Marvel’s Blade já tem uma grande vantagem em relação a outros jogos recentes da Marvel devido ao estilo exclusivo e à direção que Arkane Lyon pode trazer.
Muitos jogos de super-heróis contam com o hiperrealismo alcançado na fidelidade gráfica da geração atual de cada época para representar seus mundos. Isto é particularmente verdadeiro para quaisquer lançamentos de super-heróis publicados pelo WB, como Injustice 2 de 2017 ou Suicide Squad: Kill a Liga da Justiça será lançada no início do próximo ano e o recente Homem-Aranha 2 da Marvel é apenas o exemplo mais recente de como um jogo bonito ainda pode ser incrivelmente simplista quando se trata de direção de arte. Agora, com Marvel’s Blade anunciado repentinamente, Arkane Lyon está virando essa tendência de cabeça para baixo, incutindo sua visão artística característica em sua incursão AAA Marvel.
O trailer de anúncio de Marvel’s Blade quase não se parece com uma experiência típica da Marvel, e esperamos que esse seja um dos maiores elogios que ele poderia esperar receber com base apenas em um anúncio. Distanciando-se bastante do que a Marvel e muitos outros jogos de super-heróis têm oferecido ultimamente — além de Hellboy: Web of Wyrd , talvez— Blade da Marvel tem um estilo de arte distinto que ecoa a estética ilustrativa dos jogos anteriores de Arkane e isso já é uma conquista gloriosa.
Dishonored e Deathloop de Arkane mostram estilo e substância
Dishonored e Deathloop são visões únicas elaboradas com perfeição
Arkane Dishonored e Deathloop são instantaneamente perceptíveis por seus obra de arte sozinha. A distinta estética da peça de época de Dishonored é reforçada pelo fato de que cada ambiente e personagem se parece com uma pintura a óleo, enquanto Deathloop adota uma abordagem mais moderna ao mesmo estilo de arte, misturando inúmeras inspirações.
A Arkane agora está demonstrando uma adaptabilidade superior na forma como escolhe lidar com Marvel’s Blade —ilustrativa e impressionista mais uma vez, esta direção de arte é um toque maravilhoso de estilo condizente com um ícone da Marvel notoriamente estiloso. O cenário de Paris do jogo também permitirá muita criatividade diversificada, como pode ser visto na forma como Arkane abordou a arquitetura, os grafites e os tons futuristas da cidade para criar Marvel’s Blade distinto e fiel à sua adorada mistura de influências artísticas.
Marvel’s Blade já parece um thriller distópico e macabro
Se Marvel’s Blade estava sendo desenvolvido por qualquer outro estúdio, ele pode ter adotado uma abordagem de hiperrealismo relativamente básica, como outros jogos de super-heróis tendem a fazer . Mas saber agora que o sabor exclusivo de Arkane permeará todas as opções de design de Marvel’s Blade torna seu cenário distópico e dominado por vampiros em Paris muito mais impressionante. Felizmente, junto com o breve trailer de anúncio, Arkane também compartilhou recentemente algumas peças de arte conceitual de Marvel’s Blade que expressam melhor a atmosfera e a arte que os jogadores podem esperar ver no jogo.
Isso mostra uma imagem mais clara do estado em que Paris se encontra, onde há algum tipo de ocupação de vampiros e talvez um toque de recolher na cidade antes que os vampiros saiam à noite, com Marvel’s Eric Brooks sendo capaz de navegar por Paris de forma única, independentemente de ser dia ou noite. Esse visual também parece inclinar-se mais para Deathloop do que para Desonrado , e é autêntico o suficiente para diferenciá-lo drasticamente de qualquer outro jogo da Marvel anterior da melhor maneira possível, especialmente com seu material de origem sendo uma história em quadrinhos estilizada e voltada para o terror.
Lâmina da Marvel
Marvel’s Blade está em desenvolvimento na Arkane Lyon, que desenvolveu Deathloop e Dishonored. É um jogo maduro de aventura em terceira pessoa para um jogador, ambientado em Paris, onde os jogadores assumem o papel do herói titular e amado dos quadrinhos.
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