CD Projekt Red revela as notas oficiais do patch para a próxima atualização 2.1 do Cyberpunk 2077, que continuará a melhorar o jogo de várias maneiras.
CD Projekt Red acaba de revelar as notas do patch da Atualização 2.1 do Cyberpunk 2077 , que será lançada em 5 de dezembro. A nova atualização mudará o Cyberpunk 2077 de várias maneiras , introduzindo novos elementos como um sistema Metro em Night City, melhorando a jogabilidade. , e muito mais.
Desde o lançamento do DLC Phantom Liberty , Cyberpunk 2077 entrou em sua era mais popular. O DLC não apenas recebeu críticas elogiosas dos críticos, que elogiaram o retorno do CD Projekt Red após o terrível lançamento, mas Cyberpunk 2077: Phantom Liberty foi um sucesso , vendendo 4,3 milhões de unidades dois meses após seu lançamento.
Agora, o CD Projekt Red revelou as notas do patch para a atualização 2.1 antes de seu lançamento em 5 de dezembro. Embora a atualização não seja tão significativa quanto a 2.0, ela vem com várias mudanças importantes, como a introdução de um sistema Metro completo. em Cyberpunk 2077 . O sistema Metro de Night City foi originalmente incluído nos trailers do jogo, mas não apareceu na versão de lançamento. Agora, o novo sistema de Metrô terá 19 estações e 5 linhas diferentes. Outra mudança significativa é a introdução de novos eventos de hangout, nos quais V poderá chamar parceiros românticos para seus apartamentos. A interação do personagem com o mundo também será aprimorada, e os jogadores poderão sentar-se em bares, ser perseguidos por gangues após adotarem uma abordagem agressiva em determinadas missões principais e muito mais.
A nova atualização Cyberpunk 2077 2.1 também introduzirá elementos como corridas de carros reproduzíveis, novas opções de cyberware, novos veículos e ajustes em alguns parâmetros de armas e habilidades específicas. Alguns chefes como Yasha Ivanov, Boris Ribakov e Adam Smasher também serão alterados e se tornarão mais difíceis. Outras mudanças menores, mas importantes, incluem mais personalização da interface do usuário e melhorias de acessibilidade também, incluindo uma nova guia de acessibilidade. Por fim, a atualização também eliminará alguns bugs e corrigirá problemas, principalmente relacionados ao Phantom Liberty , e melhorará o desempenho em alguns aspectos, como relâmpagos.
Enquanto Cyberpunk 2077 ainda recebe atualizações, a maior parte da CD Projekt Red já está trabalhando em outros projetos, e um deles é a sequência do jogo, chamada por enquanto de Projeto Orion . A sequência de Cyberpunk 2077 usará Unreal Engine 5 e poderá apresentar uma visão em terceira pessoa em vez de em primeira pessoa como seu antecessor. No momento, não se sabe muito sobre o jogo, incluindo sua possível janela de lançamento ou detalhes sobre a história, o que significa que o lançamento provavelmente ainda está muito longe.
Notas de patch da atualização 2.1 do Cyberpunk 2077
Novas características
- O problema de V com seu NCART City Pass foi resolvido e agora eles podem viajar entre as 19 estações de metrô localizadas em Night City em 5 linhas diferentes via viagem rápida ou no próprio trem enquanto olham pela janela e observam o mundo passar.
- V agora poderá convidar seu interesse amoroso para passar algum tempo juntos em qualquer um dos apartamentos. Os Hangouts são um evento repetível e ilimitado que fica disponível assim que o caminho do romance com um determinado personagem é concluído.
- Agora você pode ouvir rádio enquanto caminha (ou enquanto viaja no trem NCART) usando o novo recurso Radioport. Disponível enquanto você explora, ele muda perfeitamente para o rádio do carro sempre que você entra em um veículo e desliga quando uma música específica da missão começa a tocar. Agora também é possível ajustar o volume diretamente na janela do rádio.
- Adicionadas corridas de carros repetíveis nas quais V pode participar após terminar The Beast in Me . Procure os ícones das bandeiras de corrida no mapa e vença as corridas para ganhar redemoinhos e um desconto no site do Autofixer. Além disso, melhoramos a IA dos pilotos para torná-los mais competitivos e fizemos melhorias para que toda a experiência seja muito mais divertida!
- Binóculos turísticos em vários pontos turísticos foram adicionados como outra forma de apreciar as vistas de Night City.
Acessibilidade
- Você pode descobrir mais sobre os recursos de acessibilidade disponíveis no jogo neste artigo .
- Adicionada uma opção para ativar uma fonte de interface maior.
- Agora você pode desativar o cronômetro no minijogo Breach Protocol.
Adicionadas mais opções de personalização para o HUD:
- Elementos HUD maiores.
- Removida a distorção da lente do HUD (o efeito curvo no HUD).
- Removido os efeitos visuais do HUD (o efeito “fantasma” no HUD).
- Elementos decorativos do HUD reduzidos para melhorar a clareza.
- Adicionada uma nova guia Acessibilidade, movidas as configurações de Dificuldade e Legendas e algumas opções de Controles e Interface.
- Adicionada uma configuração “Ciclagem de arma para armar ciberware”, que permite ativar ou desativar ciberware de braço ciclístico ao percorrer armas equipadas.
- As teclas para cima/para baixo e esquerda/direita do painel UI agora podem ser reajustadas para se adaptarem aos teclados AZERTY e QWERTZ.
Missões e mundo aberto
- V agora pode ser perseguido por gangues após adotar uma abordagem agressiva em relação a eles durante certos shows e missões principais.
- Os shows que envolvem roubo e entrega de um veículo agora podem se transformar em uma perseguição de carro e uma sequência de combate.
- Vendedores decorativos gerados dentro de alguns quiosques agora estão funcionais. Observe que as barracas de comida não serão afetadas por esta mudança.
- Agora é possível sentar em vários bares de Night City e interagir com os vendedores.
- Corrigido um problema em que alguns shows não eram acionados após se aproximar da área da missão.
- Chippin’ In – Corrigido um problema em que Rogue seguia V permanentemente.
- Cyberpsycho Sighting: House on a Hill – Corrigido um problema em que o corpo de Peter Greene ainda era destacado após a digitalização.
- Every Grain of Sand – Corrigido um problema em que o veículo de recompensa por completar todos os shows de Badlands não aparecia.
- Gas Gas Gas – Corrigido um problema em que o veículo de recompensa por completar todos os shows no Centro da Cidade não aparecia.
- Gig: Olive Branch – Corrigido um problema em que não era possível falar com Sergei Karasinsky porque ele não apareceu.
- Killing in the Name – Corrigido um problema em que não era possível avançar além do objetivo “Ir para a fonte do sinal” porque a conversa com Johnny não era acionada.
- Vida durante a guerra – Corrigido um problema em que Panam não subia na motocicleta quando era necessário segui-la até o posto de gasolina.
- Space Oddity – Corrigido um problema em que a missão não era ativada mesmo após a atualização do jogo para o Patch 2.01.
- A Canção do Profeta – Corrigido um problema em que a missão poderia reaparecer como “Não descoberta” no mapa.
Específico do Phantom Liberty
- Corrigido um problema em que os inimigos em algumas atividades suspeitas de crime organizado em Dogtown não apareciam, bloqueando o progresso.
- Corrigido um problema em que o tempo do jogo não passava depois de assistir ao braindance do show de Lizzy Wizzy. É necessário usar a opção Skip Time para que a correção tenha efeito.
- Corrigido um problema em que as conquistas Aracnofobia e Todos os Homens do Presidente não eram concedidas apesar do cumprimento dos requisitos.
- A conquista Relic Ruler não será mais desbloqueada após adquirir apenas um Relic Perk. Observe que esta correção não redefinirá uma conquista já desbloqueada.
- Armas icônicas anteriormente exclusivas agora podem ser obtidas no jogo.
- As armas icônicas Alabai, Borzaya, Laika, Taigan e Volkodav agora estarão disponíveis para compra no Vendedor do Mercado Negro se não tiverem sido recuperadas de um Airdrop.
- Addicted to Chaos – Corrigido um problema em que a missão era concluída automaticamente sem realmente terminá-la.
- Addicted to Chaos – Corrigido um problema em que a porta da garagem não abria após inserir o código.
- Black Steel in the Hour of Chaos – Corrigido um problema em que o Sr. Hands não respondia quando chamado.
- From Her to Eternity – Corrigido um problema onde não era possível colocar o pino de metal na mesa do apartamento de V.
- Get It Together – Corrigido um problema em que não era possível entrar no clube Heavy Hearts.
- Hi Ho Silver Lining – Corrigido um problema em que não era possível falar com o Sr. Hands no clube Heavy Hearts porque ele não era interativo ou não surgia.
- Lucretia My Reflection – Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso em uma holochamada permanente com o Songbird após sair do apartamento abandonado.
- Lucretia My Reflection – Corrigido um problema em que Reed não ligava depois de esperar dois dias.
- Um pouco danificado – Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogador ficasse preso em uma posição agachada, impossibilitando a conexão à porta no núcleo.
- Um pouco danificado – Corrigido um problema em que correr ou pular era permanentemente desativado após subir no elevador.
- Coisas feitas mudaram – Corrigido um problema em que a tela ficava preta após chamar a enfermeira para jogadores que ainda enfrentavam esse problema no Patch 2.02.
Jogabilidade
- Melhoradas as lutas contra chefes com Yasha Ivanov, Boris Ribakov e Adam Smasher. Smasher agora poderá ativar o Sandevistan.
Adicionados novos Cyberware: Feen-X e Cogito Lattice.
- Feen-X: esqueleto cibernético
- Custo da capacidade do Cyberware: 16 Armadura: 14/08/20/26/31 +250% de taxa de regeneração de RAM quando a RAM disponível estiver abaixo de 3/4/5/6/7
- Cogito Lattice: Cyberware do sistema tegumentar
- Custo de capacidade do cyberware: 12 Armadura: 18/27/36/45/54 +200%/210%/220%/230%/240% Armadura deste cyberware quando a RAM disponível estiver abaixo de 2/4/6/8/1.
Estatísticas reequilibradas de vários ciberwares:
- Adreno-Trigger: Diminuição da duração do bônus de velocidade de movimento.
- Todos os Berserks (exceto Militech Berserk): Adicionado um bônus de redução de dano.
- Axolotl: Redução do tempo de espera diminuída.
- Gerenciador de RAM Camillo: Tempo de espera reduzido.
- Compressor Chrome: Aumentou o bônus de capacidade do Cyberware, reduziu o preço.
- Medula Densa: Armadura diminuída, custo de Vigor corpo a corpo aumentado.
- Esqueleto Epimórfico: Armadura Diminuída.
- Ex-Disk: Aumento do bônus de velocidade de upload do quickhack.
- Sistema de Ligamento Leeroy: Maior Armadura.
- Patas de Lince: Adicionada redução de 20% no dano causado por quedas.
- Microgerador: Redução de danos elétricos.
- Militech “Apogee” Sandevistan: Diminuiu o bônus de duração estendida, diminuiu a duração máxima, aumentou o dano de tiro na cabeça, aumentou a chance crítica e o dano crítico.
- Militech “Falcon” Sandevistan: Diminuiu o bônus de duração estendida, aumentou a duração máxima, aumentou o bônus de saúde após neutralizar um inimigo.
- Nano-Plating: Attunement alterado de Cool para Reflex (bônus de chance crítica).
- Periférico Inverso: Maior Armadura.
- Realocador de RAM: Aumento do máximo de RAM recuperada.
- Atualização de RAM: Maior taxa de recuperação de RAM.
- Tendões Reforçados: Armadura Diminuída.
- Auto-ICE: Recarga diminuída.
- Shock-N-Awe: Bônus de sintonização alterado para dano de arma tecnológica.
- Reforço universal: os efeitos dos itens de saúde agora serão acumulados.
- Custo de capacidade cibernética reduzido para: Memory Boost, Bioconductor, Kerenzikov Boost System, Rara Avis, Reflex Tuner, Defenzikov, Cellular Adapter, Handle Wrap, Axolotl, Microgenerator, Peripheral Inverse, Leeroy Ligament System, Camillo RAM Manager.
Mudanças de equilíbrio para algumas das vantagens:
- Obliteração espontânea: Recuo alterado de -15% para +12,5% de chance crítica para o nível 1.
- Morrer! Morrer! Die!: Alterado o recuo de -15% para +12,5% de chance crítica para o nível 1, adicionado um bônus onde o manuseio da arma melhora conforme a resistência diminui para o nível 2.
- Atirador de Elite: Adicionado um bônus de custo de Vigor além do bônus existente de Taxa de Regeneração de Vigor para o Nível 3.
- Shoot to Chill: -7% de custo de Vigor substituído por +4% de penetração de Armadura.
Foram feitos ajustes de equilíbrio para algumas das armas:
- Bastão Elétrico: Bastões Elétricos Alpha, Gamma e Beta agora têm estatísticas ligeiramente diferentes. Eles agora podem atingir vários inimigos ao mesmo tempo. O dano base foi reduzido em 7,5%.
- M2067 Defender, MA70 HB: Padrões de recuo ajustados.
- DR-12 Quasar: Dano aumentado em 8%, Multiplicador de dano de tiro na cabeça aumentado de +150% para +175%.
- HA-4 Grit: Dano aumentado em 10%, Multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido de +150% para +125%.
- L-69 Zhuo: Dano aumentado em 6%.
- DB-4 Palica: Dano aumentado em 9%.
- Armas tecnológicas que disparam em modo totalmente automático quando totalmente carregadas (Senkoh LX, DR-12 Quasar, HA-4 Grit): agora serão mais estáveis e causarão aproximadamente +15% mais dano quando o modo de carga estiver ativo.
- Armas fabricadas agora podem ter até dois slots de mod. Observe que esta mudança não afetará as armas fabricadas antes deste patch.
- Aumentou a taxa de queda de mods dos inimigos. Adicionada uma chance de mods de armas aparecerem em contêineres que anteriormente ofereciam apenas componentes de fabricação.
- Aumentada a disponibilidade de mods no estoque dos fornecedores de armas, o mod Pax estará sempre disponível.
- Agora será possível instalar corretamente mods de armas tecnológicas em vez de mods de armas poderosas no HA-4 Grit.
- Mods de armas de nível 4 e nível 5 agora podem ser encontrados no estoque dos vendedores de armas (se o nível do jogador for alto o suficiente).
- Aumentou o limite máximo de munição que você pode carregar em seu inventário para todos os tipos de munição.
- Armas icônicas criadas agora serão exibidas corretamente quando colocadas no estoque.
- Os fragmentos de capacidade do Cyberware agora devem cair corretamente para jogadores que atingiram o nível máximo.
- Corrigido um problema em que algumas armas e ciberware Tier 5+ eram atualizados para Tier 5+ novamente ou para um nível inferior.
- Agora será possível ativar o Overclock enquanto controla as câmeras.
- Kerenzikov agora trabalhará com armas que podem ser arremessadas.
- Corrigido um problema em que a conquista V de Vingança era desbloqueada apesar de não atender aos requisitos. Observe que esta correção não redefinirá uma conquista já desbloqueada.
- Corrigido um problema em que o jogador não recebia a conquista The Quick and the Dead apesar de atender aos requisitos.
- Reduziu o ângulo mínimo de inclinação do stick necessário para permanecer em sprint ao jogar em um controlador.
- Estatísticas secundárias em ciberware alteradas por meio do benefício “Connoisseur de Chipware” não terão mais seus valores aleatórios após salvar ou carregar.
- Depois de atingir o nível 60 na habilidade Netrunner, a habilidade Overclock agora revelará corretamente os inimigos em um raio de 10m e permitirá que você os hackeie através da cobertura.
- Ajustado o quickhack do Synapse Burnout. O bônus de dano máximo foi reduzido de +400% para +300% para os níveis 3-5. O bônus de dano máximo foi reduzido de +600% para +400% e o bônus por unidade de RAM foi reduzido de 12% para 10% para a variante Icônica.
Tornou o movimento do jogador mais suave e responsivo:
- V agora pode começar a correr imediatamente após atirar, e não após um atraso.
- Corrigido um problema em que a corrida com entrada retida era cancelada por saltos, quedas e outras ações que não cancelavam a corrida alternada.
- Se V pular enquanto corre, a corrida agora será retomada ao pousar, mesmo que V estivesse atirando enquanto estava no ar (mas não no momento da aterrissagem). Também funciona para mirar, escanear e usar armas brancas.
- Corrigidos vários problemas com o privilégio “Multitarefa”: o sprint não podia ser iniciado enquanto já estava atirando; o sprint foi cancelado por pular, esquivar/correr ou ficar sem vigor; as armas entravam e saíam rapidamente da posição de corrida (mantidas mais perto do peito).
- Corrigido um problema com o privilégio “Ninjutsu” em que a corrida agachada não podia ser ativada com a entrada de segurar agachado.
- Durante um deslizamento com o privilégio “Ninjutsu”, pressionar sprint ou esquivar/correr agora fará V agachar-sprint.
- A “área” de sprint nos manípulos do controlador aumentou ligeiramente para evitar a interrupção acidental do sprint.
- Corrigido um problema em que o sprint não podia ser alternado durante a esquiva/correção.
- Deslize! Pressionar agachar durante a esquiva / corrida a partir da posição em pé faz com que V deslize (apenas para avanço) ou agache-se.
- A esquiva/correção durante o deslizamento agora é executada na direção correta com base na câmera em vez do caminho do deslizamento, mas não pode mais ser para trás ou para os lados – o deslizamento é cancelado.
- A direção do deslizamento agora pode ser ajustada ligeiramente lateralmente com entradas direcionais.
- O deslizamento agora pode ser executado de forma mais consistente durante um sprint diagonal.
- O deslizamento agora pode ser cancelado corretamente com entrada direcional para trás.
- O salto automático durante a corrida não acontecerá mais em corridas para trás ou para os lados. O salto regular com entrada de salto ainda é possível em qualquer direção.
- A subida automática durante a corrida não acontecerá mais se a entrada direcional não for mantida.
- O salto e a escalada automáticos durante a corrida agora devem ser mais consistentes.
- Corrigido um problema em que o tiro era bloqueado ao cair após uma corrida aérea.
- O toque duplo de esquiva/traço agora pode ser executado enquanto outra entrada direcional no teclado é pressionada (resultando em uma esquiva/traço diagonal).
- Corrigido um problema em que o sprint era cancelado ao tocar duas vezes em esquiva/correção.
- Corrigido um problema em que os slides não eram totalmente executados ao jogar com o esquema de controle dinâmico em um controlador.
- Depois de criar um item com o Núcleo Quimera Ativo ou o Componente do Sistema Comportamental Decodificado da Cerberus, as especificações de fabricação necessárias desaparecerão do painel de Criação.
- Os jogadores que completaram todos os shows de Regina antes da Atualização 2.0 terão o ciberware Neofiber que receberam como recompensa substituído pelo Axolotl.
- As estatísticas do arm cyberware agora serão aplicadas corretamente, independentemente de serem sorteadas ou não.
- Corrigido um problema em que o HP de V não caía abaixo de 25% devido ao efeito de BioDyne Berserks permanecer ativo permanentemente. Observe que esta correção não é retroativa, pois não afetará os casos em que o problema já ocorreu antes da versão 2.1.
Veículos e Trânsito
- Inaugurada a rodovia anteriormente fechada que atravessa Westbrook, Santo Domingo e Heywood.
- Agora é possível inclinar-se enquanto anda de bicicleta. Use LShft/LCtrl no teclado ou o controle esquerdo em um gamepad para fazer o piloto se inclinar – para cima para se inclinar para frente ou para baixo para se inclinar para trás. Inclinar-se apenas altera seu centro de massa. Incline-se para trás e aplique o acelerador para fazer um cavalinho, incline-se para frente e aplique o freio para fazer um endo. Alterar seu centro de massa altera a quantidade de tração que você tem em cada extremidade. Incline-se um pouco para a frente no meio do canto para induzir a sobreviragem, incline-se um pouco para trás para induzir a subviragem. No ar, incline-se para frente/trás para fazer giros, dirija para fazer giros!
- Adicionadas 5 novas bicicletas para compra no site do Autofixer.
- Adicionado um novo carro – o Porsche 911 Cabriolet. Visite o site do Autofixer para obter mais detalhes.
- Adicionada opção para marcar veículos como Favoritos no menu Chamar Veículo.
- Adicionada uma opção para atirar facas e machados enquanto anda de bicicleta.
- Melhoradas as animações corpo a corpo ao dirigir bicicletas na perspectiva de terceira pessoa.
- Atacar um motorista NPC agora fará com que seu veículo desvie.
Som
- Efeitos sonoros revisados em cenas das missões principais, secundárias e secundárias do jogo base.
- Criação e mixagem de cenas para o formato Surround Sound.
- Adicionados efeitos sonoros ausentes.
- Corrigido pós-processamento ausente para vozes.
- Melhorias nos efeitos sonoros de armas e combate.
- Melhorias no áudio do veículo.
- Várias correções de som.
- Panam não soará mais como se estivesse em uma chamada holocal ao falar pessoalmente com ela sobre os eventos do Phantom Liberty.
Visual
- Várias melhorias de iluminação pela cidade.
- Melhorou o visual dos destaques do scanner Kiroshi.
- Mudou a aparência do Blackwall em Transmission para combinar com sua aparência em Phantom Liberty.
- Corrigido um problema em que poderia haver um cigarro permanentemente preso à mão de V.
- A chama agora estará devidamente alinhada com os tubos de escape do Yaiba Kusanagi CT-3X.
- Electroshock VFX lançado pela Microgenerator agora terá VFX ao jogar sem Phantom Liberty.
- Corrigidos alguns casos em que as animações após a instalação de software cibernético no Ripperdocs não eram acionadas.
IU
- Adicionada uma opção para marcar armas como Favoritas, para que a venda, desmontagem ou descarte delas seja bloqueada.
- Alterada a forma como os modos de escala de resolução são apresentados nas configurações gráficas. Adicionada uma alternância para alternar entre Super Resolução DLSS, Super Resolução AMD FidelityFX 2.1 e Super Sampling Intel Xe 1.2. Dependendo da sua seleção, você pode personalizar outras opções, por exemplo, ativar a escala de resolução dinâmica.
- Adicionada uma dica descrevendo como ganhar XP em cada habilidade no painel Progressão de habilidades.
- Tentar atacar ou atirar em áreas onde o combate está desativado agora exibirá um pop-up “Ação bloqueada” no HUD.
Específico para PC
- Ray Tracing: Overdrive Mode – sai do status de visualização e inclui várias melhorias na qualidade da imagem.
- Introduzido o ReSTIR GI – melhora ainda mais a qualidade da iluminação traçada no caminho em RT: o modo Overdrive, especialmente as áreas mais escuras sem impacto no desempenho, minimiza o efeito fantasma.
- DLSS Ray Reconstruction – agora disponível em RT Ultra e outros modos RT com RT Reflections habilitados.
- Corrigido um problema em que a pele de V e NPCs poderia ter um efeito metálico quando o Ray Tracing estava ativado.
- Corrigido um problema em que o cabelo de alguns personagens não projetava sombras quando o Ray Tracing estava ativado.
- Adicionado suporte para controladores DualSense. Se você tiver problemas com o jogo travando no Steam quando o controlador estiver conectado após o jogo já ter sido iniciado, certifique-se de alterar o suporte do controlador PlayStation nas configurações do Steam para “Não ativado” em vez de “Ativado” ou “Ativado em jogos com o Suporte”.
- Adicionado suporte para Samsung HDR10+ GAMING para GPUs NVIDIA. Para habilitar este recurso, seu monitor deve suportar a tecnologia e ter o “Modo Jogo” habilitado. A alternância HDR10+ GAMING pode ser encontrada em Configurações na guia Vídeo.
Específico do console
- [Xbox] Corrigido um problema em que um pop-up “Falha ao salvar – espaço insuficiente” aparecia ao tentar salvar, apesar de não atingir o limite de salvamento.
- [Xbox] Adicionada uma nova mensagem de erro que aparecerá quando o Phantom Liberty for instalado em uma unidade não suportada.
Diversos
- Corrigido um travamento que ocorria ao tentar alcançar o segundo atirador em Play It Safe .
- Agora será possível interagir adequadamente com o rádio do apartamento de V no Megabuilding H10.
- Corrigido um problema em que ainda havia alguma zona morta após definir a Zona Morta Interna em um controlador como 0.
- Adicionados mais segredos para serem descobertos pelos jogadores em Night City.
![pôster cyberpunk 2077 pôster cyberpunk 2077](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.retsop-7702-knuprebyc/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 é um RPG ambientado em um futuro mundo distópico. Os jogadores assumem o papel de V, que trabalha como mercenário em Night City, na Califórnia. A jogabilidade envolve diálogo ramificado, exploração de mundo aberto, classes de personagens e combate.
- Plataforma(s)
- PC, Xbox One, Stadia, PS4, PS5, Xbox Série S, Xbox Série X
- Lançado
- 10 de dezembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt Vermelho
- Editor(es)
- CD Projekt Vermelho
- Gênero(s)
- RPG, Ação