A ARC-12 Blitzer oferece um poder de fogo incrível em Helldivers 2, mas uma série de ressalvas a impedem de ser a melhor espingarda do jogo.
O Cutting Edge Premium Warbond em Helldivers 2 introduziu uma série de armas eletrizantes ao jogo. No final do catálogo como a peça mais cara está o ARC-12 Blitzer, uma variante de ação do Arc Thrower que dispara línguas de relâmpago para destruir qualquer coisa que esteja próximo.
Apesar de ser a arma mais cara do Cutting Edge Warbond de Helldivers 2 , a recepção do ARC-12 tem sido mais ou menos morna. Alguns jogadores juram, enquanto outros preferem espancar seus inimigos até a morte. Aqui está um breve resumo do que o ARC-12 Blitzer tem a oferecer para que você possa decidir se vale a pena suas medalhas e supercréditos.
A espingarda Blitzer ARC-12 é boa?
Prós | Contras |
---|---|
|
|
Esta versão do Arc Shotgun original é difícil de vender. Está longe de ser inútil, mas não é tão confiável quanto muitas das outras armas do arsenal do Helldivers 2 , como o JAR-5 ou o Scorcher. Suas estatísticas são boas no papel, mas na prática deixam muito a desejar.
Para começar, a arma atinge com extrema força. É uma das poucas armas que podem disparar contra insetos difíceis como Stalkers e Brood Commanders. No entanto, o Blitzer é inconsistente com sua produção de dano. Embora possa matar inimigos com muita saúde com um único golpe, não pode fazê-lo regularmente . Não está claro por que isso acontece, embora possa estar relacionado à forma como cada gavinha de raio causa dano.
Falando em gavinhas, a área de efeito da Arc Shotgun é enganosamente baixa. Seu raio não é acorrentado como o Arc Thrower – em vez disso, ele atira sua carga em um cone na frente do jogador. Parece que o cone atinge apenas três inimigos por vez e, mesmo assim, ainda é uma jogada de dados. Há momentos em que a arma atingiria apenas um inimigo de um grupo, e se o alvo estiver muito próximo do usuário, o Blitzer não atingirá nenhum. Esta é uma característica horrível para uma arma que leva cerca de dois segundos para alternar entre os tiros. Se você errar, provavelmente não terá tempo para atirar novamente.
Pelo lado positivo, o ARC-12 não precisa ser direcionado. Basta apontar para o inimigo e puxar o gatilho. Contanto que seu alvo não esteja muito próximo, a arma deve atingir automaticamente a cabeça. O alto dano, o forte escalonamento, a taxa de tiro lenta e as propriedades de mira automática da Arc Shotgun tornam a arma uma escolha eficaz para um estilo de jogo de correr e atirar, que ironicamente funciona excepcionalmente bem na dificuldade Helldive, onde os jogadores não deveriam. ficar no mesmo lugar por muito tempo.
Você deve adquirir o ARC-12 Blitzer?
- Dano: 250
- Capacidade: Infinita
- Recuo: insignificante
- Taxa de tiro: 30 RPM
- Alcance efetivo máximo: ~30m
Apesar de seus problemas de confiabilidade, ainda vale a pena adquirir o ARC-12 Blitzer para jogadores que podem apreciar seu uso em um cenário de corrida e tiro. Nem sempre pode matar alvos, mas quase sempre atordoará inimigos de pequeno e médio porte. A arma sofre muito contra enxames de insetos e é impraticável de usar contra bots, a menos que seja combinada com um Stalwart ou Arc Thrower.
Aqueles que esperam que esta arma funcione como o Breaker , Punisher ou Arc Thrower ficarão gravemente desapontados. Por outro lado, se você conseguir adaptar seu estilo de jogo para corresponder aos pontos fortes do ARC-12 Blitzer, poderá considerá-lo uma ferramenta útil mesmo nas dificuldades mais difíceis do jogo.