Um dos arquétipos de personagens mais impressionantes e divisivos em Dungeons & Dragons é a classe Paladin de flecha reta, conhecida por ser o combo lutador/curandeiro Lawful Good em edições mais antigas. Embora o Paladino tenha muitas diferenças em relação aos Clérigos , ambos têm muitas das mesmas forças e fraquezas que podem ser reequilibradas à medida que o 5E eventualmente se move para o 6E .
Atualmente, a própria classe Paladino é uma das melhores quando se trata de orientar os jogadores sobre como interpretar seus personagens, mesmo que essa orientação possa ser um pouco limitante. No entanto, um conceito e subclasse já existente no Dungeons & Dragons Dungeon Master’s Guide pode ser expandido para oferecer uma gama muito maior de opções para Paladins, tornando-os mais dinâmicos e interessantes para jogar.
Expandindo a Subclasse de Juramento do Paladino
Entre as muitas subclasses para o Paladino, referido como Juramento Sagrado de um personagem, o Oathbreaker é único, pois na verdade requer um alinhamento do Mal, em vez do padrão Lawful Good que foi anteriormente forçado na classe em edições mais antigas. Isso já faz uma subclasse particularmente interessante, geralmente sendo usada por um Dungeon Master para criar um inimigo para os jogadores lutarem, já que personagens malignos tendem a estar no reino de aventuras únicas em vez de campanhas contínuas. Dito isso, essa flexibilidade nas regras que permite a existência de Evil Paladins pode ser útil quando se trata de dar mais profundidade à classe na transição de D&D 5E para 6E .
Uma maneira de melhorar o Oathbreaker, tanto para criar vilões quanto para personagens de jogadores, é permitir que a mudança no alinhamento seja mais um controle deslizante, em vez de aterrissar em dois extremos. Essencialmente, jogadores e Mestres podem criar personagens mais complexos que tenham acesso a uma seleção de benefícios mágicos e de combate do Paladino. Além disso, como costuma ser o caso da Classe Bard de D&D , o Paladino usando Carisma para lançar feitiços também pode levar a uma interpretação divertida em alinhamentos mais Caóticos.
Embora atualmente seja possível no D&D 5E para a maioria dos Paladinos ter qualquer alinhamento, o 6E poderia referenciar diretamente as edições mais antigas, oferecendo diferentes recursos e feitiços com base no alinhamento escolhido. Especificamente, poderia dar aos jogadores mais acesso a recursos de combate mais pesados e feitiços prejudiciais quanto mais próximo o jogador se inclinar para o Mal, e mais opções de cura para um jogador Bom, com jogadores Neutros sendo um meio-termo com acesso a versões mais fracas de ambos. Considerando a forma como muitos RAI Dungeon Masters ainda mantêm o requisito do Lawful Good das edições mais antigas, isso pode dar aos jogadores uma maneira muito mais interessante de direcionar seu role-playing.
Expanda a Lista de Feitiços do Paladino
Uma das principais desvantagens do Paladino é seu acesso limitado à magia, com uma lista de feitiços que termina no 5º nível, definindo a magia do personagem como mais um backup do que um aspecto primário do combate. Então, quando se trata de melhorar a classe no 6E , atualizar esta lista de feitiços seria um bom começo para tornar o Paladino uma opção melhor. Há até mesmo uma série de feitiços Homebrew feitos por fãs de D&D que podem se encaixar perfeitamente no arsenal de um lutador e curandeiro juramentado.
Este é um problema comum com algumas classes de lançamento de feitiços diferentes, onde o alcance de feitiços específicos de classe geralmente é limitado e decepcionante em muitos casos. Então, dar ao Paladino acesso a mais feitiços de divindades que permitem aos jogadores se curarem ou fortalecerem a si mesmos e a outros membros do grupo pode tornar a classe mais única. No entanto, há um feitiço oferecido a alguns dos lançadores de feitiços mais fortes em Dungeons & Dragons que poderia ser retrabalhado em um recurso de Paladino de nível superior, em vez de fazer parte da lista de feitiços da classe.
A limitação de Paladins a apenas obter feitiços até o 5º nível significa que não apenas a classe não tem acesso a alguns dos feitiços de cura mais poderosos, mas também impede que esses personagens obtenham o feitiço Desejo. Considerando que a habilidade de conjuração de um Paladino vem das divindades da história de Dungeons & Dragons , a habilidade de fazer um desejo que remodela o mundo quase parece construída para esta classe. Então, se os Paladinos não puderem adicionar o feitiço Desejo à sua lista, então trabalhar uma habilidade semelhante em um recurso por volta do 17º nível ou mais tarde, apenas raramente utilizável e limitado ao seu tipo de divindade, pode ser um truque perfeito para superar sua falta de magia superior.
Dungeons & Dragons 5E já está disponível.