Com a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft parecendo cada vez mais provável de acontecer, como o acordo pode afetar alguns dos muitos estúdios ABK?
As aquisições se tornaram uma grande parte do cenário moderno dos jogos, com a Sony e aMicrosoft comprando estúdiosà esquerda, à direita e ao centro na última década. Muitos temem que essa prática acabe levando a uma concorrência mais fraca e a videogames inferiores para os consumidores, mas é difícil saber realmente que tipo de impacto esses tipos de aquisições de grande orçamento terão na indústria a longo prazo.
À medida quea Microsoft avança com sua oferta de compra da Activision Blizzard, os fãs de videogames podem estar interessados em saber como alguns dos estúdios que foram adquiridos anteriormente pela Microsoft estão se saindo atualmente. Observando o calibre dos jogos lançados antes e depois que esses desenvolvedores ingressaram no Xbox Game Studios, pode ser possível ter uma ideia melhor de como se tornar um estúdio primário afeta a produção de um desenvolvedor.
Jogos de compulsão (2018)
Antes da Microsoft | Depois da Microsoft |
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Contraste (65) | |
Somos Poucos Felizes (67) |
A Microsoft anuncioua aquisição da Compulsion Gamesna E3 2018 poucos meses antes do lançamento do segundo título do estúdio,We Happy Few. Desde então, o tamanho do desenvolvedor cresceu consideravelmente enquanto a equipe continua trabalhando em um jogo de ação e aventura chamadoSouth of Midnight. No momento em que escrevo, não há notícias sobre quando exatamente o jogo será lançado.
Double Fine Productions (2019)
Antes da Microsoft | Depois da Microsoft |
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Psiconautas (87) | Psiconautas 2 (87) |
Era Quebrada (90) | |
Dia do Tentáculo Remasterizado (86) |
A Double Fine Productions continuou a crescer em tamanho e estatura desde que foi fundada por Tim Schafer em julho de 2000.O estúdio foi adquirido pela Microsoftapenas duas décadas depois, com o premiado jogo de plataformaPsychonauts 2sendo o único jogo a ter foi liberado desde que o negócio foi fechado.
inXile Entertainment (2018)
Antes da Microsoft | Depois da Microsoft |
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O Conto do Bardo (76) | Wasteland Remasterizado (62) |
Deserto 2 (87) | Deserto 3 (84) |
Tormento: Marés de Numenera (81) |
Adquirida pela Microsoft em 2018, a inXile Entertainment era mais conhecida por seu trabalho nas sériesWastelandeThe Bard’s Taleantes do acordo ser fechado. Desde então, a equipe continuou trabalhando no primeiro, lançandouma versão remasterizada do primeiro jogoWastelande a terceira parcela da série em 2020.
Mojang Studios (2014)
Antes da Microsoft | Depois da Microsoft |
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Minecraft (93) | Masmorras do Minecraft (74) |
Lendas do Minecraft (65) |
A Microsoft chocou o mundo quando comprou a Mojang por US $ 2,5 bilhões em setembro de 2014. Dadoo enorme sucesso do principal jogo do estúdio,o Minecraft, é muito fácil ver por que a Microsoft estava tão interessada em fechar um acordo. A gigante da tecnologia lançou vários jogos spin-offdo Minecraftnos anos desde que o acordo foi concluído, embora nenhum tenha chegado perto do original em termos de popularidade ou aclamação da crítica.
Teoria Ninja (2018)
Antes da Microsoft | Depois da Microsoft |
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Hellblade: Senua’s Sacrifice (88) | Vader Immortal: Uma Série Star Wars VR (69) |
DmC: Devil May Cry (86) | Bleeding Edge (66) |
Espada Celestial (79) |
A Microsoft comprou a Ninja Theory em 2018,após o sucesso deHellblade: Senua’s Sacrifice, lançado no ano anterior. Desde então, a Ninja Theory teve alguns lançamentos menores, mas a maior parte de seu tempo e atenção foram gastos trabalhando em uma sequência do título de 2017, com Senua’s Saga: HellbladeIIprogramado para ser lançado em algum momento durante 2024.
Obsidiana Entretenimento (2018)
Antes da Microsoft | Depois da Microsoft |
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Fallout: Nova Vegas (84) | Os Mundos Exteriores (85) |
South Park: A Vara da Verdade (85) | Aterrado (82) |
Pilares da Eternidade (89) | Penitência (86) |
Obsidian Entertainment foi um dos vários grandes estúdios que a Microsoft adquiriu em 2018.O desenvolvedor já lançou três títulos bastante grandes desde então, com mais alguns atualmente em andamento. Isso inclui uma sequência deThe Outer Worldsde 2019 e um jogo de RPG de ação chamadoAvowed, o último dos quais se passa no universoPillars of Eternity .
Jogos de playground (2018)
Antes da Microsoft | Depois da Microsoft |
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Forza Horizonte (85) | Forza Horizon 4 (92) |
Forza Horizon 2 (86) | Forza Horizon 5 (92) |
Forza Horizon 3 (91) |
A Microsoft e a Playground Games já trabalhavam juntas há algum tempo quando a primeira anunciou que iria adquirir a segunda em junho de 2018. O estúdio era responsável pela série Forza Horizon exclusiva para Xbox e continuou trabalhandonelaem os anos desde então, enquanto também desenvolviaa próxima reinicializaçãodo Fable.
Raro (2002)
Antes da Microsoft | Depois da Microsoft |
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Dia de Pele Ruim de Conker (92) | Conker: Ao Vivo e Recarregado (78) |
Goldeneye 007 (96) | Mar de Ladrões (69) |
Banjo-Kazooie (92) | Banjo-Kazooie: Porcas e Parafusos (79) |
Uma das primeiras grandes aquisições da Microsoft e, sem dúvida, uma das menos bem-sucedidas,a Rare foi responsável por alguns dos melhores jogos para SNES e Nintendo 64. No entanto, desde que foi adquirido pela Microsoft na virada do século, o estúdio lutou para recuperar o sucesso que fluiu tão livremente para ele ao longo dos anos noventa. As coisas melhoraram um pouco nos últimos anos, mas a Rare de hoje é um estúdio muito diferente daquele que a Microsoft adquiriu em 2002.
Laboratórios mortos-vivos (2018)
Antes da Microsoft | Depois da Microsoft |
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Estado de Decadência (79) | |
Estado de Decadência 2 (69) |
Outro estúdio que já tinha um relacionamento saudável com a Microsoft antes de ser adquirido pela gigante da tecnologia em 2018, o Undead Labs é o desenvolvedor responsável pelasérie exclusiva do XboxState of Decay. Os dois primeiros jogos foram desenvolvidos antes do acordo ser concluído, com um terceiro jogo em desenvolvimento desde então.
Bethesda Game Studios (2021)
Antes da Microsoft | Depois da Microsoft |
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The Elder Scrolls V: Skyrim (94) | |
The Elder Scrolls IV: Oblivion (94) | |
Fallout 3 (91) |
Juntamente com a Rare, a Bethesda é provavelmente o maior estúdio adquirido pela Microsoft no momento da escrita, tanto em termos de tamanho quanto no calibre dos jogos que produz. A desenvolvedora é mais conhecida pelas franquiasThe Elder ScrollseFalloute atualmente está dando os retoques finais em seu RPG de ação de universo aberto,Starfield. Este último é o primeiro novoIP da Bethesdaem mais de um quarto de século e parece destinado a se tornar o primeiro verdadeiro vendedor de sistemas para a Série X.
Arkane Studios (2021)
Antes da Microsoft | Depois da Microsoft |
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Desonrado (91) | Queda Vermelha (53) |
Desonrado 2 (88) | |
Ciclo da Morte (89) |
Arkane Studios foi fundada por Raphaël Colantonio no final de 1999 e tornou-se parte do ZeniMax Media Group cerca de uma década depois. Com instalações em Lyon, na França, e em Austin, no Texas, a Arkane costuma trabalhar em vários jogos ao mesmo tempo e émais conhecida por sua sérieDishonored. No entanto, o estúdio passou a maior parte do tempo trabalhando no título de 2023,Redfall, desde a aquisição da Zenimax pela Microsoft em 2021.
idSoftware (2021)
Antes da Microsoft | Depois da Microsoft |
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Perdição (87) | |
Perdição Eterna (88) | |
Terremoto (94) |
A id Software é um dos pais fundadores do gênero FPSe foi responsável pela criação de vários IPs altamente estimados, incluindoDoom,QuakeeWolfenstein. O desenvolvedor foi contratado pela ZeniMax Media em 2009 e se tornou um dos Xbox Game Studios da Microsoft após a aquisição do primeiro por este último cerca de doze anos depois.
MachineGames (2021)
Antes da Microsoft | Depois da Microsoft |
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Wolfenstein: A Nova Ordem (81) | |
Wolfenstein: O Sangue Antigo (76) | |
Wolfenstein II: O Novo Colosso (88) |
A MachineGames assumiu o desenvolvimento da sérieWolfensteinno início de 2010, comWolfenstein: The New Orderde 2014 sendo a primeira grande contribuição do estúdio para alonga franquia de videogames. Desde então, o desenvolvedor lançou vários jogosde Wolfensteine atualmente está trabalhando emWolfenstein 3, bem como em um jogo deIndiana Jonesainda sem título .
Tango Gameworks (2021)
Antes da Microsoft | Depois da Microsoft |
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O Mal Interior (79) | Ghostwire: Tóquio (75) |
O Mal Interior 2 (82) | Corrida Hi-Fi (87) |
A Tango Gameworks foi fundada pelo criadorde Resident Evil,Shinji Mikami, no início de 2010. Seu primeiro grande lançamento foi ojogo de terror de sobrevivência de 2014The Evil Within, que recebeu uma sequência cerca de três anos depois. Apenas um ano após a aquisição da ZeniMax pela Microsoft em 2021, o estúdio lançouGhostwire: Tokyoe lançou o jogo de ritmo bem recebidoHi-Fi Rushem janeiro do ano seguinte.
Zenimax Online Studios (2021)
Antes da Microsoft | Depois da Microsoft |
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The Elder Scrolls Online (77) |
ZeniMax Online Studios é responsável pelo desenvolvimento e manutenção contínua deThe Elder Scrolls Online. Alguns membros da equipe também ajudaram no desenvolvimento deDoom(2016) eFallout 76de 2018 , mas provavelmente se concentraram principalmente noTES Onlinedesde que se tornaram parte do Xbox Game Studios em 2021.