Com um arsenal que chega aos três dígitos, as armas emRainbow Six: Siegetêm muita concorrência. De pistolas a rifles, alguns conseguem se destacar na multidão enquanto outros caem na obscuridade. Com mecânicas que visam imitar ao máximo a vida real, os jogadores serão arrastados por uma pista de obstáculos tática que requer todas as diferentes classes de equipamentos.
Qualquer número de coisas pode prejudicar o delicado equilíbrio de uma arma, tornando-a inútil em combate e descartada no fundo da pilha. Mesmo quando tudo está certo na mecânica, uma jogada errada afastará os jogadores. Isso é muito importante para novos jogadores que não tiveram o luxo de tentativa e erro e precisam acompanhar a multidão mais experiente,saber qual arma usarpode significar a diferença entre uma experiência de jogo ótima ou terrível.
10B SMG12
Uma arma que foi descartada por muitos jogadores devido às mudanças em seu desempenho, a arma agora fica nas sombras e espera por um jogador que esteja disposto a se esforçar. O alto recuo da arma contribui para uma experiência indomável, forçando os jogadores a manter os tiros bem agrupados e algum controle de gatilho pesado.
Manter a batalha próxima e pessoal é a maneira mais eficaz de tirar o máximo proveito da arma, uma taxa de tiro incrivelmente alta a uma distância tão próxima pode derrubar um inimigo rapidamente. Mesmo a longa distância, a arma se sai bem com o tiro de torneira, apenas se torna uma área de efeito mais limitada. As massas podem ter esquecido uma vez que a mecânica exigia um grau de habilidade, mas aqueles que podem mantê-lo no alvo terão uma das taxas de tiro mais rápidas do jogo.
9W SuperNova
Uma arma que uma vez eliminou a maioria dos inimigos que encontrou, recebeu um grande nerf que reduziu drasticamente sua produção de dano. Não só falta potência, algo que a maioria dos usuários de espingarda cobiça acima de tudo, SuperNova também tem a açãode bomba mais lenta de todo o jogo.Deixando os jogadores que ficam presos em qualquer tipo de situação complicada incapazes de se manterem firmes.
Embora não faça muito na batalha, é uma arma útil que pode ajudar o jogador a navegar pelo ambiente. Sua alta munição torna tentador tentar torná-lo útil na batalha, mas só se torna uma frustração, especialmente para aqueles que jogaram quando estava em sua antiga glória quebrada.
8B Rolamento-9
O Bearing 9 é outra arma que afasta muitos possíveis usuários com sua forte dose de recuo, forçando os jogadores a escolher entre facilidade de uso e potência bruta. No entanto, a maioria tenta usá-lo da mesma forma de sempre, esquecendo de se adaptar à sua mecânica atual. Se os jogadores mudarem para o modo de disparo único, o Bearing 9 se tornará essencialmente uma pistola de alto funcionamento.
Uma pilha de munição e miras que excedem em muito as de uma pistola, também pode enviar muito mais chumbo pelo campo. Aumentar a precisão com a mira e disparar mais rodadas é uma maneira infalível de eliminar o inimigo rapidamente. Mesmo que o jogador fique um pouco louco, sua alta taxa de tiro pode atacar a maioria dos inimigos que são pegos na mira.
7Espingarda W 417
Embora suas estatísticas não o denunciassem, este rifle tem um dos poderes mais destrutivos de sua classe. O tamanho pequeno do pente o denuncia, com apenas 21 tiros no total, a arma ficará sem balas antes que o jogador possa usá-la decentemente.Os 2 personagensque podem usá-lo têm melhor equilíbrio e armas mais eficazes em seu arsenal, tornando o 417 obsoleto.
Mesmo os fãs que geralmente gravitam em torno de rifles de atiradores frequentemente perdem a oportunidade, optando por diferentes classes de armas. Colocar todo o esforço para tentar economizar munição simplesmente ocupa muito tempo que seria mais adequado para a jogabilidade real.
6W RG15
Embora não tenha o poder de algumas das outras armas de primeira linha, a força desse secundário está na mira e na quantidade de balas. Dando aos que preferem o combate a curta distância uma falsa sensação de segurança, exigindo precisão precisa do jogador para começar a se tornar eficaz.
A menos que os jogadores possam confiar fortemente em sua capacidade de acertar tiros na cabeça durante a batalha, o RG15 simplesmente não tem poder suficiente para causar danos significativos até mesmo a inimigos levemente blindados. O fator de recuo muito comum também está presente nesta pistola, tirando a capacidade do jogador de acertar o tiro preciso que eles precisam tão desesperadamente.
5W BOSG
Embora não seja a arma mais consistente, o BOSG compensa isso em mortes de recompensa muito altas se o jogador conseguir. O disparo de um tiro em vez de uma propagação de pellets é o que diferencia essa espingarda do pacote, causando muito mais dano e um alcance maior do que o resto. Derrubar qualquer inimigo blindado a curta distância em apenas um tiro, é impossível escapar uma vez que esta arma esteja com a mira travada.
Carregando consigo um risco inerente de errar o tiro único, alguns optarão por uma arma mais equilibrada paraaumentar a probabilidade de sucesso. No entanto, quando um jogador é treinado para garantir o primeiro tiro, é quase impossível vencer o poder destrutivo do BOSG.
4Tipo 89 da Hibana B
Embora não faça ninguém sair da água no papel, o Type-89 tem sido consistentemente uma das principais armas do jogo. Sendo altamente personalizável e adaptado a cada estilo de jogo individual, este rifle de assalto pode ser levado em muitas direções diferentes. Sua taxa de disparo rápida e bom dano dão uma excelente base para construir, apenas prejudicada por ser menor do que o tamanho normal do pente.
O recuo pode ser mitigado facilmentecom aperto vertical e Acog, tirando o salto pesado que vem com fogo pesado. Isso é especialmente verdade quando a alta taxa de tiro entra em ação de perto, favorecendo táticas de emboscada que pegam o inimigo desprevenido para uma vitória fácil.
3W 5,7
Embora tenha o maior pente de qualquer pistola, seus outros atributos o decepcionam. Sua baixa potência e carregadores de reserva limitados contrariam qualquer benefício que os jogadores obteriam de um carregador grande, tornando quase essencial escolher tiros. Esta é uma grande desvantagem quando a arma é especialmente ruim de perto, forçando os jogadores a médio e longo alcance com uma pistola.
As miras da arma são muito úteis, fornecendo um ponto preciso onde a bala irá pousar. Infelizmente, essa bala causará pouco dano que os inimigos possam atravessar, mirando suas armas muito mais poderosas de volta ao alvo. Mesmo com precisão de tiro de quadril, o 5.7 USG frequentemente decepciona toda vez que é necessário.
2B F2 do Twitch
A F2 é amplamente considerada a melhor arma do jogo, com todos os aspectos muito acima do par. Fazendo a arma mais eficaz em cada barra de alcance de longa distância, o único lugar em que começa a lutar é quando vários inimigos estão envolvidos. Alta cadência de tiro, grande dano, com uma revista considerável, até os fãs pediram que a arma fosse reduzida.
Mesmo o recuo não é tão ruim, a rachadura clássica na armadura mais eficaz da arma.Operadores de curto alcanceeliminarão os inimigos com facilidade, é um simples apontar e disparar à medida que os oponentes caem. O fato de vir com miras ampliadas só a torna mais eficaz no alcance médio-longo, sendo bem-sucedida com pequenas fotos agrupadas, mesmo em seu ambiente mais fraco.
1GUERRA33
Da mesma forma que o F2 se destaca em quase todas as regiões, o AR33 é uma média inoperante em todos os aspectos. O tamanho da revista é a única parte em que se destaca de alguma forma e não no bom sentido, ostentando um dos clipes menores do jogo. O recuo difícil de controlar adicionado no topo a torna uma das armas mais impraticáveis do jogo.
Isso se torna muito aparente quando atinge os intervalos mais longos, cancelando os mapas maiores do jogo. Marcada como uma arma generalista geralmente significa um pau para toda obra, mas a barra do Ar33 é tão baixa que faz todas as coisas abaixo da média. Não conseguindo encontrar uma maneira de passar medíocre, o desafio é encontrar uma maneira de tornar a jogabilidade emocionante.