Armored Core 6: Fires of Rubicon é exatamente o tipo de jogo que o gênero de combate veicular precisa no último lançamento do desenvolvedor FromSoftware.
Armored Core 6: Fires of Rubiconfaz tantas coisas ótimas desde o início: lindos gráficos e explosões, um sistema de construção de robô mecânico semi-profundo que não complica muito as coisas e um loop de jogo de combate veicular que é divertido durante grande parte do jogo em si.FromSoftwaretem conquistado vitória após vitória com seus lançamentos de jogos nos últimos anos, eArmored Core 6provavelmente ficará confortavelmente aninhado entre alguns dos jogos mais favorecidos do estúdio. No entanto, isso não significa que o jogo esteja isento de falhas, e aqueles que não estão familiarizados com oArmored Coreos jogos podem ter dificuldades para aproveitar a experiência devido a uma variedade limitada, mas focada, de pequenos problemas. Mas, apesar disso, quase todos os aspectos do jogo são simplesmente divertidos.
Uma dessas lutas pode não ter nada a ver com o jogo em si, mas sim com uma herança dos títulos mais recentes da FromSoftware. O desenvolvedor japonês lançou oArmored Coreoriginal em 1997, e os fãs do original provavelmente não enfrentarão a sensação quase peculiar de estar confinado que os novos fãs podem sentir depois de experimentar os mundos abertos deElden RingeSekiro: Sombra morre duas vezes.As áreas de jogo lineares e seccionadasque são cercadas por bordas vermelhas neon podem ser um rude despertar para os jogadores que esperam vagar pelas terras de Rubicon em seus gigantescos veículos mecânicos (ou mechs), muito parecidos com os heróis do jogos mencionados. MasArmored Core 6,como seus antecessores, é um estilo de jogo diferente e será interessante ver como os novos jogadores reagem a essa configuração. O ciclo de jogo em si é bastante simples: os jogadores primeiro decidem a carga de seu mech escolhendo armas e partes do corpo para usar, trabalham e completam a missão e depois retornam ao menu de seleção de missão. É um loop simples, quase básico, mas o jogo nunca dá a sensação de que está desperdiçando o tempo do usuário, exceto em algumas missões que repetem locais, embora esses casos sejam raros.
É quase surpreendente como é fluido progredir em múltiplas missões durante uma única sessão de jogo. A história começa meio lenta, não mostrando muito a direção que irá seguir até o final do jogo, e nunca tem um único momento que prenda a atenção dos usuários e os faça continuar jogando só para ver o que está acontecendo. acontecer a seguir. Mas muitos acharão difícil parar de jogar, apesar de não terem aquele momento singular. A história é sólida, embora um pouco mediana, mas o jogo faz um bom trabalho em envolver os jogadores simplesmente por ser divertido de jogar, embora algumas missões sejam definitivamente mais memoráveis do que outras.
As missões de final de capítulo são de longe os pontos positivos, principalmente por seus variados cenários de ação e pela forma como progridem na história. Alguns até apresentam reviravoltas surpreendentes logo no início. Também existe uma variedade interessante de tipos de missões, embora quase todas apresentem algum tipo de destruição. Algumas são lutas simples um contra um, outras podem ter jogadores explorando uma caverna subterrânea em busca de mechs quebrados, enquanto outras terão usuários atacando bases fortificadas.Armored Core 6oferece uma boa variedade de atividades, mesmo que a maioria se concentre na devastação do inimigo.Uma decisão inteligente que os desenvolvedores tomaramestava permitindo que os jogadores cultivassem missões previamente concluídas para obter o dinheiro necessário para atualizar suas armas e armaduras. Isso ajuda a eliminar a sensação de estar preso que alguns podem ter ao enfrentar uma missão que parece impossível, já que cultivar uma missão mais antiga repetidamente pode conceder dinheiro suficiente para comprar as atualizações necessárias para armas e armaduras.
A destruição ambiental é um pouco imprevisível, no entanto. A maioria dos pequenos obstáculos, como postes de luz, grades, carros, etc., explodirão ou quebrarão simplesmente ao colidir com eles, enquanto objetos maiores, como grandes tanques de gasolina, explodirão quando atingidos, mas a maioria dos edifícios, grandes e pequenos, não podem ser destruídos. Faz sentido do ponto de vista do jogo, já que algumas missões requerem cobertura para serem concluídas com sucesso. Há, no entanto, uma certa desilusão nessa falta de destruição total, especialmente quando o jogador está no controlo de um robô mecânico veloz e poderoso. Pode-se argumentar que há uma sensação de ter uma experiência roubada, mas o que pode ser encontrado no jogo é absolutamente incrível.Núcleo Blindado VIapresenta algumas explosões divertidas, desde pequenas explosões sob os pés enquanto pequenos tanques são destruídos, até detonações muito maiores de chefes e veículos maiores são um belo espetáculo de se ver. Até mesmo os rastros de fumaça de mísseis ou as imagens residuais de lançadores de granadas ou rifles de precisão elétricos são agradáveis de assistir e rastrear na tela. Os usuários que procuram jogos repletos de combates requintados irão desfrutar de tudo o que este jogo tem a oferecer.
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Dito isto, alguns dos gráficos do terreno são um pouco básicos, embora a dificuldade em fazer com que a neve e a lama pareçam interessantes não possa ser descartada. Eles não são ruins de forma alguma, mas definitivamente não impressionarão ninguém tanto quanto as explosões e os gráficos de combate. A maioria provavelmente nem notará a suavidade dos vários locais do Rubicon, mas alguns podem ficar desapontados com algo tão simples como o terreno do jogo. Felizmente o jogo não força o terreno como ponto focal principal em nenhum momento, já que a verdadeira estrela de um jogo sobre robôs mecânicos gigantes lutando entre si são, de fato, os robôs mecânicos gigantes.
A FromSoftware realmente se esforçou para criar umavariedade de designs e visuais mecânicos impressionantes. Dividido em várias partes – cabeça, tronco, pernas, braços e armas – cada um pode ser misturado e combinado até certo ponto. Cada marca carrega seu próprio estilo, desde bloco e volumoso até elegante e pontudo, e cada uma tem vantagens ou desvantagens em relação ao peso e uma infinidade de outras estatísticas. Existem limites baseados no peso total e nos sistemas internos do mech, mas ainda há muita liberdade na forma como os jogadores irão projetar suas próprias máquinas gigantes. Os usuários podem criar uma plataforma de armas pesadas para atiradores de elite em esteiras de tanques especializada em morte à distância, ou uma máquina corpo a corpo rápida e ágil que usa várias serras e lâminas de energia para cortar inimigos de perto.
Armored Core 6atende à escolha do jogador, embora algumas missões se inclinem mais em uma única direção quando se trata do que alguém precisa priorizar para ter sucesso. Existem algumas missões que podem parecer quase impossíveis com uma construção corpo a corpo devido à rapidez com que o dano pode aumentar se os jogadores não tomarem cuidado. Essas restrições podem ser superadas com prática e perseverança ou alterando a montagem de um mech na tela de reinício da missão, permitindo que os jogadores se movam e troquem equipamentos e armas por aqueles que já compraram. Este é um recurso bem-vindo que permite muitas tentativas e erros sem ter que repetir grandes partes de missões.
Existem muitas armas para escolher também. As ferramentas de tiro padrão estão todas aqui: metralhadoras, submetralhadoras, lançadores de granadas, foguetes, canhões, armas elétricas e praticamente qualquer coisa que um jogador queira amarrar em um mecanismo gigante. Eles são todos visualmente impressionantes e seus efeitos são alguns dos melhores do gênero de combate veicular. Porém, há um pequeno passo para o lado no fator diversão, já que algumas armas devem ser substituídas por armas melhoradas que são desbloqueadas conforme o usuário avança no jogo. Isso pode significar perder uma arma favorita que soa ou é divertida de atirar em situações em que é necessário infligir mais danos rapidamente. Isso se torna ainda mais problemático quando se trata de substituir peças mecânicas, já que certas peças darão mais saúde e/ou defesa e forçarão os jogadores a substituir suas peças de aparência favorita.
Este sistema de atualização também confunde os limites de dificuldade do jogo em si. Durante a revisão, grande parte do jogo pareceu fácil, com as paredes de habilidades sendo principalmente os chefes do final do capítulo, especialmente no final dos primeiros capítulos. Quase não parecia um jogo da FromSoftware durante os trechos fáceis, mas os desenvolvedores definitivamente se esforçaram para lembrar aos jogadores não apenas sua habilidade no design de chefes, mas também a facilidade com que eles poderiam aumentar a dificuldade para eles. É impressionante no início, passar de voar rapidamente através de missões sem muito medo a correr de cabeça em uma parede de tijolos que para e explode o jogador. A maneira como alguém vê esses obstáculos pode muito bem determinar o prazer geral do jogo.
No mínimo,Armored Core VIrecompensa a perseverança.Como a maioria dos outros jogos da FromSoftware, não há outra sensação como derrubar algo que parece quase impossível durante as primeiras tentativas. Esta é uma parte genial de muitos jogos da FromSoftware: dar aos jogadores as ferramentas através da repetição e ajustes de estratégia que permitem aos jogadores escalar o muro da adversidade e sair do outro lado com um sentimento e uma evidência visual de realização.
Os jogadores que desejarem fazer uma pausa na história principal também poderão lutar contra versões digitais de NPCs inimigos e amigáveis que encontrarem ao longo do jogo em um modo de arena 1 contra 1. Com classificações de letras para cada adversário, os usuários têm a tarefa de subir na classificação de mercenários para obter não apenas os emblemas de seus oponentes, mas também pequenos itens chamados chips OST. Esses chips são então usados para atualizar diretamente aspectos das estatísticas de um jogador, ou seja, aumentando todos os danos explosivos ou adicionando várias armaduras que podem ser ativadas pressionando uma tecla. Isso também influencia as construções, já que adicionar tipos de dano específicos obviamente influenciará o tipo de arma usada na batalha. Eventualmente, um conjunto ideal de escolhas surgirá como o melhor, mas no início, qualquer coisa que acrescentasse um aumento no dano parecia ser a melhor escolha.
Todas essas opções listadas até agora podem ser trazidas para a arena multijogador. Um máximo de nove jogadores podem estar em uma única sala, com dois formatos atualmente disponíveis: o modo 1v1 Single ou o modo 3v3 Battle, onde os usuários enfrentam inimigos humanos e de IA, com o anfitrião podendo escolher se os vencedores ou perdedores ficam de fora. a próxima partida e alternar aqueles que não fizeram a surtida. O caos causado pela luta contra oponentes humanos é algo realmente incrível de se ver.
Embora a IA inimiga no jogo não seja de forma alguma desleixada, há uma mistura de terror e admiração que só pode ser experimentada contra outros jogadores. A mistura de várias armas, designs mecânicos e o caos que isso cria é absolutamente viciante.Os jogadores também podem fazer upload de seus equipamentose compartilhá-los online com amigos e inimigos para julgar ou copiar. É um bom ponto de partida se os usuários quiserem ter uma ideia de qual direção seguir na construção de seu mecanismo. A falta de diferentes modos de jogo multijogador pode impedir que ele seja a principal atração do jogo, mas os jogadores sem dúvida pedirão mais nos meses seguintes ao lançamento do jogo.
A From Software se concentrou na criação de um incrível jogo de combate veicular, imerso nas raízes da franquia, ao mesmo tempo em que traz algo inspirador para os fãs que talvez nunca tenham mergulhado no gênero antes. A velocidade dos jogos, as opções de modificação e o divertido ciclo de jogo certamente atrairão fãs de todo o mundo para lutar e destruir uns aos outros. A campanha para um jogador faz um bom trabalho lembrando aos jogadores o quão bom é um contador de histórias da FromSoftware e, embora seu multijogador seja bastante básico no que oferece, ainda mostra o quão incrivelmente emocionante e divertido pode ser. enfrentar outros jogadores.Núcleo Blindado VI: Os Fogos do Rubicãoserá, sem dúvida, o jogo de combate veicular preferido para muitos fãs, e a maioria dos pilotos não conseguirá estacionar seu mech e desligar o jogo por um longo tempo.
Núcleo Blindado 6: Fogos do Rubicão
Armored Core 6: Fires of Rubicon é o mais recente capítulo da franquia Armored Core, trazendo aos jogadores uma guerra mecanizada de alta octanagem enquanto eles pilotam máquinas enormes e lutam entre si pela supremacia mecânica. O lançamento é feito pela From Software e lançado pela Bandai Namco.
Armored Core VI: The Fires of Rubiconestá atualmente disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series S|X. Games wfu recebeu um código de PC para esta análise.