Chernobylite é um jogo estranho que pode ser um pouco confuso no início devido à sua estrutura incomum . A história do jogo sobre o sobrevivente de Chernobyl Igor Khymynuk é carregada de reviravoltas que levam o jogador em direções estranhas e configuram alguns mistérios peculiares , e também vem com algumas mecânicas que podem ser um pouco assustadoras no começo. A configuração que incentiva Igor a avaliar e até mesmo alterar decisões importantes para produzir o melhor resultado provavelmente desorientará qualquer jogador mais acostumado com as estruturas lineares dos jogos que inspiraram Chernobylite .
Há também um aspecto de gerenciamento no jogo, com Igor tendo que construir e atualizar constantemente uma base para acomodar diferentes necessidades e montar uma equipe. Há um total de cinco aliados presentes na zona de exclusão de Chernobyl por várias razões – Olivier, Olga, Mikhail, Tarakan e Sashko. Além de Olivier, que se junta no início, não há uma ordem definida em que eles podem ser encontrados e recrutados, dependendo de quando e em que ordem o jogador faz suas missões introdutórias.
Uma das partes mais importantes do jogo é manter o moral da equipe , o que muitas vezes será difícil. Os jogadores têm que tomar decisões que ganham ou perdem o favor de personagens específicos. Também é importante mantê-los bem alimentados, o que também pode ser complicado quando os recursos estão acabando, forçando alguns a serem priorizados em detrimento de outros. Também é possível perder companheiros por vários motivos, mas existem maneiras de recuperá-los.
5 Razões para Perder Companheiros
Existem algumas maneiras diferentes de perder companheiros. Uma maneira é simplesmente devido a ser capturado pelo NAR. Quando isso acontece, geralmente é primeiro trazido à atenção do jogador pelo companheiro que não retornou de uma missão para a qual foi enviado. A outra maneira é baixando o moral. Isso pode ser difícil, pois ações que ganham favores com um membro da equipe podem perdê-lo com outro, mas é importante encontrar o melhor equilíbrio possível. Deixar de acomodar adequadamente um membro da equipe pode resultar em sua deserção, e isso pode ser feito de várias maneiras.
Por exemplo, distribuir alimentos de forma inadequada, ou simplesmente não ter o suficiente para todos , diminuirá o moral. Não ter camas suficientes forçará um companheiro a dormir no chão causando estresse. Várias das missões verão companheiros fornecerem opiniões conflitantes sobre o que o jogador deve fazer, e eles perderão o favor daquele que ignoram – ignorar consistentemente o conselho de um companheiro resultará em má posição e pode levar o aliado a optar por abandonar o jogador.
4 Perigos de perder companheiros
Companheiros perdidos, seja por captura ou deserção, são um grande golpe para o jogador. No curto prazo, significa uma pessoa a menos que pode ser enviada em missões, o que limita o quanto Igor pode realizar em um único dia no jogo. A longo prazo, atrapalha o assalto climático à usina de Chernobyl.
Qualquer companheiro que não esteja totalmente a bordo desistirá quando o trabalho começar, o que significa menos um aliado e mais tarefas para alocar a quem resta. Mas se o jogador estiver muito mal com alguém, há uma chance de ele realmente ser impedido de completar o assalto. Companheiros que não gostam do jogador podem se juntar ao NAR e sabotar os esforços de Igor.
3 Resgatando amigos capturados
Às vezes, a razão pela qual um determinado companheiro desaparece é simplesmente porque eles foram capturados pela NAR. Se isso acontecer, eles deixarão de relatar sua missão designada. Quando pegos, eles são levados para a Jail Base – o mesmo local para onde o jogador é levado quando derrotado por mercenários da NAR. Infelizmente, a única maneira de alcançá-lo é o próprio Igor ser capturado.
A vantagem é poder explorar a base quando ele chegar. Qualquer aliado que tenha sido capturado aparecerá em uma das celas da prisão da base, e eles podem ser libertados desde que Igor tenha seu Gerador de Portal , que ele também precisa recuperar. Uma vez que ele tenha o gerador de portal, Igor pode simplesmente abrir um portal que permite que o companheiro de equipe capturado retorne ao esconderijo.
2 Recuperando aliados desertores
Qualquer companheiro que opte por desertar geralmente o faz porque se ressentiu amargamente do comportamento de Igor, a ponto de não apenas desertar, mas traí-lo por despeito. Por meios convencionais, tentar reconquistá-los é inútil.
Felizmente, Igor tem um método não convencional de corrigir seus erros – ele tem a capacidade de alterar o passado. Uma grande parte do jogo é que Igor pode revisar suas decisões e alterá-las para produzir o resultado mais favorável, e Igor pode ter que fazer isso várias vezes antes de poder completar o assalto.
1 Alterando Decisões Para Produzir Melhores Resultados
Ao morrer, Igor é levado a uma dimensão estranha onde pode rever as decisões que tomou e tem a oportunidade de alterar a linha do tempo. Usando chernobylite que pode ser obtido na zona de exclusão, ele pode alterar escolhas importantes que fez. Há também a opção de esquecer um determinado evento, o que permite que seções inteiras do jogo sejam reiniciadas do zero. Alterar as decisões afetará como a história do jogo se desenrolou até agora, incluindo o impacto que elas têm nos companheiros. Claro, isso exige que Igor morra e vem com a pequena penalidade de perder parte de seu inventário. Felizmente, essa penalidade pode ser evitada se ele usar uma câmara de radiação .
Ao alterar partes específicas da linha do tempo, Igor pode afetar seus relacionamentos existentes ou decisões que contribuíram para a captura de um companheiro. Esta parte requer algumas decisões de tentativa e erro para melhorar a posição de Igor com um companheiro pode diminuir sua posição com outro. Alternativamente, ele pode simplesmente optar por esquecer eventos que envolveram aliados específicos, ou até mesmo reiniciar seu relacionamento com eles do zero. De qualquer forma, este é o melhor meio de obter companheiros de volta.
Chernobylite está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.