As prisões de videogame custam um centavo a dúzia, mas The Chill, de Skyrim, mostra como elas podem ser feitas de maneira eficaz e envolvente, mesmo depois de tantos anos.
Como tantos outros RPGs, Skyrim permite aos jogadores infringir a lei e lidar com as consequências como acharem adequado. Os jogadores podem se enfurecer contra o sistema e lutar contra a lei, pagar uma multa ou dar meia-volta e fugir, mas também podem se render e ser levados para a prisão, e embora as prisões em que os jogadores têm a honra de residir sejam todas bem projetadas e plausíveis. , uma prisão de Skyrim ainda se destaca: The Chill.
Ir para a prisão não é algo inédito nos jogos, com muitos RPGs e títulos de aventura de mundo aberto apresentando algum tipo de sistema interativo de lei e ordem. No entanto, pode ser um sistema difícil de acertar, pois não é exatamente fácil tornar agradável ou envolvente sentar-se em uma cela de prisão. RPGs como Baldur’s Gate 3 permitem que os jogadores escapem da prisão , o que transforma algo que poderia ser visto como uma punição por falha nas regras do jogo em uma oportunidade para uma jogabilidade interessante e gratificante. Mesmo assim, às vezes isso pode ser um processo rudimentar ou tedioso, em vez de uma parte divertida do jogo. É aqui que The Chill se destaca.
The Chill é um dos melhores pequenos detalhes de Skyrim
É surpreendentemente fácil perder The Chill, pois é uma caverna pequena e sem identificação no meio de um lago congelado ao norte de Winterhold. Além de estar situado em um local tão obscuro, The Chill também é um local não marcado, o que significa que os jogadores não serão capazes de encontrá-lo no mapa, mesmo que passem por ele. É mais provável que um jogador só descubra The Chill depois de ser preso na gelada e majestosa cidade de Winterhold .
Neste cenário, um jogador será trancado em uma das jaulas apertadas do The Chill, com apenas um Frost Atronach como companhia. Assim como o resto das prisões de Skyrim , os jogadores são apresentados a duas opções: cumprir sua pena pacificamente ou tentar escapar. O Frost Atronach torna a última opção um pouco mais desafiadora, no entanto, mesmo que The Chill seja diferente de outras prisões de Skyrim , permitindo que os jogadores mantenham seus equipamentos ao serem encarcerados. A premissa única da prisão, combinada com sua natureza desconhecida e despretensiosa, ajudam a torná-la um dos locais mais subestimados e memoráveis de Skyrim .
Ao sair do The Chill, os jogadores terão que lutar contra três Frost Atronachs adicionais, tornando a fuga ainda mais difícil.
Lore e o elemento surpresa se combinam para tornar o frio algo especial
The Chill não é a única prisão interessante em Skyrim . Na verdade, alguns argumentariam que não é nem mesmo o mais impressionante ou memorável, já que essa honra normalmente vai para a Mina Cidhna de Skyrim , graças à sua proeminência na missão “The Forsworn Conspiracy”. No entanto, o que diferencia The Chill de algo como Cidhna Mine é o fato de ser tão discreto e fácil de passar despercebido; muitos jogadores provavelmente nem o encontrarão durante a primeira jogada, mas quando o fizerem, o choque não apenas de ver um Frost Atronach, mas também de se encontrarem tão longe de qualquer tipo de civilização ao sair da caverna, torna-o um verdadeiro surpresa em um jogo repleto de momentos inesquecíveis.
A prisão não é apenas surpreendente: ela oferece algumas histórias ambientais sutis sobre a intrigante cidade de Winterhold . Embora seja o lar de uma renomada escola de magia, a cidade em si está destruída, empobrecida e decididamente pouco refinada. The Chill reflete essa interação de magia poderosa e baixa qualidade de vida, pois é uma prisão brutal, fria e desumana cuja única defesa real são os Atronachs, presumivelmente convocados por um mago do Colégio. É implacável, misterioso e tematicamente adequado, e o fato de ser apresentado com tão pouca fanfarra é um ótimo exemplo de quão rico Skyrim é na construção de mundos diferenciadas.
Skyrim
Skyrim é um jogo amado por um motivo. Há muito o que fazer no jogo e, com as novas atualizações de aniversário, até mesmo jogadores veteranos terão uma experiência nova, caso não joguem há alguns anos.
Perfeito para jogadores que querem jogar Skyrim em qualquer lugar, mas não têm um Steamdeck ou outro sistema de jogo portátil, este negócio provavelmente não será repetido até que as vendas no final do ano comecem. Aproveite agora para se tornar o draconato no Switch!
- Franquia
- Os pergaminhos mais velhos
- Lançado
- 11 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Editor(es)
- Betesda
- Motor
- Criação
- CERS
- M para adultos: uso de álcool, sangue e sangue coagulado, violência intensa, temas sexuais
- Expansões
- Skyrim: Dragonborn, Skyrim: Hearthfire, Skyrim: Dawnguard
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 29 GB (dezembro de 2023)
- Metapontuação
- 96
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium