FromSoftware tornou-se bem conhecido pelo estilo de jogo agora comumente referido como Soulsborne, mas com o próximo Armored Core 6: Fires of Rubicon , o desenvolvedor enfatizou que não está tentando fazer outro jogo Soulsborne. Esta será uma boa notícia para os fãs hardcore da série há muito adormecida, que podem ter medo de que o eventual Armored Core 6 fosse apenas Dark Souls com mechs.
Embora tenha se passado quase uma década desde sua última entrada, Armored Core continua sendo a franquia mais prolífica da FromSoftware por uma grande margem, com 15 lançamentos separados entre 1997 e 2013. Nos anos desde então, no entanto, o desenvolvedor se tornou conhecido principalmente pela jogabilidade que introduziu. em Demon’s Souls e refinado com títulos aclamados como Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice e Elden Ring . Naturalmente, então, quando o Armored Core 6 foi revelado no The Game Awards na semana passada, houve a dúvida se o novo jogo se aproximaria mais da popular fórmula de Soulsborne do que de seus predecessores.
Durante uma entrevista ao IGN, essa pergunta foi dirigida ao presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, ao qual ele afirmou claramente que os desenvolvedores “não têm feito um esforço consciente” para tornar o jogo mais parecido com Souls. Em vez disso, disse ele, a “direção essencial” para Fires of Rubicon é reexaminar os conceitos centrais que tornam o Armored Core especial para os dias modernos, sendo eles o processo de montagem e personalização dos mechs titulares e o “alto nível de controle” sobre a criação finalizada.
A personalização tem sido um elemento-chave dos jogos da FromSoftware e continua sendo, como a ampla gama de possíveis construções de personagens em Elden Ring pode atestar. Pode-se argumentar, porém, que Armored Core leva isso mais longe do que os jogos Soulsborne do estúdio . Mais do que simplesmente trocar armas ou armaduras, os jogadores têm a liberdade de ajustar partes individuais de seus mecanismos, até seus membros, geradores e sistemas de mira. Isso pode dar origem a uma enorme variedade de mechs únicos, desde máquinas corpo a corpo contundentes até voadores ágeis que dependem de mísseis e plataformas pesadas de armas em grandes esteiras de tanques.
Esse alto nível de liberdade, e a forma como ele pode mudar radicalmente a jogabilidade, é o “verdadeiro ímpeto” para Armored Core 6 , segundo Miyazaki. Além do mais, foi confirmado que Fires of Rubicon não será um mundo aberto e, em vez disso, apresentará uma estrutura baseada em missões como os jogos anteriores. Com base nisso, os jogadores provavelmente receberão bastante incentivo para experimentar diferentes construções, a fim de enfrentar melhor os desafios específicos que cada missão pode trazer.
Embora a FromSoftware possa estar se concentrando em voltar ao que tornou o Armored Core único, Miyazaki reconheceu que os desenvolvedores também aplicarão o “know-how e as experiências” da criação de seus jogos recentes. Será interessante ver como as filosofias de criação de jogos atuais da FromSoftware combinam com as antigas.
Armored Core 6: Fires of Rubicon será lançado em 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.