Warhammers são armas impressionantes em Baldur’s Gate 3 e podem ser as mais fantásticas de todas.
Warhammers são armas corpo a corpo versáteis em Baldur’s Gate 3 , o que significa que os jogadores podem optar por usá-los com uma ou duas mãos. Empunhar com apenas uma mão significa que os jogadores também podem usar os melhores escudos do jogo , ao custo de perder alguns danos. Eles também exigem que os personagens tenham Proficiência em Armas Marciais.
Essas armas mortais causam dano de concussão, com base no modificador de Força do personagem, e embora os melhores Warhammers em Baldur’s Gate 3 tenham habilidades e efeitos únicos, todos vêm com pelo menos três ações básicas. Estes são Backbreaker, Concussive Smash e Weakening Strike. A ação Backbreaker em particular é bastante forte, pois pode derrubar os inimigos, tornando-os extremamente vulneráveis e limitando suas capacidades ofensivas.
10 Martelo de Guerra +1
Dano com duas mãos: 2 ~ 11
Dano | Raridade | Habilidades com armas |
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| Incomum | N / D |
O Warhammer +1 é simplesmente uma versão magicamente aprimorada do Warhammer padrão, dando-lhe 1 bônus de dano e +1 nas jogadas de ataque, o que significa que é um pouco mais provável que acerte os inimigos em vez de errar e, assim, desperdiçar um turno .
Embora não seja uma arma que os jogadores queiram manter por muito tempo, com muitas alternativas objetivamente superiores abaixo, ainda é uma opção decente desde o início. Os jogadores podem comprar o Warhammer +1 de muitos comerciantes ao redor do mapa enquanto ainda estão em um nível baixo.
9 Martelo de Guerra Intransigente
Dano com duas mãos: 1 ~ 10
Dano | Raridade | Habilidades com armas |
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| Incomum | Explosão de impulso: derruba criaturas próximas após matar um alvo ou acertar um golpe crítico. |
O Warhammer Intransigente é uma arma interessante, pois não causa mais do que o dano base de todos os martelos de guerra. No entanto, ele possui uma habilidade passiva fantástica que fornece muito controle de multidão ao matar alvos ou acertar golpes críticos. Em grandes lutas com muitos inimigos, esse efeito será usado continuamente.
A arma pode ser encontrada dentro de um baú em um barco Duergar em Ebon Lake, no caminho para Grymforge .
8 Martelo Palhaço
Dano com duas mãos: 3 ~ 12
Dano | Raridade | Habilidades com armas |
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| Cru |
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Apesar de parecer uma arma boba, o Martelo Palhaço não é tão ruim, embora certamente possa sair pela culatra. Com um Encantamento de Arma +2, ele tem um dano surpreendentemente bom e atingirá os inimigos com sucesso na maioria das vezes. A parte interessante, entretanto, é a passiva Grim Irony, pois ela pode provocar acessos de riso tanto no alvo quanto no atacante após acertar um crítico. Isso essencialmente tornará o personagem inútil por um turno enquanto ele rola no chão de tanto rir.
O Clown Hammer pertence naturalmente a um palhaço, e os jogadores podem encontrar Dribbles no Circus of the Last Days logo no início do Ato 3 em Rivington. Curiosamente, se um jogador pintar o rosto no circo, ele ficará imune aos efeitos negativos desta arma, pelo menos até que ela desapareça.
7 Martelo de Guerra +2
Dano com duas mãos: 3 ~ 12
Dano | Raridade | Habilidades com armas |
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| Cru | N / D |
Não há muito especial no Warhammer +2 , que é uma versão encantada do warhammer básico com mais dano e +2 adicional nas jogadas de ataque, o que significa que os jogadores devem acertar com mais frequência. No entanto, essas estatísticas simples o colocam acima de alguns outros martelos de guerra com efeitos e danos fracos.
O Warhammer +2 pode ser saqueado de um membro do Flaming Fist, Gauntlet Edwynna, que é encontrado no South Span Checkpoint em Rivington durante o Ato 3.
6 Quebra-fé
Dano com duas mãos: 2 ~ 11
Dano | Raridade | Habilidades com armas |
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| Incomum | Poder Absoluto: Uma onda de energia Divina acompanha o balanço. Causa 1d6 de dano de Força adicional e possivelmente empurra o alvo para trás. |
Embora o Faithbreaker não seja nada especial em termos de dano, com apenas +1 de Encantamento de Arma, ele tem uma ação de arma fantástica, Poder Absoluto, que pode ser usado uma vez por descanso curto.
O Faithbreaker pode ser encontrado no Shattered Sanctum , onde é largado por Dror Ragzlin. O fato de poder ser encontrado tão cedo no jogo dá-lhe uma vantagem sobre os martelos de guerra mais fortes que são frequentemente encontrados no Ato 3.
5 Anão Atirador
Dano com duas mãos: 3 ~ 12
Dano | Raridade | Habilidades com armas |
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| Muito raro |
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Nas mãos da maioria dos personagens, o Dwarven Thrower é um martelo de guerra comum, mas como o próprio nome sugere, ele é realmente feito para anões. Em particular, personagens anões que são ótimos em arremessos, como os membros da classe Bárbara , podem aproveitar as principais vantagens desta arma.
Ao lançar este martelo de guerra contra inimigos maiores, sérios danos podem ser causados com o bônus de tê-lo retornado graças ao efeito Homing Weapon. O Dwarven Thrower pode ser adquirido com o comerciante Ferg Drogher em Rivington.
4 Martelo de Guerra Carregado
Dano com duas mãos: 2 ~ 11 ou 4 ~ 18 para cavaleiros e bruxos sobrenaturais
Dano | Raridade | Habilidades com armas |
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| Cru |
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O Charge-Bound Warhammer é um dos melhores warhammers do BG3 , mas apenas se os jogadores forem um Warlock ou um Eldritch Knight ( uma subclasse de lutador ). Isso ocorre porque, para que seus efeitos mágicos funcionem, a arma deve estar amarrada. Se estiver vinculado, os jogadores causarão até 7 danos a mais nos acertos, o que é mais provável com um bônus adicional nas jogadas de ataque.
Embora os Warlocks adquiram a arma como parte de seu pacto, os Eldritch Knights devem comprar o Charge-Bound Warhammer de Dammon no Last Light Inn. O fato de poder ser encontrada tão cedo no Ato 2 certamente aumenta a eficácia desta arma versátil.
3 Martelo de Guerra de Ketheric
Dano com duas mãos: 3 ~ 15
Dano | Raridade | Habilidades com armas |
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| Cru | N / D |
O Warhammer de Ketheric é um dos melhores do jogo graças ao bônus de dano psíquico que inflige. Porém, surpreendentemente para uma arma que pertence a um dos principais vilões de Baldur’s Gate 3 , ela não possui outros efeitos especiais.
Os jogadores que desejam colocar as mãos nesta arma terão que esperar até o Ato 3, quando poderão encontrá-la em Ketheric Thorm após Ketheric ser derrotado na Colônia Mindflayer.
2 Martelo Órfico
Dano com duas mãos: 4 ~ 13
Dano | Raridade | Habilidades com armas |
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| Lendário |
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Embora o Martelo Órfico seja uma arma lendária, ele fica aquém em comparação com outras armas desta raridade e nem é o melhor martelo de guerra em termos de dano. O Encantamento de Arma +3, entretanto, sempre será útil, pois aumenta a probabilidade de os ataques acertarem, além de causar mais dano.
O que falta aos jogadores em dano com esta arma é compensado em resistência contra feitiços. Se os jogadores quiserem encontrar esta arma Lendária , eles terão que assinar o Contrato de Raphael para obter o martelo em troca da Coroa controlar o Absoluto. Alternativamente, eles podem encontrá-lo na Casa da Esperança e roubar o martelo de Raphael.
1 Martelo dos Justos
Dano com duas mãos: 4 ~ 16
Dano | Raridade | Habilidades com armas |
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| Cru |
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Apesar de ser apenas uma arma rara, o Hammer of the Just é sem dúvida o melhor martelo de guerra do BG3 graças ao seu dano incrível. Além disso, se os jogadores se encontrarem em combate contra Demônios ou Mortos-Vivos, eles acabarão causando ainda mais danos.
Para encontrar o Martelo dos Justos e começar a matar os ímpios, os jogadores devem primeiro chegar ao Ato 3 do jogo. Se eles conseguirem localizar o Tabernáculo Stormshore na Cidade Baixa, ele poderá ser encontrado no porão dentro do baú de Oferendas a Tyr.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG