Criar uma família não está na lista de todos os Dragonborn, mas sua inclusão em Skyrim sugere lições que Bethesda poderia aplicar a Elder Scrolls 6.
Destaques
- O sistema de adoção e família em Skyrim pode ser expandido em The Elder Scrolls 6, oferecendo um recurso mais detalhado para os jogadores explorarem.
- A opção de adotar crianças em Skyrim acrescentou um senso de humanidade e profundidade ao personagem do jogador, e a Bethesda pode priorizar sistemas imersivos semelhantes em seu próximo jogo.
- A Bethesda poderia aprimorar a mecânica de adoção em Elder Scrolls 6 incorporando consequências e criando um mundo onde cada NPC tem reações dinâmicas às ações do jogador, levando a narrativas personalizadas e narrativas emergentes.
ComStarfieldao virar da esquina, muitos dos fãs mais focados em fantasia da Bethesda já estão de olho no lançamento distante deThe Elder Scrolls 6. Além da confirmação do desenvolvimento ativo do título, quase nada se sabe sobre a próxima entrada na franquia histórica e definidora de gênero. Ainda assim, seu crescimento como uma série e várias características deSkyrimpintam um quadro do que pode estar reservado para o próximo épico da Bethesda. Um elemento que pode ser significativamente expandido paraElder Scrolls 6é o sistema de adoção e família emSkyrim,que teve uma implementação e recepção justas, mas com muito espaço para promover um recurso totalmente desenvolvido.
Lançado em quatro versões, em sete edições diferentes em oito plataformas,Skyrimcontinua sendo um dos RPGs mais impressionantes de todos os tempos. Entre os patches da Bethesda, três DLCs completos e uma das comunidades de modding mais ativas nos jogos,Skyrimé um jogo de escopo massivo e uma quantidade impressionante de recursos. Um recurso introduzido no DLC Hearthfire trouxe a adoção de crianças para o reino deSkyrim, permitindo que os aventureiros estabeleçam as raízes da linhagem, transformando propriedades que podem ser ganhas e compradas em um lar onde companheiros, animais de estimação e, é claro, filhos adotivos podem viver em parentes. harmonia longe do tumulto do resto do reino.
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A mecânica de adoção de Skyrim atualiza seu mundo
A opção de criar um local de repouso e santuário emSkyrimadicionou outra ruga de imersão ao jogo. Embora os sistemas em jogo carecessem de profundidade significativa ou conectividade satisfatória com outros aspectos deSkyrim, a capacidade de adotar uma oferta dispersa de proteções únicas em todo o mundo do jogo trouxe um senso de humanidade e emoção ao personagem do jogador. A adição pode estar na vanguarda dos sistemas que a Bethesda procurarádesenvolver para o lançamento deElder Scrolls 6.
Existem23 crianças únicas que podem ser adotadas durante o curso deSkryim. Eles se tornam órfãos por vários meios, alguns dos quais incluem ter os pais despachados pelas próprias mãos do jogador. Podem ser adotados até dois, com pré-requisitos exclusivos para alguns, e todos exigindo que o jogador possua uma casa com um quarto vago com cama e baú. As recompensas por isso são principalmente sentimentais, embora os filhos adotivos ocasionalmente presenteiem o jogador com uma variedade aleatória de itens e armas. Também estão incluídos ataques aleatórios na propriedade escolhida pelo jogador, onde diferentes facções de inimigos precisam ser defendidas. Se for fornecida uma arma, os filhos adotivos de um jogador podem ajudar na defesa.
Bethesda poderia melhorar a adoção aumentando suas consequências
O efeito ondulante de poder adotar uma criança depois que seus pais são mortos é um nível de simulação que a Bethesda deve aprimorar paraElder Scrolls 6, dando peso a cada decisão de vida ou morte que o jogador toma. A franquiaElder Scrollstocou nisso no passado, mas fazer de tudo para criar um mundo onde cada personagem tem uma família, amigos ou até mesmo inimigos que reagem dinamicamente à morte desse NPC pode fornecer inúmeras narrativas personalizadas e narrativas emergentes.
Umencontro aleatório no primeiro ato deElder Scrolls 6terminando na morte de um NPC pode se transformar em seu ato final, onde os parentes desse NPC vêm em busca de vingança ou são encontrados sob o contexto de não saber o que aconteceu com seus pais. Isso pode levar o jogador a decidir contar a verdade por meio da confissão, encerrando-o, ou mentir e deixá-lo para sempre se perguntando.
O reforço de uma mecânica de adoção e um sistema de famílias dinâmicas podese desdobrar em inúmeras direções paraElder Scrolls 6, variando de saudável a diabólico. Se a Bethesda realmente quisesse se inclinar para a mecânica, ela poderia se deparar com o dilema moral de acabar com seu credo de filhos imortais. É um terreno arriscado para navegar, mas pode ser necessário para desbloquear o potencial de tal sistema de jogo.
The Elder Scrolls 6está em desenvolvimento.