Baldur’s Gate 3 traz alguns companheiros emocionantes, cada um com seus próprios desejos e senso de moralidade para Dungeons & Dragons.
Baldur’s Gate 3 usa a mesma tradição e mecânica de jogo de Dungeons & Dragons , mas nem tudo é exatamente igual. Os alinhamentos morais usados para definir os motivos e ações de um personagem não estão presentes, mas dadas as possibilidades de romance e história, os jogadores sempre questionam o “bem” e o “mal” de suas escolhas.
Muitos personagens do jogo, especialmente os companheiros com suas missões pessoais detalhadas, podem começar como um alinhamento e mudar para outro dependendo das escolhas que Tav (o personagem criado pelo jogador) faz enquanto viajam para Baldur’s Gate. Talvez seja por isso que os escritores e desenvolvedores decidiram deixar o conceito de alinhamentos morais de fora do Baldur’s Gate 3 .
As informações a seguir podem conter spoilers de Baldur’s Gate 3 porque os arcos de personagem de alguns companheiros afetam seu alinhamento e, no final do jogo, eles podem mudar dependendo de onde Tav vai com eles.
10 Astarião
Alinhamento: Neutro Mal
Os vampiros geralmente são fáceis de classificar como Lawful Evil porque precisam seguir um conjunto estrito de regras. Astarion, no entanto, é uma cria de vampiro com um girino Illithid em seu olho, e ele está vagando livre do sistema bem ordenado que seu mestre criou para ele, então ele não se enquadra nesta categoria.
Quando a história começa, Astarion está usando Tav para obter a proteção e as informações de que precisa e geralmente é egoísta ou irreverente em relação aos sentimentos dos outros, o que o torna Neutro e Maligno. Se ele ascendesse e se tornasse um Lorde Vampiro, ele se graduaria para o Mal Legal , mas se ele libertasse a outra geração, ele poderia permanecer Neutro ou até mesmo Bom, dependendo de como a história termina.
Ascended Astarion é descaradamente e abertamente mau na After Party, gabando-se de seus negócios nefastos e estilo de vida opulento, e os jogadores têm a opção de denunciá-lo por isso. Caso Astarion continue sendo um Spawn, ele assume a profissão moralmente cinzenta de Assassino, que é pelo menos uma vida honesta em comparação com onde Cazador o colocou.
9 vendaval
Alinhamento: Neutro Bom
Gale é um dos poucos companheiros que Tav pode persuadir a permanecer no grupo, mesmo que eles fiquem do lado dos Goblins e destruam o Bosque dos Druidas. Seus motivos são principalmente altruístas, mas benevolentes, com alguma preocupação pelos outros, mas focados em seus próprios objetivos.
Personagens Neutros e Bons não se importam em quebrar as regras para alcançar um objetivo ou conseguir o que desejam. É um alinhamento que faz sentido para um Wizard, uma classe que é conhecida por seu amor pelo estudo, mas é poderosa o suficiente para rejeitar as normas sociais. Isto é especialmente verdadeiro para alguém tão próximo da Weave como Gale, então ele funciona bem em um grupo misto e o jogador pode mantê-lo em uma corrida “maligna”.
Gale tem dois finais, e nenhum deles é mau ou bom, mas é inteiramente uma questão de opinião. Se ele ascender à divindade, ele se tornará indiferente e presunçoso, além de ser todo-poderoso, e Tara não se conteve quando fala sobre como está decepcionada com ele. Sua outra opção, tornar-se professor, não é tão glamorosa, mas parece mais um final tipicamente bom.
8 Halsin
Alinhamento: Neutro Bom
Os druidas são sempre de alinhamento Neutro porque é assim que o Oakfather, uma das encarnações de Silvanus, opera no mundo natural. As ações de Halsin indicam que ele também tem um bom alinhamento moral porque ele fica do lado dos Teiflings contra os Goblins e rebaixa Kagha por iniciar o Ritual dos Espinhos.
Halsin tem uma visão ambivalente de seu papel como ArquiDruida porque o poder da autoridade ou a necessidade de seguir regras estritas não são importantes para ele, o que é típico de um alinhamento Neutro Bom. Kagha, por outro lado, seria o Mal Neutro porque está disposta a expulsar ou até mesmo matar pessoas para consolidar seu poder.
Se o jogador conseguir encontrar Thanial e Oliver e curar as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, Halsin se juntará a eles como companheiro. Seu destino é retornar ao Subterrâneo e reconstruir a cidade de Reithwin e as torres Moonrise, além de criar um pequeno exército de crianças órfãs, um destino que é tão bom e saudável quanto ele.
7 Jaheira
Alinhamento: Verdadeiro Neutro
Quando Jaheira apareceu pela primeira vez como companheira nos dois primeiros jogos da franquia, ela era True Neutral, e seu alinhamento permaneceu o mesmo em Baldur’s Gate 3 . É um alinhamento difícil de interpretar e jogar, por isso não é muito comum, principalmente fora da classe Druida.
Jaheira sempre teve uma língua afiada e pouca paciência, o que Tav aprende da maneira mais difícil, e ela é dura, mas justa. Seu alinhamento faz dela uma companheira confiável, apesar da escolha de composição de Tav, e também explica por que ela pode continuar amiga do franco e imprevisível Minsc.
Enquanto os jogadores resgatarem Minsc, Jaheira continuará sendo uma possível companheira. Depois de derrotar o Netherbrain, caso ela sobreviva por tanto tempo, Jaheira passa seu tempo reconstruindo sua cidade natal, Baldur’s Gate, e cuidando de sua grande família.
6 Karlach
Alinhamento: Caótico Bom
Ela dança, conta piadas e aprova quando Tav adota animais rebeldes ou ajuda crianças perdidas. É fácil concluir que esta bárbara divertida e espalhadora de fogo é de uma tendência Caótica Boa, embora estivesse a serviço de um poderoso Demônio em Avernus.
É uma história interessante que reflete a de Wyll, então ele também se envolve com demônios e demônios sem culpa própria. Quando Karlach é apresentada ao jogador pela primeira vez, ele tem a opção de matá-la para completar a missão de Mizora , e jogadores de um alinhamento Bom que confiam em Wyll ou ficam do lado dos Paladinos de Tyr próximos ainda podem ser enganados para matá-la.
Karlach tem alguns finais possíveis e, graças a alguns patches após o lançamento, nem todos são comoventes. Se Wyll decidiu se tornar a Lâmina de Avernus, ele pode levá-la de volta aos Infernos, onde seu motor esfriará. O jogador pode ir com ela se Wyll decidir tomar o lugar de seu pai como duque. Se nenhuma dessas opções estiver disponível, o motor de Karlach queima no cais, levando-a consigo. Karlach também pode se tornar uma Mindflayer se o jogador decidir resgatar Orpheus, e sua conversa na After Party será agridoce se os jogadores escolherem esse caminho. Karlach está claramente feliz por estar livre de seu motor, mas rapidamente fica claro o quão diferente ela se tornou. Ela é quase irreconhecível, e não apenas no sentido físico.
5 Lae’zel
Alinhamento: Legal Mal
Frios, calculistas e altamente disciplinados, a maioria dos Gith se enquadra nesta categoria devido à sua educação e cultura. Os residentes de Faerun não têm uma opinião muito boa sobre Gith porque eles tendem a ser implacáveis, mas a atitude de Shadowheart em relação a Lae’zel indica que há muita animosidade de ambos os lados.
Quando o jogo começa na nave Nautiloid, Lae’zel assume imediatamente o papel de líder e olha para os seus companheiros em termos hierárquicos. Ela também tem uma missão a cumprir e se entrega com energia apaixonada às fileiras reais e militares de seu povo.
Se os jogadores ficarem do lado do Imperador para matar Orfeu, isso a tornará uma pária de seu povo, talvez afastando-a de Legal até certo ponto. Convença-a a questionar a Rainha e até mesmo a se voltar contra seus comandantes , entretanto, e ela perderá seu alinhamento Legal, mas nunca se desviará dele completamente.
O jogador tem a opção de se tornar um Mind Flayer no final, e caso o faça, Lae’zel se recusará a permanecer em Faerun porque ela não pode estar com um Mind Flayer como amigo ou parceiro romântico, outra indicação dela. dedicação constante a um alinhamento Legal, seja bom ou mau.
4 Minsc
Alinhamento: Caótico Bom
Rangers são o tipo de classe que pode ter qualquer alinhamento, e Minsc é Caótico Bom, assim como era em Baldur’s Gate 1 e 2. Seu alinhamento moral pode ser o mais fácil de descobrir, começando com sua personalidade geralmente caótica.
Minsc é um inimigo declarado do mal, então é óbvio que ele tem uma tendência do Bem. Coloque essas duas características em um personagem e terá o alinhamento Caótico Bom. Minsc não se preocupa com regras ou protocolos e, dada a sua pontuação de inteligência, esse tipo de coisa pode ser muito complexo para ser processado de qualquer maneira.
3 Minthara
Alinhamento: Legal Mal
Legal Mal é o alinhamento de tiranos, senhores vampiros, demônios e outros seres civilizados, mas malévolos. Algumas classes de D&D não têm muitas opções quando se trata de alinhamento moral, e Paladinos são um exemplo. Porém, nem todos os Paladinos são Legais e Bons, e Minthara é um exemplo de alguém que segue o caminho do Legal Mal.
Mesmo os jogadores que não a recrutarem perceberão que ela acredita em uma hierarquia rígida e em regras rígidas para governá-la. O alinhamento de Minthara é bastante sólido ao longo do jogo e, ao contrário de outros personagens, ela não pode ser persuadida ou intimidada a se juntar a um grupo com intenções benevolentes.
Foram adicionadas algumas novas opções românticas, incluindo um final onde a protagonista escolhe viver com Minthara, então mesmo que ela não se afaste do mal, pelo menos ela está livre do Absoluto.
2 Coração Sombrio
Alinhamento: Neutro Mal
Poucos outros companheiros passam por um arco tão dramático quanto Shadowheart, um Clérigo de Shar que está em uma missão misteriosa e perigosa para sua divindade. A Senhora da Perda é de um alinhamento Neutro do Mal, e quando Shadowheart escapa do Nautilóide e se junta ao acampamento, ela é a mesma.
Ao longo da história, o alinhamento de Shadowheart muda dependendo do caminho que sua história toma. Matar Nightsong e se tornar uma Dark Justiciar torna-a Lawful Evil, mas recusar-se a fazê-lo a deixa em um caminho Neutro, e sua escolha de matar seus pais ou libertá-los pode levá-la a uma boa moralidade.
Shadowheart passa a substituir Viconia como Madre Superiora caso ela continue seu caminho como Justiciar das Trevas. Se ela trair Shar, ela passará seu tempo explorando Faerun, e algumas de suas viagens a levarão a locais sagrados selunitas. O personagem do jogador pode viajar com ela como parceira romântica, se assim desejar.
1 Wyll
Alinhamento: Legal e Bom
É um alinhamento incomum para a classe que faz um acordo com um demônio para obter seus poderes, mas há uma história por trás de Wyll, o Bruxo, que faz sentido. Isso remonta à famosa história local da Lâmina das Fronteiras, mas Wyll conta ao protagonista as partes que ninguém mais ouviu, e a aparência de Mizora explica isso ainda mais.
Wyll poderia ser o mais saudável dos companheiros. Ele é ótimo com crianças, ama e perdoa seu pai distante e perdeu um olho em uma luta para defender Baldur’s Gate. Ele se recusa a matar Karlach não apenas porque é moralmente errado, mas também porque pensa que Mizora violou seu contrato.
Por outro lado, se ele seguir em frente e matar Karlach de qualquer maneira, ele se arrependerá de suas ações, embora Mizora o recompense, e ele nunca terá que lidar com chifres do diabo. Todos os seus finais possíveis estão de acordo com sua moral elevada, e ele pode tomar o lugar de seu pai como o duque sábio e benevolente ou enfrentar Zariel e seus asseclas como a Lâmina de Avernus.
Portão de Baldur 3
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Gênero(s)
- RPG