Baldur’s Gate 3 apresenta aos jogadores decisões que impactam a história. O Ato 1 contém algumas das escolhas mais importantes que os jogadores farão.
Destaques
- Baldur’s Gate 3 oferece aos jogadores inúmeras opções que realmente importam, garantindo uma experiência única a cada jogada.
Baldur’s Gate 3está redefinindo o que significa ser um RPG, pois vai além para apresentar aos jogadores inúmeras opções e garantir que suas decisões realmente sejam importantes. Tudo o que um jogador faz, cada escolha que ele faz —mesmo aquelas feitas na criação do personagem— impacta o jogo de alguma forma, garantindo uma nova experiência a cada jogada. Algumas decisões, no entanto, têm muito mais peso e revelam-se irreversíveis uma vez tomadas, como aquelas escolhas críticas que os jogadores podem fazer na parte inicial do jogo.
Baldur’s Gate 3começa sua história com o Ato 1, uma introdução cheia de acontecimentos que estabelece o enredo, mergulha os jogadores no mundo e funciona como um tutorial. Esta parte mostra o início humilde, mas vinculado ao destino, do personagem e de seu partido que definirá quem eles são e o caminho que seguirão. Como tal, o Ato 1 apresenta aos jogadores algumas das escolhas mais importantes emBaldur’s Gate 3, ações que mudarão para sempre a progressão e o resultado da história. Portanto, caberá aos jogadores conhecer essas decisões vitais e como elas podem afetá-las.
5Pegue ou deixe (ou mate) companheiros
Baldur’s Gate 3apresenta vários companheiros aos jogadores no Ato 1: Astarion, Gale, Karlach, Lae’Zel, Shadowheart e Wyll. Esses seis indivíduos distintos podem se juntar aos jogadores em sua jornada para descobrir o mistério por trás dos girinos devoradores de mentes em suas cabeças e a trama maior por trás deles. No entanto, apesar do jogo encorajá-los a forjar alianças,os jogadores podem escolher pegar ou abandonar o companheiro que quiserem– eles podem até matar companheiros selecionados se desejarem, uma opção cruel, mas mesmo assim uma opção.
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Embora aceitar ou abandonar determinados companheiros pareça uma escolha trivial, inicialmente é fundamental para o desfecho da história. Ao contrário dos companheiros que aparecem em atos posteriores, os seis que os jogadores encontram no Ato 1 estão fortemente envolvidos na história, e sua presença por si só faz a diferença na experiência dos jogadores e nas opções disponíveis para eles. Partes inteiras da narrativa, missões selecionadas e interações de diálogo dependem da presença de companheiros específicos, então os jogadores devem considerar quem eles levam ou deixam (ou matam) com mais cuidado.
4Ajude ou expulse os refugiados
A primeira decisão crucial que os jogadores encontram no Ato 1envolve um grupo de refugiados tieflings de Elturelque estão se abrigando no assentamento druida conhecido como Emerald Grove. O líder de facto dos druidas, Kagha, quer que os refugiados partam, apesar dos perigos além do Bosque Esmeralda. O chefe dos refugiados tieflings, Zevlor, recusa-se a desocupar até que seja seguro para ele e seu povo. Ambas as figuras de autoridade implorarão pela ajuda dos jogadores, cobrando-lhes a escolha de ajudar ou expulsar os infelizes refugiados tieflings.
O destino dos refugiados tem implicações a longo prazo para o enredo, uma vez que podem reaparecer mais tarde na história, dependendo das especificidades da escolha do jogador. Existem várias maneiras de ajudar ou expulsar os refugiados; alguns envolvem meios mais pacíficos, enquanto outros são mais hostis e podem resultar na morte dos refugiados ou dos druidas. As ações do jogador nesta decisão podem bloquear companheiros específicos, impedir linhas de missão inteiras e negar-lhes certas recompensas ou informações. Os jogadores devem pensar muito nesta escolha.
3Salve ou destrua o Bosque Esmeralda
Outra escolha vital ligada ao Bosque Esmeralda envolve o Culto do Absoluto, os devotos devoradores de mentes dominados por girinosde uma divindade misteriosa conhecida como o Absoluto. O Culto do Absoluto ameaça a segurança do Bosque Esmeralda enquanto os novos cultistas se preparam para um ataque ao santuário, causando grande parte da luta e conflito entre os refugiados e os druidas. Os jogadores podem salvar os refugiados e os druidaseliminando os líderes desta seita de cultoantes do seu ataque ou juntar-se ao Culto do Absoluto no seu ataque contra o Bosque Esmeralda.
Ficar do lado a favor ou contra o Emerald Grove define a lealdade dos jogadores – genuína ou não – pelo restante da história. Esta escolha determina se os jogadores são aliados ou inimigos do Culto do Absoluto; qualquer lado que os jogadores escolherem mudará fundamentalmente a história, colocando-os no caminho do bem ou do mal. A decisão de se aliar ou se unir contra o Bosque Esmeralda inspirará novos eventos e tornará os aliados inimigos e vice-versa. Os efeitos desta escolha irão cimentar a narrativa, tornando-a algo que os jogadores não devem fazer levianamente.
2Aceite ou rejeite a marca do Absoluto
Se os jogadores investigarem o acampamento dos goblins que abriga o Culto do Absoluto, eles descobrirão que três líderes o lideram, um dos quais é um goblin chamado Sacerdotisa Gut. Falar com este seguidor demente do Absoluto revela muito sobre o grupo e seu dogma, e se a Sacerdotisa Gut confiar neles, ela oferecerá aos jogadores a Marca do Absoluto, uma marca que denota sua lealdade ao Culto do Absoluto. Os jogadores podem aceitar ou recusar esta marcação; no entanto, a sua decisão não determinará a sua lealdade, tendo antes outros efeitos duradouros no jogo.
Marcar ou não marcar-se com a Marca do Absoluto é uma decisão comovente com consequências mecânicas e narrativas duradouras. A marca pinta os jogadores como discípulos do Absoluto e concede àqueles que a possuem a capacidade de se disfarçarem de cultistas e usarem itens selecionados do culto. No entanto, muitos desconfiarão abertamente ou negarão ajuda aos jogadores por simplesmente portarem a Marca do Absoluto. Sendo o que é essencialmente uma tatuagem que manchará para sempre seu personagem, os jogadores devem pensar cuidadosamente se a marcação atende aos seus interesses o suficiente para valer a pena.
1Aceite ou rejeite o acordo de Raphael
No início do Ato 1, os jogadores encontram um homem vestido de forma diabólica, com língua prateada e charme profano chamado Raphael. Falar com ele revela que ele é, na verdade, um demônio que deseja curar os jogadores de sua situação de girino em troca de um favor. Raphael não é confiável, fato que o jogo deixa claro caso os jogadores não sejam tão criteriosos quanto deveriam, mas mesmo assim os jogadores têm a opção de aceitar ou recusar seu acordo. É uma escolha desafiadora, considerando o que o diabo tem a oferecer e o que ele tem a ganhar.
Raphael aborda os jogadores com esse acordo ao longo da história, fazendo com que essa decisão pareça menos vital, mas tomar uma decisão tão cedo tem um impacto duradouro no que eles podem alcançar. Aceitar ou rejeitar sua oferta tentadora pode conceder ou fechar caminhos futuros para o progresso da história ou para lidar com missões específicas, pois ele pode fornecer uma bênção e suaconfiança, que os jogadores podem explorar ao longo da narrativa. Quer os jogadores pretendam cumprir este contrato ou quebrá-lo, a sua decisão inicial de aceitar ou rejeitar a oferta de Raphael pode mudar o jogo significativamente.
Baldur’s Gate 3está disponível para PC, com lançamento para PS5 em 6 de setembro e lançamento para Xbox em seguida.