Os jogadores podem encontrar uma variedade de missões paralelas selvagens que os aguardam no Ato Um de Baldur’s Gate 3, proporcionando hilaridade e desafio.
Baldur’s Gate 3 é um RPG em três atos, com muitos jogadores permanecendo por um longo período no Ato 1 apenas pela diversão de criar novos personagens e recrutar companheiros emocionantes e diferentes. É aqui que começa a maioria das histórias que duram todo o jogo, e como essas missões principais e secundárias são concluídas, ou não, determina como o resto do RPG se desenrola.
As missões secundárias no Ato 1 de Baldur’s Gate 3 fazem mais do que apenas configurar eventos futuros que se desenrolarão mais tarde no jogo; eles oferecem ação divertida e exposição divertida, além de apresentar aos jogadores os amigos que podem ser feitos ao longo do caminho. Alguns deles também concedem equipamentos decentes, mesmo para este nível, ou dão ao personagem habilidades novas e úteis.
8 Encontre o sangue de Lathander
Uma arma útil para viajantes do Subterrâneo
- Acessível através da sala do Grande Inquisidor na Creche Y’llek
É difícil resistir a uma busca que envolve as últimas palavras de um homem santo, um quebra-cabeça feito de vitral e uma arma mágica imbuída do poder de um deus. Find the Blood of Lathander tem todos os itens acima, e lutar pela Creche significa que o grupo sairá com muitos equipamentos e itens interessantes, incluindo a melhor maça do jogo.
Existem várias maneiras de iniciar e terminar esta missão. Os jogadores podem entrar no Mosteiro pelo último andar e, nesse caso, encontrarão primeiro o quebra-cabeça do vitral. Se visitarem o Githyanki primeiro, encontrarão a passagem secreta com as duas estátuas. Se for o último, e eles decidirem pegar a maça sem o Dawnmaster’s Crest, isso irá desencadear uma armadilha que destruirá todo o Monastério.
7 A Forja Adamantina
Lute contra uma fera mecânica e obtenha armas/armaduras poderosas
- Procure moldes e mithril, cuidado com a construção maciça
Os jogadores começarão a encontrar pistas sobre a Forja Adamantina quando encontrarem um Observador no Subterrâneo. O mago que o convocou carrega um cristal especial que você pode saquear de seu corpo e contém algumas informações sobre este lugar misterioso.
O mago próximo ao waypoint Sussar Bark também carrega uma nota enigmática que contém uma pista sobre como destruir Grym, seu temível guardião. Existem mais algumas pistas em vários lugares do Subterrâneo, a maioria delas em ou perto de Grymforge.
Existem alguns tipos de armaduras e armas que os jogadores podem construir para completar esta missão, mas eles precisam do molde correto, um pedaço de minério de mithril e derrotar Grym. Grym é a construção de aço lançada quando os jogadores usam a Forja pela primeira vez e é imune a praticamente todos os tipos de danos existentes.
6 Investigue a praia
Salve uma criança e acesse o subterrâneo de Mol
- Siga o caminho próximo ao Volo conversando com o Urso, fique à esquerda, e siga a cantoria
O Druid Grove é um dos primeiros lugares que os jogadores visitarão no Ato 1, mas nem todo aventureiro caminha até a praia no lado sudeste para encontrar as Harpias. É uma missão fácil de perder e não começa até que os jogadores caminhem até a praia e vejam uma criança teifling rebelde encolhida perto da água.
Seu nome é Mirkon, e se os jogadores o salvarem das Harpias, ele lhes dará a senha do esconderijo dos ladrões, também conhecido como Toca do Dragão. Se os jogadores também salvarem Arabella, Mol ficará feliz em ver Tav e o grupo, e se oferecerá para negociar junto com outra missão paralela tentadora; Roube o Ídolo Sagrado.
5 O Boi Estranho
Investigue um boi estranho que é tudo menos um boi
- Parado casualmente com os outros bois ao norte do centro do Bosque
Alguém no grupo precisa passar em um teste de Percepção para iniciar esta missão, e então é essencial ter o Fale com os Animais para perguntar ao Boi Estranho sobre seus planos secretos. Então os jogadores têm que passar por um teste de Enganação, Intimidação ou Persuasão para convencê-lo a revelar mais, o que ele não fará de qualquer maneira. Ele mencionará que está indo para Baldur’s Gate, o que já era óbvio, antes de dizer a Tav para seguir em frente.
Parece que não leva a lugar nenhum, mas este não é um boi comum, e ele pode fazer uma aparição no Last Light Inn no Ato 2, onde os jogadores podem pressioná-lo ainda mais para obter informações sobre sua verdadeira identidade. Embora este seja realmente um caso curioso, e alguns jogadores possam querer sacar uma lâmina e forçar esta estranha criatura a sair do esconderijo, talvez seja melhor deixar os eventos se desenrolarem naturalmente, em vez de assassinar brutalmente um potencial aliado.
4 O segredo da casca de Sussar
Explore o Subterrâneo e crie uma arma que pode silenciar os inimigos
- Crie uma foice, uma adaga ou uma espada larga que possa silenciar os inimigos
Visite o Subterrâneo para obter a casca de Sussar , uma área perigosa e extensa que fará com que os jogadores lutem contra todos os tipos de inimigos que podem significar sua morte, especialmente tão cedo em seu caminho. É melhor fazer isso mais tarde no Ato Um, mesmo que os jogadores possam chegar lá facilmente de algumas maneiras diferentes, como encontrar o esconderijo Zhenatrim. Afinal, esses bravos contrabandistas são sábios o suficiente para ter um elevador que os leva bem perto da Árvore Sussar e de outras esquisitices perigosas do Subterrâneo.
A Árvore Sussar está localizada no canto noroeste do Subterrâneo e tem um Waypoint próximo. Caminhe ao longo do galho para arrancar a casca do tronco principal, e agora os jogadores só precisam viajar até a forja da vila abandonada e atiçar a chama para criar uma arma de sua escolha, todas com propriedades de obra-prima únicas graças à Casca de Sussar. É uma arma útil no início do jogo graças ao seu potencial de Silêncio, e rara, já que os jogadores só podem criar uma.
3 Investigue Kagha
Descubra a trama do Shadow Druid para dominar o bosque
- Um segredo que leva ao Pântano Iluminado pelo Sol, encontrado lendo um bilhete endereçado a Kagha em seu baú secreto do Bosque.
A escolha de Halsin para um substituto foi ruim, e se os jogadores terminarem a missão Investigate Kagha, eles descobrirão que o Ritual de Espinhos não era metade de seu plano maligno. Personagens interessados em prestidigitação e esgueirar-se podem arrombar seu peito e ler seu diário , o que indica que ela tem alguma conexão com um enclave local de Druidas das Sombras.
Evidências mais concretas podem ser encontradas na Marcha Ensolarada, ou no Pântano Pútrido, se os jogadores tiverem percebido o encantamento da Bruxa. Esteja preparado para se mover por terrenos difíceis na forma de lama e água, mas se o grupo chegar ao canto sudoeste do mapa, eles poderão encontrar evidências para expor Kagha como alguém manipulado pelos Druidas das Sombras ou alguém disposto a cometer para males indizíveis.
2 Encontre a remessa perdida
Descubra o esconderijo local de Zhentarum
- Siga a trilha de cadáveres de gnolls ao norte na estrada para encontrar os únicos sobreviventes
Existem algumas maneiras de encontrar a caverna onde alguns contrabandistas desesperados de Zhentarim estão fazendo sua última resistência contra alguns gnolls saqueadores. Quer os jogadores passem ou não pelas armadilhas ou entrem pela porta da frente, se Rugan sobreviver, ele os convidará para o esconderijo próximo de Zhentarim.
O que é ótimo nessa missão paralela são as variações que ela pode ter dependendo de como os jogadores lidam com Rugan. Se Tav aceitar o convite e não tentar pegar a remessa, a missão os levará ao esconderijo, mas termina aí. Também é possível enganar Rugan para fora da remessa, ou matá-lo, e carregar o prêmio misterioso e caro, mas há uma razão pela qual os contrabandistas foram avisados para não abri-la .
1 Pesquise na adega
Leia um livro encadernado com um rosto e obtenha Speak With Dead As A Cantrip
- Encontre um porão contendo O Boticário na Vila Arruinada
Existem todos os tipos de mistérios esperando para serem descobertos dentro e abaixo da Vila Arruinada, e a Necromancia de Thay é um deles. Está atrás de várias portas trancadas, armadilhas e um espelho mágico, então, a menos que os personagens dos jogadores tenham Prestidigitação e Enganação decentes, pode não valer a pena.
Se eles decidirem enfrentar esses testes e pegar o livro, será necessário que eles desçam às Profundezas Sussurrantes para encontrar uma pedra de ametista para desbloqueá-lo e, em seguida, passem por alguns testes tensos de Sabedoria para lê-lo com sucesso. As recompensas por isso são aprender Speak With Dead como um feitiço ritual, e se os jogadores levarem o livro para o Ato 3, o volume completo os ensinará como convocar lacaios mortos-vivos.
Portão de Baldur 3
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023