À medida que a tecnologia continua avançando, mais e mais ferramentas se tornaram acessíveis ao público em geral que anteriormente exigiam despesas consideráveis que impediam os possíveis desenvolvedores independentes. O mesmo tipo de renascimento independente que levou diretores de cinema como JJ Abrams a comentar sobre a disponibilidade de tecnologia de filmagem começou há muito tempo para quem procura umcaminho para o desenvolvimento independente.
Com os últimos anos gerandoexperiências criativas e inovadoras como Cupheade Hollow Knight, o mercado está preparado para quem quer deixar sua marca com qualquer ideia que os editores de AAA hesitam em puxar o gatilho. Recursos como o Kickstarter para financiamento coletivo de qualquer projeto que ressoe com os jogadores o suficiente, juntamente com mecanismos de acesso gratuito ou barato, podem dar aos fãs de jogos uma grande vantagem desde jogar até criar seus próprios jogos favoritos.
Motores de jogo gratuitos e acessíveis
Algo que pode não ser de conhecimento geral para o público de jogos, mesmo que esteja disponível publicamente, é que mesmo alguns dos mecanismos de maior perfil, comoo Unreal Engine da Epic Games,são totalmente gratuitos para uso pessoal. No caso do Unreal, o uso comercial da engine nem custa aos desenvolvedores até que um jogo ou projeto relacionado seja lançado com algum nível de sucesso. No entanto, embora o mecanismo que produz títulos como Final Fantasy 7 Remakeou Dragon Ball FighterZ possa ser atraente para desenvolvedores iniciantes, recursos como o Unity Engine podem ser uma opção melhor para pessoas que ainda procuram entender o básico.
Olhando além dosjogos populares que o Unreal Engine produz, há vários mecanismos de jogos disponíveis para desenvolvedores mais novos que podem ser mais fáceis de começar. Algumas opções acessíveis que podem não ter o preço de $ 0 que é tão atraente sobre Unity e Unreal, incluem GameMaker Studio 2 e RPG Maker MZ. Embora o preço do acesso possa ser mais alto, ou até mesmo existir, a utilidade especificada de alguns desses mecanismos se presta a gêneros ou estilos de desenvolvimento mais específicos, especificamente para equipes menores ou desenvolvedores individuais com pouca experiência.
Tutoriais on-line estão cada vez mais disponíveis
Criadores de tutoriais como o do vídeo acima podem ser encontrados em todo o YouTube, geralmente focando em dicas e truques para um mecanismo específico de cada vez, ou analisando alguns dos conceitos básicos de codificação e design para jogos de gêneros específicos. O criador de conteúdo acima, Let’s Learn This Together, foca principalmente no GameMaker Studio 2, um recurso fantástico para jogadores que procuram fazer jogos 2D eRPGs como Undertale, que foi feito com o mesmo motor. Outros criadores como Brackeys e UGuruz tendem a se concentrar mais em motores 3D adeptos como Unity, que alguns desenvolvedores podem estar mais inclinados a gravitar ao olhar para títulos mais ativos como Hollow Knightou Ori and the Will of the Wisps.
Esses tutoriais dão acesso ao conhecimento de jogos que anteriormente era reservado para um curso de quatro anos, ou uma aula cara ou uma assinatura do tipo SkillShare para aprender. Naturalmente, o treinamento individual ou a instrução de um instrutor credenciado pode oferecer uma experiência melhor para cada aluno, mas os aspirantes a desenvolvedores não são mais impedidos por aulas e instrutores caros. Ter esse tipo de informação disponível para os jogadores acessarem abertamente por meiode tutoriais detalhadosajudou a colocar ainda mais ferramentas nas mãos de jogadores que desejam explorar sua paixão por jogos.
Ativos gratuitos para prova de conceito
Um dos aspectos mais importantes do desenvolvimento de jogos é a criação e utilização de um estilo de arte único, comoo design inspirado na década de 1930 deCuphead, que não apenas ressoa com os jogadores, mas se destaca entre a multidão contra a concorrência. No entanto, alguns mecanismos como o Unity, juntamente com certos sites de compartilhamento de ativos de ações, têm uma série de ativos gratuitos para que os desenvolvedores comecem a usar mecanismos e recursos à medida que aperfeiçoam seu ofício e IP. Geralmente, eles devem ser usados para criações de prova de conceito, em vez de títulos completos vendidos com lucro, pois o uso desses recursos gratuitos se tornou um tópico controverso que é continuamente debatido entre os fãs indie.
Independentemente de como os jogadores veem esses recursos gratuitos, eles podem ser um grande benefício para os desenvolvedores que ainda aprimoram suas habilidades e tentam se firmar no desenvolvimento de jogos. Esses não são os tipos de ativos que criarão ostítulos indie mais originais ou com classificação mais altae geralmente são a principal fonte de críticas para mecanismos como Unity e RPG Maker, que fazem muitos jogos com a mesma aparência. Portanto, os novos desenvolvedores devem ter cuidado com a forma como os utilizam, mas com base no aprendizado em particular, poder pular temporariamente um dos aspectos mais caros do design apenas facilita o desenvolvimento da codificação e da mecânica.
Destacando-se em um mercado saturado de AAA
Na etapa final do desenvolvimento, quando os desenvolvedores independentes estão finalmente prontos para exibir seus títulos para os jogadores comprarem e curtirem, o mercado foi preparado para jogos independentes. Grandes editoras como EA e Activision, bem como os proprietários de consoles específicos como Sony e Microsoft, têm um incentivo para criar jogos que alcancem o maior público possível, saltando para as tendências. Enquanto motores como Unity e RPG Maker recebem reclamações sobre tudo se tornar “mesmo” por usar ativos compartilhados, títulos AAA anuais como opróximo Call of Duty: Black Ops Cold Warrecebem muito mais críticas por seu alto preço em cima do mínimo inovação.
No outro extremo desse espectro estão equipes de desenvolvimento menores e desenvolvedores individuais que são capazes de fornecer aos jogadores RPGs de estilo clássico e preencher a lacuna deDark Soulscom títulos independentes. Qualquer jogador com interesse em jogos de nicho provavelmente não está sozinho nessa paixão, e ter a capacidade de criar um jogo que aborda um gênero específico de uma maneira que os desenvolvedores de AAA não querem arriscar significa uma grave falta de concorrência. Com grandes empresas se afastando de mercados menores, os desenvolvedores independentes terão uma vantagem inicial quando se trata de se destacar entre os títulos AAA com orçamentos de milhões de dólares e agências de marketing para competir.