Algumas das melhores armas em Six Days in Fallujah podem significar a diferença entre a vida e a morte.
Destaques
- Six Days in Fallujahoferece uma experiência realista e intensa de tiro tático com uma seleção limitada de armas e classes.
- A espingarda M4 não é confiável e carece de poder de parada, tornando-a uma má escolha para batalhas emSix Days in Fallujah.
- O Rifle de Assalto M16 é uma opção confiável para os jogadores, mas seu alto potencial de recuo e a falta de acessórios, como mira, o tornam inferior a outras armas do jogo.
Tal como está,Six Days in Fallujahestá atualmente em acesso antecipado, no qual apenas quatro classes estão disponíveis. Como tal, há um total de seis armas emSix Days in Fallujah, todas com benefícios para os jogadores que as empunham neste jogo de tiro tático. Pode haver controvérsia em torno deSix Days in Fallujah, tanto em seu desenvolvimento quanto em sua ética, mas para aqueles que procuram um jogo de tiro tático intenso e real, este pode ser um a experimentar.
Muitos jogadores podem ter experimentado o jogo e sua frustração quando se trata do realismo de armas que podem parecer pouco confiáveis ou matá-las. O fato de existirem várias armas diferentes que os jogadores tendem a questionar sobre qual é a melhor arma emSix Days in Fallujahe como ela ajudará nos intensos tiroteios dessa guerra urbana?
6Espingarda M4
Talvez a pior arma emSix Days in Fallujahseja a espingarda M4, ainda mais devido ao seu uso em combate corpo a corpo e sua habilidade situacional do que qualquer outra coisa. Entrar em uma batalha com a espingarda M4 é uma má ideia, já que ela não é tão poderosa quanto em outros jogos. Alguns acertos parecem que nem são registrados, e outros podem parecer como puxar o gatilho de uma arma de saco de feijão. O comportamento não confiável e lento da espingarda M4 deixa muito a desejar.
Ao usar a espingarda M4, os jogadores serão relegados a limpar edifícios. Lentos e cuidadosos, eles navegarão por corredores e salas escuras em busca daqueles que os querem mortos. No entanto, o recuo e o lento poder de parada da espingarda M4 a tornam uma arma que a maioria prefereevitare, em vez disso, escolha algo com mais velocidade e potencial de toque duplo.
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5Rifle de Assalto M16
Juntando-se à espingarda M4 como a arma principal para a classe Assist está o rifle de assalto M16. Esta arma é extremamente confiável graças a uma infinidade de razões. Possui dois modos de disparo, o que significa que os jogadores podem alternar entre disparo contínuo e disparo único. No entanto, a falta de acessórios, e especialmente um escopo, significa que os jogadores estarão mirando com mais cuidado e semicerrando os olhos enquanto tentam procurar alvos na mira de ferro.
O M16 ainda é uma arma confiável emSix Days in Fallujah, e muitos acabarão usando-o como o principal padrão. Porém, é uma arma inferior quando comparada aos melhores canhões deSix Days in Fallujah, principalmente devido ao seu alto potencial de recuo e à falta de mira no fuzil.
4Arma secundária M9
Outra arma que os jogadores podem achar bastante situacional é a M9 Sidearm. Este secundário é o padrão para todas as classes, exceto a classe Assist. A M9 Sidearm pode ser um grande benefício para aqueles que querem usar uma arma perto do peito, já quepicos de cantos em edifíciossão muito mais fáceis com a M9 Sidearm, graças ao fato de ser uma pequena pistola secundária onde o cano não vai atingir. preso na parede mais próxima.
A M9 Sidearm tem uma taxa de tiro decente e controle de recuo, então os jogadores devem reservar esta arma para combate corpo a corpo. A eficiência não aparecerá em batalhas externas de tiros, especialmente devido ao seu baixo alcance. No entanto, é uma ótima arma tática para verificar e limpar curvas em alta velocidade.
3Rifle de assalto M16A4 com empunhadura vertical e mira ACOG
Uma das variantes do Rifle de Assalto M16A4 vem com um Punho Vertical e uma Mira ACOG. Essa variante da arma é ótima, especialmente considerando que o Vertical Grip ajudará a equilibrar o recuo que os jogadores podem encontrar ao disparar a arma. Equipado com dois modos de disparo, disparo contínuo e disparo único, os jogadores podem controlar facilmente o recuo ao disparar a curta distância ou a longas distâncias para melhor ter superioridade sobre odesafiador campo de batalha à sua frente.
Onde o M16A4 brilha é com o ACOG Sight. Ter uma mira poderosa e de longo alcance em uma arma é quase essencial emSix Days in Fallujah, porque os inimigos costumam aparecer através de janelas e telhados e se esconder atrás de paredes nas ruas na guerra urbana à frente. O ACOG Sight pode ajudar os jogadores a localizar de onde vem o fogo eanular o danoantes mesmo que ele ocorra.
2M249 SERRA LMG
O M249 SAW LMG é exclusivo da classe Fire e por um bom motivo. Se cada membro da equipe pudesse empunhar esta poderosa metralhadora leve, não sobraria nada. O M249 SAW LMG é uma ótima arma emSix Days in Fallujahpor vários motivos. A arma tem uma contagem de munição ridiculamente alta no carregador, o que significa que os jogadores podem disparar uma quantidade absurda de balas antes de precisar recarregar. No entanto, os jogadores devem estar cientes do longo tempo de recarga.
A cadência de tiro do M249 SAW LMG é perfeita para quem quer destruir os inimigos, especialmente quando eles estão em grupos e protegidos por alguémempunhando um RPGque pode significar a destruição dos jogadores. No entanto, a mira de ferro do M249 SAW LMG significa que alguns jogadores podem ter dificuldade para eliminar os inimigos de longe, e o tamanho da arma pode impedir o uso de perto.
1Rifle de assalto M16A4 com lançador de granadas M203 e mira de folha
O líder da equipe receberá a melhor arma. O rifle de assalto M16A4 é um clássico deSix Days in Fallujahe uma das melhores armas em geral para seu uso tático geral. No entanto, esta versão do M16A4 contém o que falta em outras versões: um acessório lançador de granadas M203. Embora esta arma signifique que os jogadores não podem usar granadas, o lançador de granadas é poderoso, vem com muita munição e pode facilmente parar vans explosivas e ser disparado com facilidade em janelas e edifícios que podem conter insurgentes inimigos.
O lançador de granadas não é apenas um ótimo uso tático, mas o Leaf Sight fornece aos jogadores uma mira de longo alcance que os ajudará facilmente a navegar pelo campo de batalha e encontrar aqueles que estão tentando causar-lhesdanos. O Leaf Sight para esta arma significa que os jogadores têm bastante distância para ver através dos edifícios e dentro deles.
Six Days in Fallujahjá está disponível no Steam em Acesso Antecipado. As versões PS5 e Xbox Series X|S estão em desenvolvimento.