Armored Core 6 revela a atualização 1.05, apresentando adições importantes como partidas classificadas, ajustes de equilíbrio de armas e peças de estrutura e muito mais.
Armored Core 6: Fires of Rubicon acaba de receber uma atualização significativa, versão 1.05, introduzindo uma infinidade de melhorias e ajustes destinados a elevar a experiência geral de jogo. Após seu lançamento inicial, Armored Core 6 recebeu críticas positivas , principalmente por seu design de combate. Com atualizações contínuas, Armored Core 6 continua a refinar e melhorar, mantendo sua reputação como um dos jogos mecânicos de destaque da FromSoftware.
A atualização anterior do Armored Core 6 , o patch 1.04.1, implementou ajustes de equilíbrio significativos em 10 unidades de armas e 13 peças de estrutura. Principais melhorias foram feitas nos lançadores de mísseis de plasma IA-C01W2 Moonlight Light Wave, Vvc-703PM e Vvc-706PM, juntamente com o lançador de bombas de interferência Kyoriku MA-T-223. Notavelmente, as mudanças na armadura forneceram um impulso substancial à junta reversa Spring Chicken RC-2000 e melhoraram seis pares de braços AC, aumentando o poder de ataque corpo a corpo e facilitando o equipamento com uma diminuição na carga EN. No geral, o patch 1.04.1 foi leve e focado principalmente no ajuste fino de equipamentos que eram menos utilizados pela base de jogadores.
Armored Core 6 Patch 1.05 introduz o sistema de Partida Classificada , um recurso de destaque, melhorando a experiência multijogador. Este sistema automático de matchmaking emparelha jogadores com base em níveis de habilidade, categorizando as partidas em classificações UNRANKED, D, C, B, A e S. À medida que os jogadores acumulam RP (Pontos de Classificação), eles progridem nessas classificações e entram em uma desafiadora “Fase de Promoção” ao atingir o RP exigido. O conjunto de regras dinâmico inclui partidas individuais (1v1) e em equipe (3v3), cada uma apresentando desafios e oportunidades únicas de vitória. Os 100 melhores jogadores do Rank-S ganham lugares cobiçados nas tabelas de classificação, mostrando suas habilidades.
Os jogadores podem personalizar ainda mais seus perfis com Placas de Nome exclusivas, obtidas por meio de desempenhos estelares em Partidas Classificatórias e adquiridas na Loja de Placas usando NP (Nest Points). Além dos recursos competitivos, o Patch 1.05 traz ajustes substanciais às várias unidades de armas do Armored Core 6 , incluindo rifles de assalto, metralhadoras, bazucas e rifles laser. As peças da estrutura, braços estendidos, bípedes, tetrápodes e pernas de tanque também passaram por refinamentos para equilibrar a jogabilidade e fornecer uma experiência mais envolvente. A atualização também expande o arsenal com novas peças de estrutura HEAD, CORE, ARMS e LEGS, complementadas por quatro novas armas.
Além disso, a atualização 1.05 do Armored Core 6 aborda várias correções relacionadas ao AC do jogador. Os efeitos visuais, os ataques corpo a corpo com armas e a troca de armas com o compartimento de armas foram ajustados para melhorar a capacidade de resposta. As correções de bugs se estendem a aspectos relacionados à missão/inimigo e a problemas relacionados a partidas online, prometendo uma experiência multijogador online mais tranquila.
No geral, a atualização mais recente de Armored Core 6: Fires of Rubicon representa um avanço significativo na evolução do jogo, mostrando o compromisso de oferecer uma experiência de combate mecânica atraente e refinada.
Notas de patch da atualização 1.05 do Armored Core 6
Características adicionais
- Recursos “Ranked Match” e “Name Plate” adicionados ao menu “NEST”
- Adicionados elementos HUD para troca de armas com o compartimento de armas
- Novas peças de estrutura HEAD, CORE, ARMS e LEGS, bem como 4 novas armas
*Nota: novas peças são desbloqueadas na LOJA de acordo com o progresso da MISSÃO
Partida ranqueada
Na Partida Ranqueada, a organização automática de partidas é usada para permitir que jogadores com habilidades semelhantes possam competir entre si.
- Sistema de classificação
- As classificações são divididas em UNRANKED, D, C, B, A e S. Os jogadores podem almejar a promoção para a próxima classificação ganhando RP (Pontos de Classificação).
- Quando os jogadores alcançam o Rank S, eles recebem uma classificação baseada em suas habilidades. Os 100 melhores jogadores do Rank S terão essa distinção exibida em seu ícone de classificação.
- Regras
- As partidas classificadas empregam conjuntos de regras individuais (1v1) e de equipe (3v3).
- O RP é ganho através de vitórias em partidas individuais, enquanto em partidas em equipe o RP é ganho através de vitórias e contribuições individuais.
- O limite de tempo é de 2 minutos para partidas individuais e 3 minutos para partidas de equipe. Os mapas são selecionados aleatoriamente para cada partida.
- Promoção
- Depois que um jogador obtiver o RP necessário para sua classificação atual, ele entrará em uma “Fase de Promoção”.
- Durante a Fase de Promoção, os jogadores terão um número definido de partidas para alcançar bons resultados e se tornarem elegíveis para promoção para a próxima classificação.
- Tabelas de classificação
- Os 100 melhores jogadores do Rank-S serão publicados nas tabelas de classificação.
- Informações sobre cada jogador, como classificação, placa de identificação e configuração do AC, podem ser confirmadas nas tabelas de classificação.
- Redefinição de classificação e tabela de classificação
- As classificações e tabelas de classificação dos jogadores serão redefinidas periodicamente.
- Após a redefinição da classificação, os jogadores com metade da classificação B e acima serão rebaixados uma classificação de acordo com sua classificação atual e RP.
- *Observação: a próxima redefinição está agendada para 29 de fevereiro (quarta-feira) de 2024.
- Placas de identificação e NP (pontos de ninho)
- Algumas Placas de Nome são adquiridas ao obter bons resultados em Partidas Classificatórias, enquanto outras podem ser compradas na Loja de Placas.
- As Placas de Nome na Loja de Placas são compradas usando NP (Nest Points) ganhos em Partidas Classificatórias.
Correções de bugs e outras melhorias
- 【Correções relacionadas ao AC do jogador】
- Adicionado efeito visual ao RIFLE LINEAR “LR-036 CURTIS” e “LR-037 HARRIS” quando superaquecido
- A entrada de subida agora é aceita ao usar Quick Turn no ar
- Entrada na fila agora aceita para ataques corpo a corpo com armas ao trocar de armas com o compartimento de armas
*Nota: exclui “44-143 HMMR” e “WB-0010 DOUBLE TROUBLE”
- O raio do efeito visual de varredura agora reflete a distância de varredura daquela parte da Cabeça
- Disparidade de desempenho de ataque atenuada devido ao tipo de perna com armas brancas, para ângulos de rastreamento do inimigo, trajetória da arma, etc.
- Corrigido um bug que resultava no rastreamento não intencional do inimigo ao usar uma arma corpo a corpo enquanto carregava uma arma traseira
- Mitigou um efeito de rastreamento persistente que ocorria ao realizar um ataque corpo a corpo contra certos inimigos grandes, mesmo após a abordagem inicial
- Corrigido um bug que causava redução do recuo acumulativo ao disparar duas armas iguais simultaneamente com ambas as mãos
- Corrigido um bug que impedia a implantação do escudo ao disparar uma arma no modo totalmente automático sob certas condições
- Corrigido um bug que fazia com que armas do tipo recarga tivessem um tempo de recarga um pouco mais longo quando equipadas na mão esquerda em comparação com a direita
- Mitigou o impacto da flutuação da taxa de quadros no desempenho de tiro rápido de certas armas
- Mitigou um problema que ocorria quando armas traseiras, como canhões, eram equipadas em ambos os slots traseiros e disparadas simultaneamente, onde a arma traseira direita não disparava sob certas condições
- Corrigido um bug com certas armas traseiras, onde disparar a arma durante o Assault Boost logo após passar por um inimigo faria com que o ataque se desviasse do inimigo
- Corrigido um bug que impedia a exibição do alerta de ataque ao disparar armas de bloqueio de mísseis, como NEEDLE MISSILE LAUNCHER “EL-PW-01 TRUENO” ao usar Mira Manual
- Corrigido um bug com armas que acionam uma ação de “preparação” quando disparadas, onde a ação poderia ser cancelada involuntariamente com Assault Boost ou Quick Boost
- Mitigou um problema com LASER LANCE “VE-67LLA” onde a câmera ficava instável ao disparar
- Corrigido um bug ao usar o PLASMA THROWER “44-143 HMMR” com pernas de tanque, onde ataques feitos na parte traseira das pernas não conseguiam desviar mesmo se atingissem paredes ou terreno
- Corrigido um bug com PLASMA THROWER “44-143 HMMR” onde os ataques seriam sinalizados como desviados se fizessem contato com paredes ou terreno imediatamente após atingir um inimigo
- Corrigido um bug com PLASMA THROWER “44-143 HMMR” onde executar um ataque normal imediatamente após usar o Assault Boost dispararia a arma sem parar o Assault Boost normalmente
- Corrigido um bug com NAPALM BOMB LAUNCHER “MA-T-222 KYORAI”, JAMMING BOMB LAUNCHER ”MA-T-223 KYORIKU” e STUN BOMB LAUNCHER “WS-1200 THERAPIST” quando a mesma arma estava equipada em ambas as mãos e carregada para disparar simultaneamente, o ataque da mão direita falharia
- Corrigido um bug com NAPALM BOMB LAUNCHER ”MA-T-222 KYORAI”, JAMMING BOMB LAUNCHER “MA-T-223 KYORIKU” e STUN BOMB LAUNCHER “WS-1200 THERAPIST” onde a animação do tiro de carga não era reproduzida corretamente quando executada após certos ações
- Corrigido um bug com STUN BOMB LAUNCHER “WS-1200 THERAPIST” onde as rodadas não explodiam após o atraso de tempo quando disparadas diretamente abaixo do AC do jogador
- Corrigido um bug com o CORAL RIFLE “IB-C03W1: WLT 011” que permitia o uso do Quick Turn durante um ataque totalmente carregado
- Corrigido um bug onde ataques regulares do RIFLE MULTI ENERGY “44-142 KRSV” não colidiam com certos objetos
- Corrigido um bug ao usar o CORAL SHIELD “IB-C03W4: NGI 028” onde uma arma totalmente automática equipada na mão esquerda falhava em disparar após recarregar, mesmo se a entrada de ataque fosse pressionada continuamente
- Corrigido um bug com BULLET ORBIT “BO-044 HUXLEY” e LASER ORBIT “45-091 ORBT” onde atacar com essas armas enquanto o jogador AC estava de costas para o inimigo resultaria no tiro inicial se desviar do inimigo
- Corrigido um bug que impedia a expansão principal “Pulse Protection” de atingir seu potencial máximo contra ataques carregados do CORAL OSCILLATOR “IB-C03W2: WLT 101” e ataques totalmente carregados do CORAL RIFLE “IB-C03W1: WLT 011”
- Corrigido um bug que impedia o cancelamento da recuperação do Boost Kick usando o Assault Boost
- Corrigido um bug com as pernas do Tetrápode e do Tanque que zeravam o tempo necessário para a recuperação do EN com entrada de salto/ascensão quando o EN estava totalmente esgotado
- Corrigido um bug com pernas Tetrapod e Tank ao usar Assault Boost ou Quick Boost para cancelar a recuperação de ataque de armas de longo alcance que desencadeiam uma ação de “preparação”, como ataques carregados, bazucas, lançadores de granadas, etc., onde o cancelamento faria com que o ataque mudasse fora do alvo
- Corrigido um bug com as pernas do Tetrápode e do Tanque ao usar o PLASMA THROWER “44-143 HMMR”, onde o movimento de impulso seria desativado quando os ataques desta arma atingissem o terreno e desviassem
- Corrigido um bug com pernas Tetrapod e Tank que anulava o estado de guarda do CORAL SHIELD “IB-C03W4: NGI 028” se uma arma de longo alcance que desencadeia uma ação de “preparação”, como ataques carregados, bazucas, lançadores de granadas, etc. o escudo é implantado
- Corrigido um bug com as pernas do tanque que impedia o uso de armas (excluindo alguns ataques de carga) ao virar no local
- Corrigido um bug com as pernas do tanque onde o estado de guarda de um escudo permanecia por um curto período de tempo após liberar a entrada de implantação
- Corrigido um bug que fazia com que as entradas de ataque carregadas falhassem e as animações de ataque fossem reproduzidas incorretamente durante a recuperação do pouso após cair de grande altitude sem aumentar o movimento
- Corrigido um bug que impedia que o movimento de reforço fosse ativado após usar o Assault Boost se ele estivesse anteriormente no estado desligado
- Corrigido um bug que causava efeitos visuais excessivos ao carregar um ataque com uma arma portátil sob certas condições
- Corrigido um bug que removia o efeito visual do booster se uma troca de arma fosse realizada com o Weapon Bay durante o Assault Boost
- Usabilidade aprimorada da entrada de expansão principal durante o Assault Boost
【Correções relacionadas à missão/inimigo】
- Durante certas missões com eventos de diálogo, o aparecimento de uma opção de ramificação de evento não fará mais com que ataques carregados sejam disparados prematuramente
- Corrigido um bug durante missões como “Ocean Crossing” que apresentavam o inimigo “AM06: WATCHER”, onde alguns dos ataques do inimigo não conseguiam cambalear o AC do jogador mesmo quando o limite de Strain ACS era atingido
- Corrigido um bug durante a missão “Ataque à Base de Reabastecimento” que impedia o progresso da missão além de derrotar o chefe AC
- Corrigido um bug durante a missão “Eliminar o Bruto “Honesto”” que impedia a aquisição de recompensa de crédito ou registros de combate se o Tetrapod MT fosse derrotado devido a uma queda
- Corrigido um bug durante a missão “Sabotagem de Túnel” que impedia o progresso da missão além de destruir o objetivo sob certas condições
- Corrigido um bug durante a missão “Resgate de Prisioneiro” que impedia o progresso devido a um evento não desencadeado
- Corrigido um bug que impedia o jogo de carregar completamente no início de certas missões
【Correções relacionadas a partidas online】
- Corrigido um bug com correspondências personalizadas que impedia que palavras-chave funcionassem corretamente ao criar uma sala
- Em partidas individuais online, o efeito de câmera lenta ao derrotar um oponente agora é visível para todos os jogadores, incluindo espectadores
- Problemas de sincronização mitigados entre jogadores para tempo de impacto de projéteis com ataques de certas armas, como bazucas e rifles de plasma
- Corrigido um bug com LIGHT WAVE CANHON “IA-C01W3: AURORA” onde as bolas de energia liberadas de um ataque não eram todas renderizadas
- Ataques do LIGHT WAVE CANHON “IA-C01W3: AURORA” agora acionam a detecção de acerto com base no jogador que recebe o ataque
- Corrigido um bug com o CONTAINER MISSILE LAUNCHER “BML-G1/P29CNT” e o LASER TURRET “VP-60LT” que fazia com que os ataques dessas armas fossem dessincronizados entre os jogadores quando o modo de mira manual era usado
【Correções relacionadas ao sistema】
- Adicionado menu “SYSTEM” ao topo do menu “NEST”
- Alterada a ordem padrão de algumas peças no menu Montar
- Opção Motion Blur restaurada no modo Foto. Os jogadores agora podem alternar entre Camera Blur e Motion Blur
【Outro】
- Outras correções de bugs e melhorias
【Vapor】
- Corrigido um problema que impedia que os ACs da perna do tanque aumentassem quando o jogo estava rodando em uma taxa de quadros alta na configuração de 120 FPS
Núcleo Blindado 6: Fogos do Rubicão
Armored Core 6: Fires of Rubicon é o mais recente capítulo da franquia Armored Core, trazendo aos jogadores uma guerra mecanizada de alta octanagem enquanto eles pilotam máquinas enormes e lutam entre si pela supremacia mecânica. O lançamento é feito pela From Software e lançado pela Bandai Namco.
- Franquia
- Núcleo Blindado
- Plataforma(s)
- Xbox Série S, Xbox Série X, PS5, PS4, PC, Xbox One
- Lançado
- 2023-08-25
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Estúdios Bandai Namco
- Gênero(s)
- Atirador, Ação