Apex Legends é um dos jogos FPS mais reverenciados, com tiroteios intensos e satisfatórios e movimentos suaves. O jogo tem uma gama diversificada de armas com várias SMGs, LMGs, rifles de assalto, rifles de precisão, espingardas e até um arco. É bem conhecido por ser um jogo de teto de habilidade mais alto do que outros jogos de Battle Royale por causa de seu TTK (tempo para matar) mais longo. Isso dá ao jogo uma forte presença no cenário competitivo porque o tiroteio habilidoso leva um tempo para dominar com o TTK mais longo. Os inimigos não caem facilmente, e há situações em que os jogadores precisam garantir que seu movimento seja constante enquanto seus chutes contam.
Os desenvolvedores da Respawn Entertainment fazem um ótimo trabalho equilibrando as armas e os personagens jogáveis, mas há um meta constantemente girado que vê algumas armas funcionarem melhor que outras. Para jogadores que podem acertar seus tiros de forma consistente, armas com um TTK mais rápido tendem a ser muito mais valiosas do que outras. Idealmente, o TTK ou Time-To-Kill para uma arma é calculado levando em consideração sua taxa de tiro e dano de bala, com a suposição de que cada tiro se conecta. Algumas armas podem matar mais rápido porque disparam suas balas mais rápido, enquanto outras compensam causando dano maior para cada bala que atinge seu alvo. Armas que atingem o equilíbrio certo entre esses dois fatores são as mais fortes do jogo.
7 RA de linha fixa
O Flatline está entre os fuzis de assalto mais consistentes e de maior impacto em Apex Legends . Ele tem um padrão de recuo muito tolerante e, embora sua taxa de tiro seja visivelmente mais lenta do que os outros ARs, compensa com uma chuva consistente de balas totalmente automáticas que atingem como um caminhão. A descrição do Flatline no wiki do Apex Legends é ” Full-auto with a punch ” e se encaixa perfeitamente nessa descrição. Como o Spitfire, o Flatline usa munição pesada, o que diminui um pouco a velocidade de movimento do alvo, tornando-o mais fácil de rastrear e controlar o recuo com mais facilidade.
O Flatline causa 18 de dano por bala e 32 de dano em um tiro na cabeça. Com um TTK de 1,1 segundos, o Flatline não é muito mais lento do que ARs mais leves e mais rápidos para matar oponentes, porque leva apenas cerca de 9 a 12 balas para derrubar um oponente totalmente equipado.
6 Carabina R-301
O R-301 é carinhosamente chamado de “o velho confiável” de Apex Legends . É uma carabina que usa munição leve e tem um dos padrões de recuo mais consistentes do jogo. Ele tem a taxa de tiro mais rápida de todos os Rifles de Assalto do jogo e é a arma ideal para inimigos de um só corte com consistência e facilidade. O dano da arma por bala é comparável a algumas SMGs no jogo, mas sua taxa de tiro e precisão compensam isso. Qualquer jogador com um R-301 é uma força a ser reconhecida.
O R-301 causa 14 de dano por tiro no corpo e 25 de dano por tiro na cabeça e tem um TTK de 1,04s. Para derrubar um oponente, são necessárias cerca de 11 a 15 balas de um R-301, mas com o padrão de recuo da arma, isso é muito possível.
5 R99 SMG
O R99 SMG é um dos SMGs mais populares do jogo, considerado dominado pela base de jogadores em um certo ponto. A força da arma é sua rápida cadência de tiro, absolutamente monstruosos 1080 tiros por minuto. É a única arma no jogo que excede 1000 tiros por minuto, tornando-se a arma de disparo mais rápida do jogo. Embora o R99 não tenha dano de bala, sua taxa de tiro mais do que compensa isso.
O R99 tem um TTK de apenas um 1s. Os jogadores precisarão ter em mente, porém, que eles precisam acertar entre 14 e 19 balas para matar um oponente. O R99 tem um padrão de recuo decente, mas a taxa de disparo pode torná-lo um pouco desafiador às vezes.
4 Rifle de Devastação
O Havoc Rifle é uma das armas com mais nuances nesta lista. É um rifle de assalto que usa munição de energia e vem com uma peculiaridade. Há um pequeno atraso entre o gatilho sendo puxado e a arma disparando em um alvo. Isso requer alguma habilidade em dominar o tempo de atraso e ajustar-se a ele. Esse atraso pode ser removido quando os jogadores montam o hop-up “Turbocharger”, que pode ser encontrado. Enquanto a arma dispara, ela tem uma cadência de tiro competente, mas um padrão de recuo difícil de dominar. O dano da bala também corresponde ao Flatline, e usa munição de energia que tem uma queda de projétil muito baixa em todo o alcance.
O Havoc causa 18 de dano por bala e 32 de dano de tiro na cabeça. Leva cerca de 9-12 balas do Havoc para matar um oponente, mas tem uma taxa de disparo rápida, superada apenas pelo R-301, dando-lhe um tempo de TTK extremamente rápido de 0,98s.
3 CARRO SMG
O CAR SMG é o mais recente SMG a se juntar ao Apex Legends , e apresenta um truque de festa exclusivo . Pode levar munição pesada e leve, permitindo que os jogadores sejam versáteis com ela. É uma SMG extremamente versátil com uma cadência de tiro que quase iguala a do R-99 enquanto causa mais dano. Os jogadores vão querer ser cautelosos com seu padrão de recuo estranho, que não é o mais fácil de dominar.
A CAR SMG causa 13 de dano por bala e 20 de dano por tiro na cabeça. Isso, combinado com uma taxa de tiro brilhantemente rápida de 930 tiros por minuto, significa que o CAR SMG tem o TTK mais rápido de qualquer arma de pacote sem cuidados em Apex Legends em 0,97s.
2 Volt SMG
O Volt SMG foi adicionado ao jogo como um SMG que usa munição de energia e desde então foi atualizado para uma arma de pacote de cuidados. Essas armas de pacote de cuidados são armas de embreagem consideradas as melhores do jogo. O Volt tem uma taxa de tiro de 720 tiros por minuto, tornando-o um dos canhões de disparo mais rápidos do jogo, atrás apenas do R99, CAR SMG, RE-45 e R-301. Ele também possui um padrão de recuo que é fácil de dominar , juntamente com um baixo alcance de drop-down de balas.
O Volt causa 17 de dano por tiro no corpo e 26 de dano por tiro na cabeça, dando-lhe um TTK insano de apenas 0,92s. Leva apenas cerca de 6-11 balas de um Volt para matar um oponente.
1 Espingarda Mastiff
A Mastiff Shotgun era originalmente a espingarda mais poderosa do jogo, estando entre a lista de armas de pacote de cuidados quando o jogo foi lançado pela primeira vez. A arma estava disponível como saque de solo por um tempo, mas agora está de volta ao pacote de cuidados como uma arma de nível vermelho. O Mastiff recuperou sua posição na temporada 13 como a melhor espingarda do jogo.
O Mastiff causa 14 de dano por projétil e dispara 8 projéteis em uma propagação horizontal apertada toda vez que a arma é disparada. Isso lhe dá um dano potencial muito alto de 114 de dano por tiro e 144 de dano por tiro na cabeça (18 de dano por tiro na cabeça). O resultado é um TTK incrivelmente baixo de apenas 0,83s, dando-lhe o TTK mais rápido do jogo.
Apex Legends já está disponível para PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, Android e iOS.