Os consoles modernos parecem máquinas do futuro. Eles não apenas reproduzem os videogames de alta tecnologia disponíveis, mas também servem como centros multimídia, eliminando a necessidade de players de Blu-ray e dispositivos de música separados.
Levou muito tempo para eles chegarem a esse ponto, no entanto, e muitos sistemas mais antigos deram passos de bebê para ajudar o meio a atingir seu pico. Em memória disso, a lista a seguir detalhará dez coisas que os consoles mais antigos fizeram e que estavam muito à frente de seu tempo. Estar na vanguarda raramente compensa, mas é necessário fazê-lo para que a tecnologia se torne mais acessível e aperfeiçoada ao longo do tempo.
criatividade é uma grande parte do desenvolvimento do console, e a indústria está constantemente buscando maneiras novas e empolgantes de inovar. No entanto, nem toda ideia original prova ser um sucesso e, em alguns casos, um fabricante pode estar muito à frente da curva para seu próprio bem. Com o início do novo ano, vamos olhar para trás no tempo para destacar mais alguns consoles inovadores que trouxeram novos conceitos para a indústria.
10/10 O Dreamcast tinha um modem embutido
Jogos online em consoles ainda eram um sonho em meados dos anos 90, mas o Dreamcast foi um passo na direção certa. O console condenado deu um passo além do dever e permitiu a navegação legítima na web muito antes de qualquer um de seus concorrentes diretos.
Com o Dreamcast Web Browser, pode-se navegar na ainda florescente World Wide Web como se estivessem em um desktop. Claro, a internet era uma fera diferente do que é hoje, sem streaming de vídeo e redes sociais populares, mas ainda era um feito impressionante há mais de vinte anos.
O Tiger’s Game.com era anterior ao Dreamcast e podia ser conectado a um modem externo para fornecer acesso à Internet. No entanto, ele não veio com um modem embutido.
9/10 O PS2 Tinha Netflix (No Brasil)
Com o PS3 e o Xbox 360, surgiu um esforço concentrado em expandir a utilidade dos consoles além de apenas jogos. Uma parte importante disso foi o streaming de vídeo. A Netflix tornou-se disponível em ambos os sistemas, descartando a revolução do streaming de vídeo e mudando para sempre a forma como as pessoas acessam filmes e programas de televisão.
Essas não foram as plataformas de jogos mais antigas a conseguir isso, no entanto. Em 2007, o PS2 recebeu a capacidade de transmitir Netflix no Brasil com o uso de um disco. Faz sentido, considerando o preço dos consoles no país. A maioria das residências adotaria a próxima geração mais tarde, então valeu a pena dar a eles a capacidade de transmitir vídeo no sistema mais antigo.
8/10 O Dreamcast teve o primeiro MMO de console
O sistema da Sega é lembrado por muitos como um fracasso, mas aqueles que o possuíam apreciam sua qualidade, apesar de sua vida curta. Não apenas seus recursos de internet eram sem precedentes na época, mas também é o lar do primeiro MMO de console .
Phantasy Star Online abriu novos caminhos trazendo um gênero anteriormente exclusivo para PC para um Dreamcast. No entanto, levaria alguns anos até que um MMO de mundo aberto agraciasse os consoles. Essa distinção pertence a Final Fantasy 11 , que ainda estava muito à frente quando chegou ao PS2 em novembro de 2002.
7/10 Os jogos jogáveis transmitidos pelo SNES
Satellaview era um periférico para o SNES que permitia que o sistema captasse as ondas de rádio transmitidas. Usando essa tecnologia, os proprietários puderam jogar jogos transmitidos em um horário específico durante a semana. Outras transmissões também adicionaram outros recursos, como revistas digitais ou dublagem para jogos existentes.
Os jogos exclusivos mais notáveis foram dois títulos Legend of Zelda , o primeiro dos quais é um remake solto de A Link to the Past , apenas com um personagem jogável diferente. A maior desvantagem foram as restrições de tempo. Ao contrário do streaming moderno, as coisas ficavam disponíveis por um curto período de tempo durante o dia e seriam perdidas para sempre após o término da transmissão.
6/10 TurboGrafx-CD CDs usados em 1988
O PC Engine foi lançado em 1987 no Japão, antes de chegar à América do Norte dois anos depois. O console vanilla da Hudson Soft e da NEC usava cartuchos, mas um CD Rom acoplável foi lançado um ano depois no Japão. Este complemento foi renomeado como TurboGrafx-CD na América do Norte.
Embora não seja o console baseado em CD mais famoso, o TurboGrafx-CD foi o primeiro desse molde, superando o Philips CD-i lançado em 1990. Com o passar do tempo, os CDs se tornariam o tipo de mídia padrão para consoles.
5/10 Atari 7800 era compatível com versões anteriores
Poucos conhecem o Atari 5200, então apenas um pequeno punhado de jogadores mais velhos provavelmente se lembra do Atari 7800. Lançado em 1986, era cerca de trinta dólares mais barato que o NES, tornando-o a alternativa de orçamento.
Uma vantagem que tinha sobre o console japonês era a capacidade de rodar jogos do Atari 2600, tornando-o um dos primeiros consoles retrocompatíveis de todos os tempos. Embora mal tenha prejudicado o sucesso do NES, a empresa também não o considerou um fracasso completo.
4/10 O canal Sega permitido para streaming de jogos
Satellaview era legal e tudo, mas os jogadores ocidentais perdiam isso. Felizmente, a Sega pegou a folga no mercado e deu a eles o Sega Channel, um serviço de assinatura que fornecia um catálogo de 50 jogos por mês para serem transmitidos por quinze dólares por mês.
Como a internet ainda estava engatinhando, o equivalente da Sega usava a televisão a cabo para levar os jogos para as salas de estar. A cada mês uma nova biblioteca seria criada. Ele tinha algumas desvantagens, como o jogo se deletando quando o console desligava porque o arquivo foi salvo na RAM e o sistema não tinha um disco rígido dedicado, mas o serviço funcionou surpreendentemente bem para a época.
3/10 Virtual Boy era 3D (mas também terrível)
Muitos veem o Gameboy Color como o sucessor do Game Boy , mas a Nintendo tinha outro console portátil no meio. O Virtual Boy permitia jogos em 3D por meio do design estranho do sistema de fazer com que o jogador descansasse a cabeça contra a peça de visualização.
Ninguém mais podia ver o que eles estavam jogando e o efeito 3D anunciado não funcionou bem e deu dores de cabeça a vários jogadores. Além disso, a biblioteca de jogos é tão pequena que caberia todo o catálogo no bolso de uma jaqueta.
2/10 O NES tinha um stick analógico
O gamepad do NES foi revolucionário por seu design compreensível, mas abrangente. Um controlador premium foi ainda mais longe ao adicionar um stick analógico. O NES Max tinha um botão turbo e um botão analógico.
Infelizmente, não funcionou de maneira ideal, mas ficar à frente do meio-fio às vezes significa encontrar uma estrada acidentada e desconhecida. A Nintendo compensaria isso com seu controle Nintendo 64 , que aperfeiçoou o design e a sensação do stick analógico.
1/10 TurboExpress Handheld Played Console Jogos de qualidade em um Handheld
O Turbo Express da NEC era um portátil tecnologicamente avançado que podia rodar cartuchos de jogos TurboGrafx-16, tornando possível jogar jogos de console doméstico em qualquer lugar. Embora o hardware tivesse alguns problemas, o Turbo Express ainda era impressionante para sua época.
Logo após o lançamento do Turbo Express, o Game Gear da Sega também receberia um adaptador de terceiros que permitia ao portátil jogar jogos do Sega Master System. Ainda assim, o portátil da NEC fez isso primeiro e fora da caixa.
Menção Honrosa: G-cluster foi o primeiro serviço de jogos em nuvem
Na última década, os jogos em nuvem conquistaram uma posição firme na indústria, potencialmente prenunciando um futuro sem os consoles físicos tradicionais. Serviços como Google Stadia , Amazon Luna e Xbox Cloud Gaming permitem que os usuários joguem em seus celulares ou laptops conectando-se a servidores.
Embora não esteja mais disponível hoje, o G-cluster foi um dos primeiros a adotar jogos em nuvem, permitindo que os usuários de IPTV executassem jogos casuais e sofisticados. A empresa até lançou uma máquina de jogos na década de 2010 , que se conectava à porta HDMI de uma TV. Suportava controladores sem fio e dispositivos móveis.