Os últimos anos foram um período significativo de mudanças para a franquia Persona . Embora ainda se apegasse a muitas tradições, como designs de inimigos familiares e combate baseado em turnos, Persona 5 se propôs a reinventar o IP de várias maneiras importantes. Mecanicamente, o jogo mudou drasticamente, expandindo a utilidade que os fãs podiam obter dos elementos de simulação social e criando masmorras altamente detalhadas que eliminavam a aleatoriedade encontrada em muitos jogos anteriores. Persona 5 também mudou bastante seus temas , colocando uma ênfase renovada em antagonistas humanos e enquadrando seus protagonistas como vigilantes de super-heróis lutando contra o crime, em vez de apenas adolescentes empunhando Persona lutando contra monstros.
Persona 5 foi um enorme sucesso graças em parte a essas inovações, e então Persona 6 parece que provavelmente tentará manter as coisas frescas também. Embora algumas mudanças mecânicas sejam prováveis, Persona 6 pode se beneficiar mais ao tentar aproveitar um tema único da mesma maneira que seu antecessor. O design picaresco de Persona 5 , com cada personagem jogável convocando um rebelde histórico ou literário como seu Persona, dá ao jogo uma atitude totalmente diferente. Para se destacar do Persona 5 e dos jogos anteriores, o Persona 6 deve analisar temas inexplorados para influenciar o design do Persona, bem como a história abrangente.
Uma Breve História do Design de Personas
Muitos designs de Persona possíveis permanecem inexplorados porque a franquia se concentrou em um nicho por muito tempo: mitologia. Desde Revelations: Persona, a Atlus tem frequentemente escolhido figuras mitológicas – especialmente as greco-romanas – para serem as Personas de personagens jogáveis. Persona 2: Innocent Sin é um ótimo exemplo disso; muitos de seus protagonistas podem evoluir suas Personas em deuses greco-romanos como Ártemis, Vênus e Hades. Persona 3 se apoiou na cultura greco-romana da mesma forma; Orfeu foi o Persona inicial do protagonista do P3 , e outras figuras como Cerberus também apareceram como Personas.
Persona 4 levou a série em uma direção diferente. Em vez de se concentrar em figuras mitológicas europeias, emprestou-se fortemente dos mitos japoneses em seu design Persona. A Persona inicial do protagonista de Persona 4 é Izanagi, um dos deuses criadores japoneses tradicionais; o jogo apresenta muitas outras figuras da mitologia xintoísta, budismo japonês e outras mitologias japonesas como Personas, incluindo Amaterasu e Susano-o. Notavelmente, esse design permeou todo o jogo, em vez de apenas o design do Persona. Para obter o verdadeiro final de Persona 4 , os jogadores devem derrotar vários seres baseados em deuses japoneses.
Enquanto Persona 4 deu um passo para longe da convenção de franquia, Persona 5 deu um salto em termos de design de Persona. Enquanto os membros do partido muitas vezes podiam evoluir suas Personas em trapaceiros mitológicos, suas Personas eram todas ladrões, rebeldes e enganadores honrados retirados das páginas da história, literatura e lendas culturais, incluindo Arsene Lupin e Robin Hood. Isso não apenas fez com que as Personas do jogo se sentissem altamente distintas dos jogos anteriores, mas também inspirou excelentes designs de masmorras baseados em assaltos que se encaixavam bem no conceito picaresco de “ladrão de cavalheiros”. A identidade única estabelecida por essas Personas deve dar à Atlus motivação mais do que suficiente para dar mais um salto cultural com a festa de Persona 6 .
Possíveis Ângulos para Personas de Persona 6
Como a Atlus se concentrou na mitologia por tanto tempo, felizmente existem muitos personagens históricos que permanecem inexplorados à frente de Persona 6 . Por exemplo, os contos de fadas parecem ser um ótimo nicho para explorar, graças à sua natureza mágica e sua ênfase no ensino de lições. À medida que os protagonistas de Persona 6 aprendem uma lição importante sobre sua vida, seus objetivos ou os erros que cometeram, eles podem despertar para uma Persona baseada em uma figura de conto de fadas apropriada. A Atlus poderia naturalmente emprestar dos famosos contos de fadas europeus escritos por Hans Christian Andersen e os Irmãos Grimm, mas idealmente Persona 6 usaria contos de fadas de todo o mundo para inspirar Personas e masmorras místicas e sobrenaturais que desafiam a percepção da realidade dos protagonistas.
Outra categoria ampla que poderia funcionar para Persona 6 são os aventureiros e exploradores literários, como os protagonistas das obras de Júlio Verne. É possível que Persona 6 se concentre em viagens, graças a uma versão anterior do Persona 5 que era sobre uma viagem de carro. Se Persona 5 Strikers não usou todas as ideias de viagem da Atlus, então Persona 6 poderia ver personagens despertando para personagens fictícios da ficção, poesia e teatro que representam seu senso de aventura e vontade de descobrir coisas novas. Personas temáticos em torno da aventura também seria um ótimo motivo para basear masmorras em locais lendários como Atlântida.
Depois que Persona 5 fez isso com tanto sucesso, é possível que Persona 6 dê ênfase à justiça no mundo humano. Se esse conceito retornar, Persona 6 poderia considerar focar em uma categoria diferente de herói literário. Por exemplo, em vez de ladrões cavalheiros sorrateiros, os protagonistas de Persona 6 podem convocar os guerreiros mais nobres de toda a literatura e cultura para lutar no mundo das Sombras. Os Cavaleiros da Távola Redonda do Rei Arthur seriam uma excelente fonte de Personas, mas como em qualquer outro tema possível, Persona 6 canalizaria idealmente protetores cavalheirescos dos fracos de todo o mundo.
Um novo visual para Persona 6
Por mais fortes que fossem suas inovações mecânicas, a vontade de Persona 5 de experimentar um tema totalmente novo pode ser sua melhor contribuição para Persona 6. Agora que a Atlus provou que não precisa se ater à mitologia, as comportas foram abertas para todos os tipos de inovações de design Persona. Por mais empolgantes que fossem os designs do Persona 5 , eles realmente apenas arranharam a superfície do que a cultura do mundo real tem a oferecer, então o Persona 6 tem liberdade para experimentar.
Persona 6 provavelmente permanecerá um mistério por muito tempo, mas por enquanto, os fãs pelo menos têm boas razões para acreditar que a Atlus continuará tentando coisas novas no próximo jogo. As inovações de Persona 5 falam por si, e Persona 5 Strikers foi um spinoff altamente único em uma franquia que já está cheia de jogos paralelos. As próximas portas de Persona para várias plataformas também são um ótimo sinal após anos de adesão ao PlayStation. Mesmo que os personagens de Persona 6 não vejam a luz do dia por alguns anos, espero que a atitude recente de Atlus sugira que outra nova fronteira do design de Persona esteja à frente.
Persona 6 está em desenvolvimento.