Morrer nem sempre é considerado um fracasso nos videogames. Na verdade, os títulos a seguir oferecem recompensas especiais para jogadores que acabam morrendo.
Morrer em videogames é normalmente temido pelos jogadores e por boas razões; muitas vezes resulta na perda completa do progresso e no reinício do último ponto de salvamento ou (em jogos particularmente cruéis) desde o início. Nem todos os jogos significam morrer para o fracasso. Na verdade, muitos desenvolvedores tornam a morte ativamente gratificante. As conquistas mais básicas nos jogos celebram uma alta contagem de mortes, encorajando os jogadores a se sacrificarem por pouco mais do que um troféu pop-up.
Para outros desenvolvedores, a morte é gratificante em seu valor de entretenimento, fornecendo animações de morte sangrentas, assustadoras ou engraçadas. Às vezes, várias mortes valem a pena em troca de piadas internas de longa data, como South Park: Stick of Truth A conquista de causar a morte inesquecível de Kenny dez vezes e desencadear a frase de efeito icônica. As conquistas de morte também podem zombar sarcasticamente dos jogadores por habilidades ruins, como o infame troféu This is Dark Souls em Dark Souls 2. No entanto, várias franquias celebram abertamente a morte de jogadores com recompensas, incluindo novas atualizações e equipamentos, progressão da história e interações de personagens. Morrer intencionalmente (ou não) em certos videogames pode até tornar a jogabilidade futura mais fácil e mais sintonizada com o estilo e habilidade individual do jogador, tornando as mortes repetidas de jogadores inesperadamente benéficas e até mesmo uma marca irônica de sucesso.
6 Casa
Autoinfligido: a conquista masoquista
- Plataformas : PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One
- Desenvolvedor : Bark Bark Games
- Lançado : 10 – 30 – 2020
- Gênero(s) : Survival Horror, Indie, Pixel Art
A morte é abundante no jogo indie de terror de pixel desenvolvido pela Bark Bark Games, House . Jogando como uma garotinha tentando sobreviver em uma casa amaldiçoada, este título está repleto de criaturas sinistras e acidentes fatais que atingem ela e sua família. Não é nenhuma surpresa que as conquistas neste jogo de terror distorcido aplaudam os jogadores por evitarem a morte ou sucumbirem a ela, incluindo um prêmio angustiante por aniquilar toda a sua família, incluindo animais de estimação.
Para obter a conquista Masoquista , os jogadores devem morrer 50 vezes e, felizmente, os jogadores são brindados com uma infinidade de mortes perturbadoras para escolher, incluindo desmembramento horrível, decapitação e ser linchado pelo fantasma da irmã do protagonista, para citar alguns. Embora os pixels suavizem o golpe dos respingos de sangue, assistir um monstro arrancar o rosto do personagem jogável nunca deixará de ser horrível. Conquistas adicionais incluem Don’t Look Under The Bed por ser morto pelo Bed Monster ou Thumbs Down por ser esmagado por um dos dedos gigantes que aparecem na sala de música. Enquanto alguém sofre, House faz questão de celebrar a morte, seja ela autoinfligida ou acidental.
5 Linha quente Miami
1.000 mortes: a conquista do Karma
Linha quente Miami
- Plataforma(s)
- Android , PC , PS3 , PS4 , PS Vita , Switch , Xbox One , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 23 de outubro de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Dennaton
- Gênero(s)
- Atirador
Poucos jogos exigem tanto derramamento de sangue virtual e auto-sacrifício por um troféu quanto Hotline Miami . Ataques estratégicos são incentivados no jogo de tiro de cima para baixo de 2012, Hotline Miami , já que o layout dos mapas permite aos jogadores observar e planejar como atacar cada inimigo em cada sala antes de entrar. Apesar dos movimentos táticos pré-planejados, a jogabilidade em si parece mais próxima de uma violência caótica, invadindo portas para destruir criminosos e a máfia; conseqüentemente, os jogadores podem morrer repetidamente ao tentar passar de nível, aproximando-os de alcançar o troféu do Hotline Miami .
Claro, Hotline Miami não é o primeiro jogo a estabelecer metas para recordes elevados de mortes de jogadores. O RPG de terror de sobrevivência de 2013, devastado por zumbis, 7 Days To Die, distribui vários troféus pelas mortes de jogadores; seu troféu mais temido é Meet Your Maker , que exige 500 mortes e envolve animações de morte irritantemente lentas, longas caminhadas após o renascimento e tentativas desesperadas de suicídio por meio de cactos. Porém, Hotline Miami se destaca como um dos troféus com maior número de mortes, devido aos pedidos para que os jogadores morram 1.000 vezes para adquirir um troféu chamado Karma. Em seu detrimento, a pixel art faz a morte parecer menos sangrenta e mais tediosa, ao contrário das divertidas e assustadoras animações de morte em Alien: Isolation , que tornam mais atraente alcançar vários troféus de morte. Definitivamente será uma conquista bem merecida para jogadores sofredores morrerem 1.000 vezes no Hotline Miami.
4 Motores de guerra 3
Matando Inimigos: A Medalha Ônix Vingativa
Motores de guerra 3
- Plataforma(s)
- Xbox 360
- Lançado
- 20 de setembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Jogos épicos
- Gênero(s)
- Atirador em terceira pessoa
Em toda a franquia Gears of War , as conquistas de Sério são notórias por serem alguns dos troféus mais desafiadores e demorados de se ganhar nos jogos . Para conseguir a Medalha Vengeful Onyx (que contribuiu para o prêmio Serively 3.0 em Gears of War 3 ) , os jogadores devem ser mortos cinco vezes pelo mesmo jogador no modo multiplayer, tornando-se assim seu “inimigo”. Os jogadores devem se vingar de seu inimigo matando-o na próxima rodada. Para ganhar oficialmente a Medalha Vengeful Onyx, os jogadores devem repetir esta rotina de matar seu inimigo 100 vezes e morrer impressionantes 500 vezes.
Devido à improbabilidade de ganhar organicamente esta medalha Onyx, muitos aconselham manipular partidas multijogador configurando dois controladores e visando sistematicamente um alvo de renascimento estacionário com um controlador, antes de mudar para o segundo controlador em busca de vingança. Não importa como essa medalha Onyx seja alcançada no jogo de tiro em terceira pessoa Gears of War 3, é inegavelmente uma abordagem criativamente sádica e vingativa para recompensar os jogadores por morrerem repetidamente em batalha.
3 Terra Média: Sombra de Mordor
A ascensão e queda do Nemesis
- Plataformas : PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One
- Desenvolvedor : Monolith Productions
- Lançado : 30/09/2014
- Gênero(s) : Ação Aventura, RPG
Para aqueles dispostos a jogar um jogo longo para receber uma recompensa pelo auto-sacrifício, Middle-Earth: Shadow of Mordor tem um caminho calculado e muito mais matizado para a glória. Lançado em 2014, Middle-Earth: Shadow of Mordor foi uma adição fantástica ao legado de jogos do Senhor dos Anéis , principalmente por seu sistema Nemesis inovador e altamente elogiado . O sistema Nemesis faz com que os inimigos AI NPC não apenas se lembrem das ações do jogador, mas também tenham seus próprios nomes identificáveis e busquem sua própria vingança.
O troféu Rise and Fall começa após ser morto por qualquer Uruk. Ao serem revividos, os jogadores devem ajudar o mesmo Uruk assassino a subir na hierarquia, usando o controle da mente para convencer o Uruk a se tornar o guarda-costas do chefe da guerra e, eventualmente, trair o chefe. Depois de usurpar o poder do chefe da guerra, os jogadores devem buscar vingança matando o inimigo Uruk e finalmente arrebatando o troféu Rise and Fall . Esta vingança extremamente satisfatória é uma lufada de ar fresco tática em comparação com a monotonia das recompensas de auto-sacrifício em outros jogos e fará com que os jogadores pratiquem suas risadas malignas enquanto enganam o desavisado Uruk em retaliação por matá-los.
2 Hades
Reviva, reabasteça, reconstrua
Hades
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S , Switch , PC
- Lançado
- 17 de setembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Supergigantes
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Metapontuação
- 93
Como filho imortal do personagem titular do jogo, o personagem jogável Zagreus é morto e revivido inúmeras vezes durante cada jogada de Hades . No entanto, em vez de ser um inconveniente tedioso, uma perda de progresso ou o gatilho para uma animação alta e irritante, cada morte é na verdade uma pausa valiosa e uma oportunidade para a progressão da história no rastreador de masmorras desonesto de 2020, Hades. O objetivo de Hades é que Zagreus escape do submundo matando tudo que estiver em seu caminho, mas a derrota significa uma chance de voltar para casa, usar o dinheiro ganho para reabastecer e se preparar para a próxima corrida sentindo-se mais forte.
Na verdade, muitos jogadores anseiam pela morte em Hades , porque cada morte na verdade desbloqueia mais interações e diálogos com os muitos personagens coloridos do submundo. Fazer amizade com deuses e aprender suas histórias desbloqueia novas atualizações. A morte está intencionalmente escrita na estrutura de Hades , com recompensas de novas atualizações, construções e interações divertidas com personagens transbordando para qualquer jogador que teste a imortalidade de Zagreus ao máximo.
1 Crash Bandicoot 2: Cortex Contra-Ataca
Presentes de pena: ajuste dinâmico de dificuldade
Crash Bandicoot 2: Cortex Contra-Ataca
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 6 de novembro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Gênero(s)
- Plataforma
Como um dos jogos mais vendidos, Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Back introduziu recursos de sucesso durante o desenvolvimento da franquia Crash Bandicoot que se repetiram nas sequências seguintes, incluindo recompensas pela morte de jogadores. Uma característica notável é um ajuste dinâmico de dificuldade, o que significa que a jogabilidade se altera para atender ao nível de habilidade de cada jogador (ou à falta dele). Acionada após quatro a seis mortes consecutivas de jogadores, os jogadores recebem uma máscara Aku Aku de invencibilidade até o próximo checkpoint. Embora alguns possam ficar envergonhados com o presente de piedade, a máscara foi codificada para equilibrar o campo de jogo e garantir que jogadores de todos os níveis de habilidade pudessem desfrutar de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Morrer um total de doze vezes fará com que pontos de salvamento apareçam dentro de caixas, como uma forma de proteger os jogadores que não conseguem dar alguns passos sem morrer.
Troféus também são concedidos nesta franquia de videogame para animações de morte bizarras , incluindo morte por eletrocussão chamada I See London, I See France (que termina como seria de esperar) e Feeeed Meeeee! o que é conseguido sendo comido por uma armadilha para mosca de Vênus. O mais estranho de tudo é que o troféu Cash Cubed exige que os jogadores montem um bebê urso polar e sejam derrubados por um cubo de gelo até a morte na água. Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Back adotou uma abordagem revolucionária para recompensar mortes de jogadores únicos e adaptar níveis após múltiplas falhas para aumentar a probabilidade de sucesso de um jogador, tornando a série Crash Bandicoot amada e inclusiva para jogadores de todas as habilidades e habilidades.