Jogos de luta livre como a série WWE da 2K e AEW Fight Forever devem mudar a maneira como eles lidam com os movimentos finais para melhorar a experiência.
Durante anos, jogos de luta livre como WWE 2K23 e AEW Fight Forever tentaram recriar a ação contundente do círculo quadrado com a maior precisão possível. Os jogos de luta livre percorreram um longo caminho desde o início dos anos 90, mas apesar das evoluções óbvias na jogabilidade, nos gráficos e nos tipos de partidas ao longo dos anos, uma coisa permaneceu bastante consistente: movimentos finais. É hora de jogos de luta livre como a série WWE 2K aumentarem ainda mais sua imersão, reformulando a aparência dos movimentos finais.
O movimento final característico de um lutador é projetado para encerrar a luta, mas na vida real, eles raramente acertam o movimento da mesma maneira duas vezes. O público do wrestling tornou-se muito mais difícil de surpreender ao longo dos anos, resultando em finalizadores sendo usados de forma mais liberal e não sendo mais a garantia de final de luta que antes eram. Os lutadores estão constantemente criando novas maneiras de acertar seus finalizadores, mas essa inovação não se reflete realmente nos videogames, com animações de finalização em WWE 2K23 e AEW Fight Forever sendo tipicamente suaves e quase idênticas todas as vezes.
Os jogos da WWE precisam revisar completamente os finalizadores
Para seu crédito, a série WWE 2K tentou remediar este problema de quebra de imersão com a introdução de finalizadores ‘cansados’ em uma das atualizações do WWE 2K23 . Isso apresenta novas animações para finalizadores que são acionadas quando um lutador fica cansado durante a partida, resultando no colapso do lutador obviamente cansado no chão após aplicar o movimento. Apesar dessas novas animações confundirem as coisas, o lutador ainda inexplicavelmente se levantará após executar o movimento, o que mais uma vez, para frustração do jogador, quebra a imersão.
Os finalizadores cansados são uma adição bem-vinda, mas claramente os desenvolvedores ainda têm muito trabalho a fazer quando se trata de recriar os finalizadores com precisão. Até mesmo títulos populares de luta livre de gerações anteriores de console, como WWF No Mercy do N64 e a infame série Smackdown , sofriam com animações de finalização que quebravam a imersão. Certamente não é um problema novo, mas como a tecnologia avançou significativamente na última década, os desenvolvedores devem agora ter as ferramentas necessárias para resolvê-lo.
Movimentos de finalização famosos:
- Stone Cold Stunner – Stone Cold Steve Austin
- Ajuste de atitude – John Cena
- Tombstone Piledriver – The Undertaker
- RKO – Randy Orton
- BFT – LA Knight
Futuros jogos da WWE e AEW podem revitalizar os finalistas
WWE 2K24 não foi confirmado no momento em que este artigo foi escrito, mas dado o impulso que a série construiu nos últimos anos, parece uma aposta segura que estará em desenvolvimento. Por outro lado, não está claro se AEW será baseado em Fight Forever ou se será um jogo independente, apoiado por atualizações consistentes. Não seria nenhuma surpresa se WWE 2K24 fosse lançado durante os primeiros meses de 2024 , com base no padrão estabelecido pelos títulos anteriores da série. Cada nova iteração da série WWE 2K tenta se distinguir com novos recursos, e dado que as mesmas animações limpas nos jogos de luta livre recentes fizeram com que os finalizadores perdessem um pouco de sua emoção, uma reformulação dos movimentos finais seria uma ótima maneira para o próximo jogo. para fazer isso. Supondo que isso aconteça, a AEW poderia fazer anotações e seguir o exemplo com seus próprios jogos de luta livre.
WWE 2K23
WWE 2K23 promete ser o maior e melhor jogo da franquia até o momento, com recursos expandidos e uma enorme lista de Superstars atuais e antigos da WWE. O jogo apresenta vários modos, incluindo modos multijogador 3v3 e 4v4. Além de causar carnificina no novo modo WarGames, os jogadores podem reviver alguns dos momentos mais icônicos de John Cena no ringue, cortesia do modo Showcase deste ano.
- Franquia
- WWE 2K
- Plataforma(s)
- PS5, PS4, Xbox Série X, Xbox Série S, Xbox One, PC
- Lançado
- 17 de março de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Conceitos Visuais
- Editor(es)
- 2K
- Gênero(s)
- Esportes
- CERS
- T PARA ADOLESCENTE: SANGUE, LÍNGUA, TEMAS SUGESTIVOS, VIOLÊNCIA
- Quanto tempo para vencer
- 8 horas
- Metapontuação
- 82
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PS4 e PS5 e Xbox One e Xbox Series X|S
- Orientação de tela dividida
- N/A (tela compartilhada)
- Número de jogadores
- 1-4
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D