Mago nível 10 |
| +4 |
Mago nível 11 | Recuperação Arcana: Força 1
| +4 |
Mago nível 12 |
| +4 |
Slots de feitiços de mago e feitiços preparados – nível por nível
Feitiços Preparados | Feitiços aprendidos | Truques Conhecidos | Slots nível 1 | Slots nível 2 | Slots nível 3 | Slots nível 4 | Slots nível 5 | Slots nível 6 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mago Nível 1 | 1 + modificador INT | 6 (base, do Spellbook) | 3 | 2 | – | – | – | – | – |
Mago nível 2 | 2 + modificador INT | 8 (+2) | 3 | 3 | – | – | – | – | – |
Mago nível 3 | 3 + modificador INT | 10 (+2) | 3 | 4 | 2 | – | – | – | – |
Mago nível 4 | 4 + modificador INT | 12 (+2) | 4 | 4 | 3 | – | – | – | – |
Mago nível 5 | 5 + modificador INT | 14 (+2) | 4 | 4 | 3 | 2 | – | – | – |
Mago nível 6 | 6 + modificador INT | 16 (+2) | 4 | 4 | 3 | 3 | – | – | – |
Mago nível 7 | 7 + modificador INT | 18 (+2) | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – |
Mago nível 8 | 8 + modificador INT | 20 (+2) | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – |
Mago nível 9 | 9 + modificador INT | 22 (+2) | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – |
Mago nível 10 | 10 + modificador de INT | 24 (+2) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – |
Mago nível 11 | 11 + modificador de INT | 26 (+2) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
Mago nível 12 | 12 + modificador de INT | 28 (+2) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
Melhor construção do assistente BG3: visão geral da evocação
O que torna a Evocation a melhor escola de assistentes BG3?
“Os feitiços de evocação concentram a energia elemental em ataques e encantamentos poderosos. Aqueles que se especializam nesta escola são conhecidos como Evocadores.”
Todos os Wizards têm acesso a uma lista de feitiços fora de combate ridiculamente úteis, mas os Evocation Wizards aprimoram especificamente sua capacidade de causar danos massivos em um curto espaço de tempo. Todos os Wizards sofrem com a falta de slots de feitiços facilmente recarregáveis, mas os Wizards de Evocação podem fazer bom uso desses slots limitados – além disso, a Recuperação Arcana pode ajudar quando um Descanso Longo não é possível.
O Evocation Wizard é um mestre em todas as coisas relacionadas ao combate mágico , em grande parte porque seus feitiços ofensivos não causam mais dano (ou afetam) aliados graças ao passivo Spell Sculpt. Apenas certifique-se de pegar os feitiços de Evocação para aproveitar as vantagens da passiva da subclasse, que permite que os membros do grupo corpo a corpo fiquem perto dos inimigos sem se preocupar com um feitiço AoE recebido.
O Evocation Wizard é uma das oito escolas que os jogadores podem escolher ao selecionar uma subclasse de Wizard.
O lançamento completo do jogo capacitou ainda mais os Wizards com uma série de novas habilidades, proficiências, bônus e coisas do gênero com todas as outras subclasses disponíveis. Com o passar do tempo, a melhor subclasse de construção do Wizard pode mudar. Mas até então, a habilidade do Evocation Wizard de proteger companheiros de equipe de sua própria destruição arcana é muito boa no nível 5, quando os Wizards pegam Fireball.
Recursos da subclasse de evocação – nível por nível
Assistente de Evocação Nível 2 | Evocação Savant
Esculpir Feitiços
|
---|---|
Assistente de Evocação Nível 6 | Truque Potente
|
Assistente de Evocação Nível 10 | Evocação Fortalecida
|
Melhor construção de assistente BG3: opções de interpretação e criação de personagem
Melhor raça de mago BG3: Githyanki ou meio-elfo
Os Githyanki são uma escolha racial severamente subestimada para a maioria das classes, já que seus feitiços raciais inatos e passivo Conhecimento Astral, além de proficiências em armaduras e armas, podem abrir muitas portas para classes tradicionalmente não marciais. Os magos não têm escassez de feitiços para escolher, mas podem faltar espaços para feitiços. A Mão Maga aprimorada no Nível 1 é uma atualização estrita em relação à Mão Maga padrão e salva um espaço de magia de nível 1. No nível 5, Githyanki ganha Misty Step, um feitiço normalmente de nível 3 que pode ser incrivelmente valioso para esta classe faminta por Spell Slot.
Mas, além dos feitiços raciais úteis, os Githyanki oferecem outro benefício importante aos Wizards: proficiência em armaduras. Como um mago Githyanki, os jogadores podem equipar armaduras leves e médias, um enorme aumento de CA em mantos e roupas. A habilidade Conhecimento Astral também pode ser incrivelmente útil para verificações de Diálogo e jogadas de dados.
No final das contas, os Githyanki são a melhor raça de Wizard BG3 que os jogadores podem escolher porque evita que os jogadores usem Spell Slots e concede proficiências importantes que melhoram muito a capacidade de sobrevivência do Wizard.
Melhores origens de mago em BG3: Sage ou Guild Artisan
Dos antecedentes que os Wizards podem escolher no BG3 , o Sábio é a escolha mais óbvia. Pode parecer que é apenas um ajuste temático, mas há uma razão pela qual o Sábio é o melhor pano de fundo para Wizards. Escolher o histórico Sábio concede proficiência em testes de História e Arcanos, duas habilidades baseadas em INT, o que torna os Magos muito mais eficazes ao fazer esses testes. Além disso, os Sábios tendem a desencadear Inspiração em atividades típicas dos Magos, como aprender novos feitiços, descobrir tomos perdidos e, de outra forma, envolver-se com as forças místicas da Trama e outras formas de magia.
No entanto, se o estilo de vida Arcano não parece adequado para você, o Guild Artisan oferece, sem dúvida, as melhores melhorias de jogabilidade para Wizards. O antecedente Artesão da Guilda concede proficiência em Insight e Persuasão, a última das quais os Wizards geralmente não têm acesso na criação de personagens. Como a Persuasão aparece com tanta frequência nos diálogos do BG3 , pode valer a pena trocar para este Antecedente em vez do Sábio.
Melhores opções de proficiência em habilidades de assistente BG3: percepção e persuasão
Os magos podem escolher duas habilidades de uma lista de seis na criação do personagem, incluindo Arcana, História, Investigação, Insight, Medicina e Religião. Escolher o antecedente Sábio remove História e Arcanos do conjunto de outras proficiências de habilidades que os Magos podem aprender no Nível 1, deixando quatro opções restantes, enquanto os Artesãos da Guilda apenas perdem o Insight.
Das seis opções, certifique-se de ter o Insight and Investigation coberto. A investigação é extremamente útil ao explorar o mundo e localizar itens para missões, pois pode destacar coisas antes mesmo de você vê-las. O Insight é útil principalmente para diálogos e para contar as verdadeiras intenções do NPC, mas não aparece com muita frequência. Se você já tem Insight coberto em seu histórico, opte por Arcano ou Histórico, o que for mais adequado ao seu personagem.
Melhores talentos do assistente BG3: alerta, lançador de guerra e atirador de feitiços
- Efeitos de Alerta : Você ganha +5 em Iniciativa e não pode ser surpreendido
- Efeitos do War Caster : Concede duas novas habilidades passivas, War Caster: Concentration e War Caster: Opportunity Spell
- Concentração é uma passiva que concede vantagem em testes de resistência de concentração
- O Feitiço de Oportunidade permite lançar Aperto Chocante em inimigos que se afastam do alcance corpo a corpo em vez de atacá-los normalmente
- Efeitos do Spell Sniper : O número necessário para lançar um acerto crítico para feitiços é reduzido em 1 (então, em vez de acertar 20, você precisa de 19 ou 20).
- Além disso, aprenda um Truque de uma lista selecionada de Truques de nível 1.
Melhores pontuações de habilidades de assistente e distribuição de estatísticas
FOR | DES | VIGARISTA | INT | SAI | ACS | |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | 8 | 16 | 14 | 16 | 10 | 10 |
Modificador | -1 | +3 | +2 | +3 | 0 | 0 |
Talentos, feitiços e opções de nivelamento para versões do assistente de evocação
Nível de aula | Escolhas e recomendações |
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Nível 1 |
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Nível 2 |
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Nível 3 |
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Nível 4 |
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Nível 5 |
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Nível 6 |
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Nível 7 |
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Nível 8 |
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Nível 9 |
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Nível 10 |
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Nível 11 |
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Nível 12 |
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Melhor equipamento mágico: armaduras e acessórios em cada ato
Esta seção cobre o melhor equipamento para Magos de Evocação no BG3 em todos os três Atos. Algumas peças dos primeiros Atos ainda podem ser poderosas nos posteriores e permanecerão equipadas durante vários Atos.
- Itens com nomes em negrito são novas opções de construção em cada Ato e podem substituir equipamentos antigos.
- Itens com nomes sem negrito devem ser adquiridos em Atos anteriores, mas são fortes o suficiente para não precisarem ser substituídos em Atos 2 ou 3.
Melhores itens e equipamentos do mago de evocação: Ato 1
Nome | Efeito | Localização | |
---|---|---|---|
Cabeça | Tiara Deformada do Intelecto |
| Drops de Lump, o Iluminado, na Vila Arruinada |
Capa | Manto do Perseguidor da Morte |
| Disponível apenas para personagens de origem Dark Urge, após Alfira se juntar ao acampamento |
Peito | Robe de verão |
| Saqueado do Cofre Oculto no Bosque Druida |
Luvas | Braçadeiras de Defesa |
| Saqueado no porão escondido da Vila Arruinada |
Botas | Botas de velocidade |
| Comprado de Thulla na Colônia Myconid do Subterrâneo |
Pescoço | Pérola do Poder |
| Comprado de Omeluum na Colônia Myconid |
Anel 1 | Anel da Sinergia Arcana |
| Cai dos guardas do lado de fora da Creche Y’llek no Mosteiro Rosymorn |
Anel 2 | Anel de Proteção |
| Roube o Ídolo Druida no Bosque Esmeralda para Mol |
Arma Principal | Primeira equipe de Melf |
| Comprado de Blurg na Colônia Myconid |
De improviso | N / D | N / D | N / D |
Melhores itens e equipamentos do assistente de evocação: Ato 2
Nome | Efeito | Localização | |
---|---|---|---|
Cabeça | Círculo de Angústia Mental |
| Encontrado na Colônia Mind Flayer em um esqueleto |
Capa | Manto Vivaz |
| Encontrei um baú no Grande Mausoléu em Gauntlet of Shar |
Peito | Robe de Foco Requintado |
| Comprado de Araj Oblodra em Moonrise Towers |
Luvas | Braçadeiras de Defesa |
| Saqueado no porão escondido da Vila Blighted (Ato 1) |
Botas | Botas de velocidade |
| Comprado de Thulla na Colônia Myconid do Subterrâneo (Ato 1) |
Pescoço | Amuleto Spellcrux |
| Drops do Diretor das Torres Moonrise |
Anel 1 | Anel da Sinergia Arcana |
| Cai dos guardas do lado de fora da Creche Y’llek no Mosteiro Rosymorn (Ato 1) |
Anel 2 | Anel de Inibição Mental |
| Encontrado em um baú na Casa em Sombras Profundas |
Arma Principal | Primeira equipe de Melf |
| Comprado de Blurg na Colônia Myconid (Ato 1) |
De improviso | N / D | N / D | N / D |
Melhores itens e equipamentos do assistente de evocação: Ato 3
Nome | Efeito | Localização | |
---|---|---|---|
Cabeça | Capuz da Trama |
| Comprado de Mystic Carrion na Mansão de Philgrave |
Capa | Manto da Trama |
| Comprado de Helsik em Devil’s Fee, na Cidade Baixa |
Peito | Manto da Trama |
| Encontrado em uma parte ultrassecreta da Torre de Ramazity, abaixo da área normalmente acessível |
Luvas | Luvas de feitiço rápido |
| Comprado na projeção da recepção da Sorcerous Sundries em Lower City |
Botas | Botas de velocidade |
| Comprado de Thulla na Colônia Myconid do Subterrâneo (Ato 1) |
Pescoço | Amuleto Spellcrux |
| Drops do Diretor das Torres Moonrise (Ato 2) |
Anel 1 | Anel da Sinergia Arcana |
| Cai dos guardas do lado de fora da Creche Y’llek no Mosteiro Rosymorn (Ato 1) |
Anel 2 | Anel de Inibição Mental |
| Encontrado em um baú na Casa em Sombras Profundas (Ato 2) |
Arma Principal | Markoheshkir |
| Alcance o nível inferior da Torre de Ramazith – onde os jogadores encontram Lorroakan – e interaja com o símbolo “Abaixo” |
De improviso | N / D | N / D | N / D |
Melhores escolhas e construções de assistente multiclasse
Lutador Multiclasse – Wizard 10/Fighter 2
Alocar dois níveis na classe Fighter como qualquer classe concede acesso a uma das habilidades de classe mais poderosas do jogo: Action Surge. Uma das habilidades icônicas da classe Fighter, Action Surge é uma ação bônus que concede ao lançador outra ação naquele turno. Action Surge pode ser usado uma vez a cada descanso curto ou longo, concedendo ao Wizard outra ação para lançar um feitiço quando necessário.
A classe Fighter normalmente não começa com esta habilidade, o que significa que os jogadores devem investir dois níveis nela – e perdem os feitiços de Wizard de nível 6. No entanto, a capacidade de realizar duas ações em um turno é notavelmente forte para os conjuradores, e as proficiências de armadura adicionais concedidas pela classe Fighter são apenas a cereja do bolo.
Clérigo Multiclasse – Clérigo 11/Mago 1
Uma das melhores características da classe Wizard é sua capacidade de aprender habilidades com pergaminhos, mas essa habilidade se torna mais poderosa quando combinada com outra classe de Conjurador Preparado, como o Clérigo. Esta construção de assistente multiclasse não se concentra no assistente, pois apenas um nível é necessário para aprender com os pergaminhos. Em vez disso, opta por 11 níveis no Cleric, deixando apenas um no Wizard.
Esta escolha multiclasse tem pouco impacto na habilidade do personagem de usar magias de alto nível. Como ambas as classes são feiticeiros preparados e a capacidade de aprender com os pergaminhos requer apenas um nível, um personagem Cleric 11 Wizard 1 ainda poderá usar feitiços de nível 6 e ter slots de feitiço de nível 6 desbloqueados. Os jogadores perderão os slots Arcane Recovery, mas perderão muito poucos outros benefícios de ambas as classes. Os clérigos dependem da Sabedoria para conjurar, no entanto, o que pode levar à competição entre Sabedoria e Inteligência em cada oportunidade de melhoria no valor de habilidade.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência
- Franquia
- Portão de Baldur
- Editor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas