Ghost of Tsushimaocorre após a invasão mongol de Tsushima, com o protagonista Jin Sakai como um dos últimos samurais enquanto ele luta para voltar para casa. O exclusivo do PlayStation foi amplamente aclamado e contou com um sistema criativo de navegação pelo vento.
Apesar de todos os elogios que recebeu, ainda existem alguns aspectos irritantes do jogo. Podem ser pequenas coisas sobre gerenciamento de inventário ou segmentos de jogabilidade específicos. Os pequenos incômodos deGhost of Tsushima não são suficientes para estragar a experiência, mas podem fazer você revirar os olhos.
10Equipando armadura e capacete
Existem várias roupas diferentes para usar, desde a tradicionalarmadurade samurai até a roupa furtiva respirável. Cada conjunto de armadura dá ao jogador atributos diferentes, incluindo maior furtividade ou diminuição da velocidade de detecção. Além disso, o jogador pode escolher entre várias peças de headgear e criar o samurai mais estiloso.
Há uma longa lista de opções de chapelaria sem nenhuma maneira de organizá-la. É chato vasculhar toda vez que você troca a armadura de Jin, o que acontece muito. Ser um samurai bonito é um trabalho árduo.
9Tempo ligado à jogabilidade fantasma
Um dos recursos mais legais e fascinantes doGhost of Tsushimaé a funcionalidade do clima. Se você enfrentar seus inimigos de frente, o jogo o recompensará com a luz do sol. Mas, se vocêesfaquear as pessoas pelas costas, Tsushima será atormentado por tempestades.
Ghost of Tsushimaé, sem dúvida, um dos jogos mais bonitos do PlayStation 4. Os jogadores querem apreciar a beleza, não tê-la mascarada na escuridão o tempo todo.
8Troca de armas
As quatro posições diferentes podem ser fáceis de usar, mas o mesmo não pode ser dito sobre as outras ferramentas de morte de Jin. O equipamento é mapeado para os dois pára-choques. Para trocar de arma, você deve segurar o bumper e navegar até a arma apropriada com o D-pad. É fácil esquecer onde cada arma está localizada e todo o processo é complicado.
Navegar nesses menus no meio do combate provavelmente resultará em dano sofrido. É melhor ficar com a espada, a menos que haja tempo para se preparar.
7Bagunçando um Stand-Off
Um impasse faz com que Jin desafie os inimigos, caminhando lentamente até eles de maneira intimidadora e esperando o momento apropriado para atacar. Todos os seus créditos de samurai saem pela janela se você não pressionar triângulo ou quadrado na hora certa.
Um samurai endurecido não sendo capaz de tirar um grunhido fraco – é realmente embaraçoso. O impasse é uma boa maneira de eliminar cinco inimigos, então falhar torna o encontro de combate cansativo ainda mais longo.
6Gerenciamento de Charme
Ghost of Tsushimatem um problema de gerenciamento de inventário. Encantos dão ao personagem certos buffs, como tempos de reação mais longos e oportunidades para recuperar a saúde. Eles seriam úteis se não fossem tão difíceis de gerenciar.
O jogo lança todos os tipos de encantos em você, especialmente se você gosta de caçar os santuários etocas de raposas. Seu inventário será preenchido com vários encantos, alguns deles repetidos. Às vezes, o incômodo de equipá-los supera seus benefícios.
5Congelando até a morte
A última missão mítica exige que Jin escale uma grande montanha para uma recompensa notável. Ele deve encontrar várias fontes de fogo para evitar congelar até a morte. A visibilidade na montanha diminui à medida que o gelo circunda os perímetros da tela.
É difícil detectar o fogo e até chegar a tempo. Esta missão requer muita tentativa e erro. Mesmo que mude a jogabilidade, pode ser uma das missões mais irritantes.
4Constantemente criticado por ser um fantasma
Jin teve que tomar uma decisão difícil para salvar sua ilha. Ele sacrificou sua honra e ensinamentos como samurai para obter vantagem sobre os mongóis. A maioria das cenas inclui outro personagem criticando Jin por suas ações. Isso se torna um encontro cansativo, pois as mesmas batidas são exploradas com frequência.
Foi especialmente frustrante quando o método tradicional de samurai matou todos os samurais. Eles preferem se ater à tradição do que se adaptar e sobreviver.
3Seguindo
Missões à direita costumavam correr soltas nos videogames. O processo de seguir silenciosamente os inimigos até o local desejado é tedioso e chato. Por esta razão, a tendência abrandou. Até mesmoAssassin’s Creed, o maior infrator, eliminou o trailing de seu repertório.Ghost of Tsushimaincluiu uma mecânica desatualizada e sofre por isso.
2Companheiros caindo
O sistema de combate é uma das melhores partes deGhost of Tsushima. Requer um tempo cuidadoso e é sempre um espetáculo elegante. Jin leva alguns segundos para pausar após cada ataque, o que se assemelha a um filme de samurai. Às vezes, o espetáculo do combate é interrompido por um companheiro pedindo socorro.
A imersão é arruinada quando Jin tenta curar um companheiro com cinco inimigos ao seu redor. Você simplesmente tem que esperar que um inimigo não ataque no meio desse processo. Jin passa de eliminar sem esforço uma série de inimigos a agachar-se na frente de um companheiro, completamente exposto.
1As cenas cortadas do duelo
Os duelos são algumas das melhores partes deGhost of Tsushima. Eles geralmente acontecem em ambientes bonitos ou traiçoeiros. Alguns dos melhores momentos incluem uma luta entre uma traiçoeira tempestade de raios e um duelo enquanto flechas flamejantes chovem de cima. Duelos são uma ocorrência comum tanto na linha de missões principal quanto no conteúdo secundário.
Eles também têm uma cena de introdução prolongada que vê os dois combatentes olhando um para o outro e desembainhando suas espadas. Isso é legal no começo, mas fica cansativo após a 20ª vez.