A produção pós-Demon’s Souls da FromSoftware tem sido um sucesso ininterrupto, mas muitos acreditam que o estúdio tropeçou um pouco com Dark Souls 2.
Há dez anos, a FromSoftware lançou Dark Souls 2 , a continuação do grande sucesso de 2011, Dark Souls . Embora seu antecessor fosse considerado um dos maiores e mais influentes videogames de todos os tempos, e talvez o jogo mais importante da última década, não há tanto amor por Dark Souls 2 . Com a poeira definitivamente assentada sobre o jogo, vale a pena dar uma olhada por que exatamente ele é tão difamado e se o tempo foi gentil com ele.
Dark Souls 2 continua a tradição de dificuldade brutal , narrativa obscura e design de níveis inspirador que Dark Souls estabeleceu, mas também é significativamente diferente. Após o lançamento, muitos jogadores sentiram que Dark Souls 2 foi um grande downgrade em relação ao primeiro jogo e, embora alguns tenham defendido o jogo nos últimos anos, ele continua sendo o jogo Souls mais controverso da FromSoftware. Ninguém sente necessidade de defender um jogo como Bloodborne ou Elden Ring porque, embora tenham os seus detratores, o consenso da crítica e do público é positivo. Assim, ao comparar Dark Souls 2 com o resto da produção da FromSoftware, ele se destaca bastante.
O legado conturbado de Dark Souls 2
Críticas de Dark Souls 2
Muitos jogadores ficaram frustrados com as mudanças de jogabilidade de Dark Souls 2 , pois, embora o combate do jogo mantenha o espírito dos jogos Souls anteriores , é visivelmente diferente. Um exemplo de uma mudança fundamental e amplamente discutida na jogabilidade é a estatística de adaptabilidade: Dark Souls 2 exige que os jogadores invistam em adaptabilidade para aumentar os I-frames (frames de invencibilidade), em vez de ter I-frames vinculados ao peso do equipamento como em outros jogos da FromSoftware. Isso pode fazer com que Dark Souls 2 seja desnecessariamente frustrante para jogadores vindos de outros jogos da FromSoftware e contribui para que a sensação de combate seja notavelmente diferente.
I-frames vinculados à estatística de adaptabilidade são uma mudança notável em relação a Dark Souls , masoutras peculiaridades de Dark Souls 2 , como recuperação mais lenta de resistência e joias de vida, também fazem a jogabilidade parecer alterada e, aos olhos de alguns jogadores, menos naturalmente agradável.
Além da jogabilidade, Dark Souls 2 pode ser controverso porque simplesmente “parece” diferente de outros jogos da FromSoftware. Dark Souls 2 é visivelmente mais brilhante que seu antecessor, com um estilo de arte que está mais alinhado com a alta fantasia tradicional do que com o mundo misterioso e sombrio que Dark Souls estabeleceu. Além disso, e talvez ainda mais importante, o design de níveis de Dark Souls 2 é um grande afastamento de Dark Souls , que é famoso por seus ambientes interconectados que circulam e se cruzam entre si. Esta escolha de design no primeiro Dark Souls não é apenas nova, mas ajuda a apoiar uma sensação de imersão e exploração, à medida que os jogadores são capazes de compreender com firmeza o layout geográfico de Lordran.
Este não é bem o caso em Dark Souls 2 , que é muito mais linear e desarticulado. Adicione a isso o fato de que o teletransporte é introduzido muito mais cedo em Dark Souls 2 do que no primeiro jogo, e Drangleic pode parecer muito menos contínuo e verossímil do que Lordran. O design do mundo é uma parte vital dos jogos da FromSoftware, muitas vezes sendo considerado tão importante quanto o combate, então isso é algo que é fortemente examinado pelos jogadores de Dark Souls 2 .
A má reputação de Dark Souls 2 pode não ser merecida
Dark Souls 2 tem recebido críticas intensas da comunidade de jogos e, embora o tempo tenha entorpecido um pouco essas críticas, o jogo ainda é regularmente classificado como o pior jogo contemporâneo da FromSoftware. Contudo, Dark Souls 2 está longe de ser um jogo ruim .
As mudanças no design e na mecânica de jogo fazem Dark Souls 2 se destacar, mas algumas das mudanças feitas pela FromSoftware na sequência foram bastante bem recebidas na época, e muitos esquecem que algumas dessas escolhas de design informaram os futurosjogos da FromSoftware. Por exemplo, Dark Souls 2 introduziu o power stancing, que é uma mecânica que seria apresentada em Dark Souls 3 e Elden Ring , com grande efeito. Dark Souls 2 também viu a FromSoftware se concentrar mais na variedade de construções, e o jogo geralmente dá aos jogadores mais liberdade quando se trata de estilo de jogo, com armas mais equilibradas e viáveis.
Dark Souls 2 vive nas sombras de seus irmãos
Embora algumas críticas a Dark Souls 2 sejam válidas, o jogo sofre com o status lendário de outros lançamentos da FromSoftware. Em 2024, o público de jogos irá inevitavelmente comparar Dark Souls 2 a um jogo como Elden Ring , o que não é totalmente justo, já que Elden Ring é o culminar de anos de experiência da FromSoftware na criação de um tipo específico de jogo. O maior orçamento de jogos lançados depois de Dark Souls 2 também não pode ser esquecido. Além disso, o agora lendário diretor do jogo Hidetaka Miyazaki não liderou o desenvolvimento de Dark Souls 2 , com o jogo sendo dirigido por Tomohiro Shibuya. Com a reputação de Miyazaki crescendo até o status de autor, comparável a designers como Kojima, muitos jogadores serão inevitavelmente prejudicados em favor dos jogos dirigidos por ele – especialmente aqueles que se enquadram no guarda-chuva Dark Souls .
No final das contas, ao avaliar um punhado de produtos bem projetados e artisticamente significativos, um deles geralmente acabará sendo considerado o mais fraco do grupo. Dark Souls 2 passou a ser este produto. Quer a sua reputação como um dos piores jogos da FromSoftware se deva às suas escolhas de design distintas, às mudanças no combate ou à ausência da liderança criativa de Miyazaki, é claro que o seu legado foi impactado pelas comparações desfavoráveis feitas entre ele e outros, mais amplamente. aclamado lançado pela FromSoftware. Ainda assim, Dark Souls 2 tem muitos fãs cantando seus louvores, mesmo dez anos após seu lançamento. Talvez mais alguns anos veremos a opinião pública continuar a abrandar.
Almas Negras 2
Dark Souls 2, lançado em 2014, é o segundo título da icônica série Dark Souls da From Software. Os jogadores criam seu próprio personagem, um “morto-vivo” que um dia se tornará um Hollow semelhante a um zumbi se os jogadores não conseguirem quebrar a maldição derrotando um inimigo poderoso.
- Franquia
- Almas escuras
- Lançado
- 11 de março de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment , de software
- Gênero(s)
- RPG de ação
- CERS
- T para adolescente: sangue e sangue coagulado, linguagem moderada, nudez parcial, violência