Quando a Temporada 9 de Apex Legendscomeçou, ela introduziu um novo modo de jogo Arenas 3v3. No início, quando o modo de jogo era totalmente novo, não havia punição por deixar as partidas mais cedo. Agora, tão rapidamente quanto um sistema de penalidade por abandonar os jogos da Arena foi implementado no Apex Legends,ele foi removido com correções pendentes.
Embora Arenas tenha introduzido um estilo de jogo totalmente novo, sua natureza acelerada também deixou os jogadores deApex Legendsjá frustrados com o matchmaking mais propenso a sair mais cedo. Como Arenas é um modo de jogo heads-up contra outro esquadrão, é relativamente simples para a maioria dos jogadores saber quando estão em desvantagem e provavelmente perderão. Para combater esse aumento na taxa de abandono, a Respawn finalmente implementou um sistema de punição que funcionaria de maneira semelhante ao modo de jogo battle royale.
De acordo com a Respawn, o sistema foi desativado porque “às vezes [emitiu] punições inadequadas”. Como muitos fãs apontaram, isso provavelmente está ligado ao fato de que o sistema de abandono estava punindo os jogadores por tentarem deixar uma partida após o término do jogo. Assim, ao simplesmente tentar voltar ao lobby, muitos jogadores foram punidos. Como parte da atualização doApex Legendsque introduziu penalidades por abandono, os jogadores que tiveram o azar de serem combinados aleatoriamente com um jogador que saiu não receberiam punição depois que esse jogador saísse, mas se o jogador fizesse parte de seu esquadrão pré-criado, eles seriam recebeu punição semelhante.
Mesmo durante a breve janela em que o sistema de punição foi implementado, muitos observaram que as penalidades relativamente brandas não impediram o abandono. Enquanto muitos fãs sugeriram um sistema de punição que fica cada vez pior para infratores reincidentes, o problema surge em relação aos jogadores que não abandonaram intencionalmente e deixaram a partida devido a problemas de conectividade. Infelizmente, até que o Respawn resolva osproblemas de equilíbrio subjacentes entre os passivos deApex Legends, os jogadores provavelmente ainda serão combinados com os que abandonaram.
Por causa das variadas escolhas de personagens de Apex Legends, as mudanças de balanceamento tendem a ter imensas ramificações. Por exemplo, umbug recente com as cercas de Wattson– que foi parcialmente resolvido na atualização mais recente – viu o personagem cair de um status de nicho para praticamente injogável com uma taxa de seleção sombria de cerca de 1%. Devido ao estado ineficaz de Wattson, os companheiros de equipe já descontentes provavelmente sairiam ao ver o personagem escolhido em Arenas, pois os jogadores hesitam em se afastar do meta.
Apex Legends está disponível para PC, PlayStation 4, Switch e Xbox One.