Os artistas que trabalham emDestiny 2parecem já ter apresentado um raciocínio abrangente sobre por que Rhulk, Nezarec e, em menor grau, Calus têm a aparência que têm. Embora grande parte do design do mundo e das criaturas deDestinyseja muito deliberado e fundamentado no universo do jogo, essas informações nem sempre são comunicadas diretamente ao jogador.
O Destiny 2da Bungie prospera em sua tradição misteriosa e, embora o jogo esteja lentamente desvendando sua narrativa central com foco no confronto entre a Luz e a Escuridão, ainda há muito que seus principais desenvolvimentos narrativos simplesmente não serão capazes de abordar. A natureza dos Discípulos da Testemunha, por exemplo, foi abordada em um sentido amplo e metafórico por meio de vários livros de conhecimento, mas as mesmas explicações não foram fornecidas sobre sua biologia alienígena.
Agora que grande parte da base de jogadoresde Destinyse familiarizou com oLightfallDLC e seu ataque, o Root of Nightmares, os artistas da Bungie finalmente puderam atualizar seus portfólios ArtStation com todas as novas artes que criaram para o DLC. O líder da arte conceitual, Tobias Kwan, postou as obras dos artistas de personagens Andrew Bonczyk e Alexis Velazquez, juntamente com explicações baseadas na tradição sobre por que osDiscípulos infundidos na escuridão deDestiny 2e os novos inimigos Tormentor têm a aparência que têm e, como se vê , todos eles foram biologicamente modificados pelo grande vilão do jogo, o Witness.

As descrições das obras de arte especificam que os Atormentadores, Rhulk, Nezarec e o Imperador Calus foram todos desmontados pela Testemunha e reunidos com amplas modificações. O processo é descrito como “fusão quimérica” e explica por que todas as criaturas das Trevas encontradas têm a aparência que têm e contextualiza seu comportamento. Em outras palavras, emboraDestiny 2: Lightfall tenha perdido a bolacom sua história, sua tradição permanece tão estelar como sempre foi.

É verdade que a Bungie anunciou que amissão da história deDestiny 2 Lightfallda próxima temporadadeve abordar algumas das batidas narrativas que faltam, mas é altamente improvável que isso aborde a questão da estética do Discípulo. Em vez disso, a Bungie deve se concentrar na natureza do Véu que repousa sob Neomouna, sua relação com o Viajante e talvez até nas especificidades do que aconteceu com ele depois que foi invadido pelas Pirâmides.
Devido ao escopo do jogo,Destiny 2precisa cobrir grandes lotes de sua história principal usando livros de conhecimento, como foi o caso dacriação de Rhulk da Colmeia em Destiny 2. Suas campanhas DLC e histórias sazonais, por outro lado, abordam os eventos contemporâneos em andamento à medida que se desenrolam. A desvantagem óbvia dessa abordagem é que não há muito espaço deixado para o jogo em si explorar detalhes como os petiscos de design de personagens apresentados acima. Felizmente, ler as notas dos artistas da Bungie ajudou a fornecer mais contexto sobre os Discípulos, e é possível que algumas delas acabem sendo comunicadas aos jogadores no jogo no futuro também.
Destiny 2está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.
Fonte:Tobias Kwan/ArtStation