Até agora, entre os grupos de medalha de ouro que realizam ataques no modo Legendde Ghost of Tsushima, o Hunter tem sido o menos representado. Pode-se tomar essa estatística para dizer que os especialistas descartaram o Caçador como um membro inconsequente do grupo. Esta é uma interpretação grosseira. A realidade é que os caçadores são a classe mais difícil de jogar. Atirar em alvos em movimento é uma tarefa difícil em qualquer jogo multijogador e o modo Legends não torna isso mais fácil.
Esses mesmos grupos geralmente chegam às lutas finais apenas para serem esmagados por uma horda inimiga. Ter um Ronin, Samurai ou Assassin extra não é nada para desprezar. No entanto, nada pode compensar a falta de um caçador. Os grupos estão procurando desesperadamente por alguns bons. O segredo começa com a configuração e termina com o estilo de jogo. Este artigo é uma lista de sugestões de jogadores Hunter que se tornaram inestimáveis ao levar equipes para medalhas de nível ouro em histórias e invasões.
10Equipando o arco certo
Entretodas as ferramentas maravilhosas do arsenal de Jin Sakaiestava um arco longo e um arco curto. Infelizmente, Legends não permite que nem mesmo o Hunter use os dois ao mesmo tempo, então os jogadores precisam fazer uma escolha antes que o jogo comece.
O escalão superior de jogadores é principalmente, mas não exclusivamente, usando o arco curto por causa do tiro rápido, capacidade de permanecer furtivo e velocidade de saque rápida. Mas ele mastiga munição e aqueles que são bons em tiros na cabeça podem preferir o arco longo. Experimente com ambos e altere as compilações de acordo.
9Flecha Explosiva
Derrotar os mongóis significa construir corretamente, e tudo começa com o slot de habilidade da classe Hunter. A flecha impressionante é uma escolha tentadora para aqueles em modos de quatro jogadores que desejam preparar seus outros três companheiros de equipe para alguns assassinatos fáceis.
Mas a flecha explosiva causa muito, muito mais dano e também cambaleia os inimigos, com a única desvantagem de não cambalear por tanto tempo. Contanto que o jogador possa se comunicar bem com sua equipe, a flecha explosiva é uma atualização em todos os sentidos sobre a flecha impressionante.
8Carrasco
É certo que usar flechas em combate corpo a corpo éuma das muitas coisas irritantes emGhost of Tsushima(mais sobre isso depois), mas ainda vale a pena colocar o carrasco no primeiro ponto de vantagem por alguns motivos diferentes.
Primeiro, lembre-se de que nem todos os inimigos dentro de 12 metros terão como alvo o caçador. Sniping de arbustos próximos é um ótimo posicionamento. Em seguida, contar com assassinatos com a outra vantagem por um pequeno e breve bônus é inconsistente. E a vantagem final dá uma diminuição insignificante nos tempos de espera, então realmente há apenas uma opção de destaque.
7Dano de Status
O segundo ponto de vantagem oferece um pouco mais de nuances. Após uma análise profunda, no entanto, os jogadores profissionais decidiram aumentar o dano por efeitos de status porquematar chefes não é um negócio fácil, e incendiá-los ou envenená-los é um longo caminho.
Novos jogadores podem querer começar com 30% de aumento de itens de reabastecimento se passar por flechas for um problema, mas mais prática produz melhores tiros, menos erros e menos munição gasta a longo prazo. Um tiro especial que perfura escudos pode dar uma segunda olhada nos modos de dois jogadores, mas com quatro jogadores no mapa, os escudeiros raramente, ou nunca, miram no Caçador à distância.
6Benefício Dependente de Equipamento 3
A terceira seleção de vantagens será totalmente dependente dos itens. Isso também mudará drasticamente a jogabilidade, para mostrar exatamente o quão versáteis os jogadores Hunter precisam ser. Ser obstinado na especialidade de combate é umerro irritante de novatoque os jogadores de Hunter terão que abandonar para serem bem-sucedidos.
Fazer metade dos tiros no corpo contarem como tiros na cabeça é muito bom, mesmo os profissionais que são bons em tirar tiros na cabeça apreciam a ajuda quando as batalhas ficam furiosas. Um equipamento de item lendário extra é sempre útil, especialmente para aumentar os números de dano um pouco mais. E atualizar a habilidade final de headshot cinco em vez de três é uma economia de jogo durante lutas contra chefes com muitos spawns.
5Gerenciando Munições
Jin Sakai pode enfrentar praticamente qualquer pessoa de qualquer videogamecom sua mistura única de furtividade, arco e flecha, resistência e esgrima. Mas mesmo o poderoso Jin não pode fazer muito quando seu suprimento de munição está totalmente esgotado.
O modo Legends de Ghost of Tsushimaé ainda mais brutal no gerenciamento de munição e ninguém precisa prestar mais atenção do que o Hunter. Algumas dicas: Não atire uma flecha de fogo em um inimigo já em chamas, ela não se acumula, use o botão de detecção para ver os caches de reabastecimento locais e faça uma contagem regressiva em voz alta para que todos os olhos permaneçam no alvo.
4Minions alvo com olho de Uchitsune
A maioria dasdicas profissionais paraGhost of Tsushimanão diz aos jogadores como matar os caras mais fracos do jogo, mas isso é realmente muito importante, especialmente durante as lutas contra chefes. Os jogadores raramente perdem um quatro contra um com um único vilão; eles perdem um quatro-em-um-cem contra um grupo enorme.
Os caçadores estão encarregados de limpar o campo de batalha. Assassinos e Samurais causam grande dano a alguns alvos grandes e causam dano muito maior contra chefes com suas habilidades finais contra um Caçador que simplesmente leva um tiro na cabeça. Use este movimento para matar três a cinco unidades médias, não para causar apenas um pouco de dano em uma a três unidades chefe.
3Ficar fora de vista
A pior coisa que o Caçador pode fazer é chamar a atenção do inimigo. Este não é apenas um problema para o caçador, que pode ou não ser capaz de fugir e se esconder, mas cria um problema para o resto do grupo que precisa correr para perseguir alvos em todo o campo de batalha.
Use penhascos altos. Abaixe-se no mato após cada tiro. Deixe o Samurai se envolver primeiro. Sente-se e tire fotos. Elimine os retardatários. O Caçador deve parecer um bombardeio constante e invisível contra o time inimigo, não uma máquina agressiva de spray-and-pray.
2Use a Katana
Dito isso, não tenha medo de usar a katana, especialmente em lutas menores, onde os inimigos são limitados em número. É importante manter um fluxo constante de determinação para essa habilidade final e perder tiros no corpo a corpo ou esperar e não fazer nada vai doer mais tarde durante lutas mais difíceis.
Os jogadores não precisaram esperar queas primeiras informações sobre essas classesfossem divulgadas, a resolução também não se constrói no jogo para um jogador, embora possa ser difícil saber quando lutar e quando correr. Se um inimigo solitário vir o Caçador, vá em frente e economize munição, acabe com ele de perto e volte para a parte de tiro ainda mais rápido.
1Corpos de saque
Naturalmente, o ritmo ao jogar com profissionais é alucinante. Os jogadores hardcore não querem experimentar o folclore, eles querem farmar, então eles naturalmente passam por esses corpos, estações de reabastecimento e mantêm o combate em andamento.
Não se sinta o peixe mais lento da escola apenas por saquear corpos. Os caçadores precisam de munição para serem bem-sucedidos. E de todas as classes que podem se atrasar para a festa, o Caçador tem absolutamente todo o direito de fazê-lo, pois não deve iniciar brigas de qualquer maneira. Pode parecer demais, mas quando a luta contra o chefe começar, a equipe ficará feliz em ter seu caçador bem abastecido esperando nos bastidores.