A Applerejeitou uma série de propostas de remédios para jogos em nuvem descritas pela Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido como “irracionais” e equivocadas, argumentando que sua política para aplicativos de streaming de jogos já é bastante inclusiva. As sugestões do CMA foram publicadas como parte de uma investigação em andamento que começou em novembro com o objetivo de determinar a facilidade de oferecerserviços de jogos em nuvem emdispositivos iOS.
A investigação da CMA sobre as restrições de streaming de jogos no iOS rendeu recentemente uma lista de propostas para tornar a plataforma mais inclusiva de soluções de jogos em nuvem. Indiscutivelmente, a sugestão mais ambiciosa do lote foi que aApplepermitisse o carregamento lateral de aplicativos iOS nativos em seus dispositivos, além de distribuir Progressive Web Apps por meio da App Store. No momento, a única maneira de executar um PWA em um iPhone ou iPad é habilitar um recurso JavaScript avançado nas configurações do Safari, abrir o aplicativo de destino no navegador e tocar na opção “Adicionar à tela inicial” no menu Compartilhar.
A Apple rotulou as propostas da CMA como “claramente inapropriadas” em uma resposta recém-publicada ao regulador, argumentando que já está “encorajando” aplicativos de streaming de jogos em sua plataforma. Os representantes da empresa do escritório de advocacia Gibson Dunn disseram que as soluções visavam claramente “preocupações mais amplas” descritas no Estudo de Mercado de Ecossistemas Móveis encomendado anteriormente e não em jogos em nuvem, em particular. Como o CMA já propôs explorar respostas alternativas a essas descobertas, o ônus atual de tornar os jogos em nuvem para dispositivos móveis mais inclusivos não deve recair sobre a Apple, concluíram seus advogados. A CMA sugeriu anteriormente delegar a maior parte da regulamentação de jogos em nuvem móvel à recém-criada Unidade de Mercados Digitais da coroa.
Independentemente da intenção declarada da Apple por trás de suas políticas móveis, o fato é que o iOS é um ecossistema firmemente murado que não é fácil de navegar para provedores de jogos em nuvem. Esse estado de coisas foi uma grande parte da razão por trás da recente decisão da UE deforçar a Apple a abrir o iOS para lojas de aplicativos de terceirosem um futuro próximo. Quanto às contínuas idas e vindas com os reguladores britânicos, a CMA se comprometeu anteriormente a encerrar sua investigação focada em jogos em nuvem do iOS até maio de 2024.
Quando se trata de soluções de streaming de jogos no iOS, a questão central é que, embora a Apple permita esses aplicativos, seu processo de publicação na App Store exige análises individuais de cada título suportado. Isso torna o lançamento de catálogos abrangentes de jogos em streaming impraticável, na melhor das hipóteses, e impossível, na pior das hipóteses. Em um arquivamento no final de 2022 com o CMA, aMicrosoft disse que está construindo sua própria loja de jogos para celularem grande parte porque queria contornar esses requisitos.
A Apple fez algumas incursões notáveis nos jogos nos últimos anos, principalmente na forma de seu crescenteserviço de assinatura Apple Arcade. No entanto, a empresa ainda não deu nenhuma indicação de que pretende competir diretamente com plataformas de streaming de jogos, como o Xbox Cloud Gaming.