Do urso-coruja ao Cazador, o modo Honor no BG3 oferece algumas batalhas verdadeiramente punitivas.
Baldur’s Gate 3 traz o combate tático de D&D para o mundo digital. Embora o combate por turnos já possa ser difícil o suficiente para alguns jogadores, outros podem querer um desafio ainda maior. O Modo Honra, introduzido no Patch 5, é a resposta perfeita para esses jogadores. Ele faz mudanças radicais no jogo, como limitar os jogadores a um único arquivo salvo, e também torna as lutas contra chefes mais difíceis através do uso de Ações Lendárias.
Ações Lendárias são reações poderosas e exclusivas de cada chefe . Alguns causam danos massivos, enquanto outros são projetados para surpreender os jogadores e impedi-los de usar estratégias conhecidas que explorem suas fraquezas. Os jogadores terão que ficar atentos e se adaptar a todos os tipos de novos desafios que o Modo Honra apresenta.
Jogadores interessados em saber sobre os encontros mais difíceis no Modo Honra do BG3 encontrarão algumas informações úteis neste artigo atualizado.
15 Matriarca Aranha Fase
Ela é extremamente protetora com sua prole
- Encontrado no Ato 1, sob o poço da vila arruinada
A Matriarca Aranha Fase é um encontro inesperado para a maioria dos jogadores que se aventuram sob a Vila Arruinada pela primeira vez. Se as aranhas gigantes não fossem ruins o suficiente, o fato de também poderem se teletransportar as torna ainda mais intimidantes.
A Matriarca Aranha Fase é um chefe difícil porque o grupo provavelmente ainda está em um nível baixo quando a encontra. É também um encontro onde é fácil ser superado em número pelos inimigos, o que pode tornar as coisas complicadas. No Modo Honra, ela pode sepultar um alvo em teias que eventualmente explodirão, causando até 80 de dano. Felizmente, os jogadores podem destruir a teia para evitar danos, então isso precisa ser a prioridade sempre que a matriarca usar o Gossamer Tomb com sucesso.
Ação Lendária
Gossamer Tomb – Sepulta uma criatura que ataca uma prole de aranha. Causará 8d10 de dano após 3 turnos se não for destruído.
14 Bernardo
O Guardião da Torre Arcana ataca com danos causados por raios
- Encontrado no Ato 1 no topo da Torre Arcana no Subterrâneo
Os jogadores encontram Bernard, o autômato, no topo da Torre Arcana no Subterrâneo. O combate com ele pode ser evitado se os jogadores conseguirem encontrar todas as páginas de uma peça espalhadas pela torre. Para resolver o encontro pacificamente, os jogadores devem responder à fala de Bernard com o dístico correspondente da peça. Se não o fizerem, Bernard ataca.
No Modo Honra, Bernard ganha acesso a um novo feitiço chamado Leaping Static, que pode atingir até três membros do grupo com danos elétricos. Manter o grupo separado para que o raio não salte entre eles é uma boa maneira de mitigar a quantidade
Ação Lendária
Salto Estático – Bernard atinge um atacante causando 3d8 de dano elétrico. Este ataque se espalha para até três outros alvos próximos.
13 Thisobald Thorm
Sua cerveja ganha potência extra
- Encontrado no Ato 2 na taverna Lua Minguante em Reithwin
Thisobald Thorm, como os outros filhos de Ketheric, pode ser derrotado em combate ou através de testes bem-sucedidos durante conversas. Para este irmão Thorm, o jogador deve passar nos testes relacionados a beber a bebida vil que Thisobald serve e beber mais que o elfo amaldiçoado. Depois de vários drinques e verificações bem-sucedidas, Thisobald explode.
Se o jogador falhar em um teste ou simplesmente atacar Thisobald, ele deverá derrotá-lo em combate. A luta contra ele é difícil tanto porque ele conta com a ajuda dos malditos trabalhadores do bar quanto porque usa sua bebida para atingir o grupo com ataques de área de efeito. No Modo Honra, Thisobald ganha a habilidade extra de aumentar o dano causado por sua bebida uma vez por rodada.
Ação Lendária
Cerveja Transbordante – Quando seu tipo de bebida muda, Thisobald pode fazer com que ela transborde, causando 3d6 de dano extra do novo tipo de bebida. Ele pode usar isso uma vez por rodada.
12 Gortash
Ele retalia com The Wrath Of Bane
- Encontrado no Ato 3 no topo da Fortaleza da Pedra da Wyrm
Gortash é um dos Escolhidos dos Três Mortos e serve como um dos obstáculos finais entre o jogador e o Netherbrain. Os jogadores podem renunciar a esta batalha fazendo um acordo com ele e cumprindo-o depois de matar Orin. Caso contrário, eles terão uma luta difícil.
Os jogadores devem eliminar o Steel Watch destruindo a Fundição para que os soldados mecânicos não sejam um obstáculo adicional. Eles também deveriam equipar um feitiço que possa curar maldições, porque é assim que a Ação Lendária de Gortash pode facilmente matar um companheiro com uma única ação. Tyrannical Branding amaldiçoa alguém que atacou Gortash. Se não for removida, a maldição causa até 200 de dano ao alvo no final do próximo turno, tornando Gortash um dos inimigos mais fortes do jogo.
Ação Lendária
Marca Tirânica – Gortash reage a um ataque lançando uma maldição sobre o atacante. No final do próximo turno do alvo, o punho de Bane cairá sobre ele, causando 20d10 de dano de força.
11 Ansur
O dragão morto-vivo libera raios sobre seus atacantes
- Encontrado no Ato 3 através do Wyrmway
Ansur é um dragão morto-vivo que os jogadores encontram no Wyrmway. A missão é uma espécie de direcionamento errado, já que os jogadores o encontram pensando que ele será um grande aliado na luta contra o Absoluto. Em vez disso, eles descobrem que o Imperador o matou e que Ansur não pode ser impedido de tentar destruir o partido.
Derrotar Ansur é muito difícil, especialmente no Modo Honra. Ele tem uma Ação Lendária que lhe permite atingir um atacante com Sopro Relâmpago, causando até 72 de dano como reação. Além de poder voar e cair na festa, o jogador terá uma partida difícil se enfrentar esse dragão morto-vivo.
Ação Lendária
Ira Dracônica – Uma vez por rodada, Ansur reage a um ataque usando seu Sopro Relâmpago no alvo. Isso atinge seu atacante com 12d6 de dano elétrico.
10 O Urso Coruja
Ajuda extra de seu companheiro
- Encontrado no Ato 1 na Caverna Owlbear
Lutar contra a mãe urso-coruja e seu filhote recrutável é difícil, pois é o início do jogo e os jogadores ainda não têm acesso a toda a gama de suas habilidades.
No Modo Honra, essa luta é ainda mais difícil porque a mãe prolonga a luta em um ponto em que o grupo já está com pouca saúde e espaços de feitiço, invocando um segundo urso-coruja adulto, seu companheiro. Os jogadores têm de lidar com ambos, já que o companheiro não desaparece se a mãe morrer, mas ela pode invocá-lo de volta para a batalha se ele morrer primeiro.
Ação Lendária
Call Consort – A mãe invoca outro urso-coruja com 118 HP
9 Grim
HP temporário, movimento extra e onda de choque
- Encontrado no Ato 1 em Grymforge
Grym é um chefe muito defensivo. É invulnerável, a menos que seja superaquecido pela lava, e pode causar muitos danos aos personagens. Embora causar danos massivos com o martelo do GrymForge ainda seja uma estratégia viável, poços de lava extras no Modo Honra podem se tornar um problema por si só. Grym também possui uma Ação Lendária defensiva que lhe concede pontos de saúde temporários e o faz se mover mais rápido, enfraquecendo a estratégia de montá-lo na lava para evitar danos.
Ação Lendária
Reverberação Adamantina – Grym ganha 10 HP temporários. Enquanto esses HP permanecerem, Grym terá o dobro de sua velocidade de movimento. Quando eles são removidos, ele libera uma onda de choque que afasta os inimigos e causa dano de força.
8 Tia Ethel
Cada vez que um feitiço é lançado, ela se copia novamente
- Encontrado no Ato 1 sob a Riverside Teahouse
A luta contra a tia Ethel é memorável. Mayrina fica sentada em uma gaiola em chamas sobre um abismo sem fundo enquanto Ethel gera cópias ilusórias de si mesma. Os jogadores precisam descobrir qual bruxa é a verdadeira Ethel e reduzir seu HP antes que ela reinicie o ciclo. O Modo Honra torna isso mais difícil, permitindo que ela crie mais ilusões. Sempre que o jogador lança um feitiço, Ethel gera outra cópia e se arrasta para um novo local. O pior é que ela faz mais cópias com base no nível do feitiço.
Ação Lendária
Weird Magic Surge – Tia Ethel cria mais cópias ilusórias de si mesma imediatamente após um feitiço ser lançado. Quanto maior o nível do feitiço, mais cópias ela poderá fazer.
7 Inquisidor W’wargaz
Duas armas invocadas únicas o ajudam
- Encontrado no Ato 2 na Creche Githyanki
O Inquisidor W’wargaz é o chefe da Creche Githyanki, um local que só pode ser visitado no Ato 2 . Ele luta ao lado de outros quatro githyanki, todos os quais podem desviar ataques e causar danos. Ele tem um ataque extra a cada turno e pode usar Misty Step para diminuir a distância de qualquer alvo potencial. Ele também pode lançar Mindsteal Link para aumentar sua classe de armadura. No Modo Honra, ele tem mais oportunidades de usar o Mindsteal Link e, ao mesmo tempo, aumenta sua produção de dano ao invocar armas psiônicas exclusivas.
Ação Lendária
Mind-Claw of Tu’narath – O Inquisidor W’wargaz pode invocar até duas lâminas psiônicas. Quando essas lâminas causam dano, W’wargaz pode lançar Mindsteal Link como reação.
6 Baltasar
Defesas extras para si mesmo e vingança por matar seus asseclas
- Encontrado no Ato 2 no Pendor das Sombras
Derrotar Balthazar não é tarefa fácil. A área é pequena e repleta de mortos-vivos, e Balthazar pode facilmente sobrecarregar os jogadores com feitiços como Cloudkill se eles não o desabilitarem . Ele é um dos poucos chefes do jogo com duas ações lendárias. Um o afeta diretamente e faz com que machucá-lo seja mais difícil e até doloroso para os personagens. A outra faz com que o necromante use a morte de seus asseclas a seu favor.
Ações Lendárias
Aspecto Espectral – Ao ser atingido pela primeira vez em cada rodada, Balthazar ganha resistência ou imunidade a cada tipo de dano elemental e pode voar. Até o final da rodada, quem o acertar fica com os ossos gelados.
The Dead Wastes – Quando a primeira criatura morre a cada rodada, Balthazar cria um miasma que cura mortos-vivos próximos e causa danos aos membros do grupo.
5 Caçador
Morcegos atacam um alvo enquanto curam seu mestre
- Encontrado no Ato 3 embaixo de seu palácio
Cazador é um dos seres mais poderosos ao longo da Costa da Espada e planejou sua ascensão durante séculos. Derrubá-lo não é tarefa fácil , principalmente se Astarion estiver no grupo ativo. Cazador o tranca antes da luta e os jogadores são deixados para lutar contra Cazador e sua hoste de fantasmas, lobisomens e morcegos com apenas três personagens. Se isso não bastasse, os jogadores precisam resgatar os supostos sacrifícios (incluindo Astarion) em três turnos ou todos os planos de Cazador se concretizarão.
Ação Lendária
Enxame Vampírico – Cazador invoca um enxame de morcegos que causam danos massivos e podem fazer com que o alvo fique Enxameado. Enquanto um personagem é atacado, ele sofre dano a cada turno e Cazador recupera saúde.
4 Vicônia
Ataque One-Hit Kill e santuário para seus aliados
- Encontrado no Ato 3 na Casa do Luto
Investigar a Casa da Dor é o culminar de uma missão que se estende desde o início do jogo até o Ato 3. Os jogadores esperam uma batalha climática e tensa e Viconia certamente cumpre, especialmente se Shadowheart virar as costas para Shar no final do Ato. 2. Viconia é uma oponente difícil, considerando que ela reflete o dano radiante no grupo e tem duas ações lendárias. Seus seguidores lançarão Bone Chill and Darkness, que pode causar estragos em personagens de longo alcance e condenar aqueles com pouca saúde.
Ações Lendárias
Santuário da Perda – Viconia cria uma nuvem de escuridão e concede proteção a si mesma ou a um aliado
Heartwrench – Causa até 120 de dano a um alvo com a condição Heartform Mapped
3 Sarevok
Ele contra-ataca os atacantes com devastação
- Encontrado no Ato 3 sob as lápides de Candulhallow
Sarevok, o principal inimigo de Baldur’s Gate 1 , é um inimigo intimidador. Depois de uma passagem como aliado em Baldur’s Gate 2 , ele voltou a antagonizar jogadores, especialmente aqueles que não desejam se alinhar com Bhaal. Ele pode atacar pelo menos duas vezes por turno, e seus aliados frequentemente lançarão Santuário para protegê-lo. A combinação de causar muitos danos e estar protegido de todos os danos torna-o muito difícil de matar. Sua Ação Lendária ativa um movimento devastador chamado Deathbringer’s Assault, onde ele ataca quatro vezes seguidas, causando até duzentos danos a um único alvo.
Ação Lendária
Retorta Assassina – Uma vez por rodada, Sarevok imediatamente contra-ataca um atacante. Ele usa o Deathbringer’s Assault em vez de um ataque padrão se tiver atacado quatro vezes.
2 Orin
Mais poderosa que seu avô e com ajuda extra do templo
- Encontrado no Ato 3 no Templo de Bhaal
Muitos jogadores ficam entusiasmados em enfrentar Orin depois que ela passa um tempo provocando-os, transformando-se em diferentes NPCs e depois sequestrando um companheiro. A luta climática contra este assassino Escolhido do Absoluto é um dos encontros mais difíceis do jogo, e não apenas por causa da forma cruel de Slayer de Orin. No Modo Honra, o próprio templo recebe uma Ação Lendária que mata o alvo imediatamente, a menos que ele mate outra criatura durante o próximo turno.
Ação Lendária
Retorta Assassina – Como Sarevok, Orin pode usar isso depois de atacar quatro vezes. Sua forma é mais poderosa, entretanto; ela ataca sete vezes, causando até trinta danos cada.
Edito de Bhaal – O próprio Templo tem como alvo um membro do grupo. O alvo morre, a menos que mate outra criatura antes do final do próximo turno.
1 Rafael
Ações lendárias multiuso em cada formulário
- Encontrado no Ato 3 na Casa da Esperança
A música atmosférica e o interior luxuoso da Casa da Esperança tornam a luta contra Raphael verdadeiramente icônica. É também um HP altamente temático de 666 – mais do que qualquer outro oponente no jogo. No Modo Honra, essa luta é ainda mais única. Raphael não apenas tem duas ações lendárias, mas também pode usá-las com mais frequência do que qualquer outro chefe (pelo menos no início da luta). Em sua forma básica, Raphael pode encantar os atacantes, impedindo-os de causar dano a ele. Em sua forma ascendida, ele fortalece seus aliados enquanto potencialmente causa grandes danos a vários membros do grupo. Os jogadores terão uma longa jornada quando o enfrentarem no Modo Honra.
Ações Lendárias
Beguiling Rebuke – Enquanto está na forma Cambion, ele encanta um atacante e seus aliados próximos. Se obtiver sucesso, eles não poderão atacá-lo por dois turnos. Soul Ascension – Enquanto está na forma Ascended Fiend, ele cria uma área que causa dano necrótico ao grupo do jogador e transforma os cambions de Raphael em Hellfire Cambions. Para cada Pilar da Alma restante no início de uma rodada, Raphael pode lançar uma Ação Lendária uma vez. Existem quatro no início de uma batalha.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG