É difícil subestimar a grande influência que a franquia Assassin’s Creed teve na indústria de jogos ao longo de seus 15 anos de existência. Fazendo a maior parte do trabalho sério para ser pioneira no pico da fórmula de mundo aberto da Ubisoft, a franquia construiu e sustentou uma identidade que seria refinada ao longo de muitos anos.
No entanto, como muitos fãs de longa data de Assassin’s Creed sabem , a identidade que esteve presente na maior parte do ciclo de vida da franquia mudou drasticamente nos últimos anos. Em uma espécie de reinicialização tácita da franquia, os lançamentos mais recentes sob o IP têm focos centrais de jogabilidade que são muito diferentes de seus antecessores.
Como o Assassin’s Creed Original lançou as bases
O título original que lançou a franquia, Assassin’s Creed foi lançado em 2007 e é considerado um dos títulos mais influentes dos últimos tempos. Agora visto como relativamente básico e repetitivo através das lentes de retrospectiva, o primeiro Assassin’s Creed ainda permanece inestimável em termos de semear as sementes da identidade AC . Ele primeiro apresentou os jogadores a um mundo aberto densamente povoado que era mais íntimo e unido em tamanho. Os mapas que compunham esta experiência de Assassin’s Creed eram de natureza muito urbana, com caminhos dedicados e óbvios que estimulavam o desejo de travessia de mapas baseada em parkour, uma faceta inequívoca da identidade inicial de Assassin’s Creed .
Uma parte bastante óbvia da identidade original de Assassin’s Creed foi o foco principal da jogabilidade em assassinatos, que também serviu de força motriz para o enredo. O jogo original talvez estivesse mais diretamente envolvido em mostrar o funcionamento interno da Irmandade dos Assassinos integral do que qualquer outro jogo da série. A Irmandade dos Assassinos neste jogo foi descrita como uma organização histórica de manutenção da paz global dedicada a proteger a humanidade de abusos de poder.
Para realizar missões sob o nome da Irmandade, Assassin’s Creed foi inicialmente construído sobre uma jogabilidade furtiva na qual um jogador trabalharia secretamente como um operador letal, coletando informações e realizando os assassinatos calculados de figuras influentes. Esses assassinatos eram geralmente realizados contra membros da Ordem dos Templários , a organização antítese arqui-inimiga da Irmandade dos Assassinos.
Como os títulos subsequentes de Assassin’s Creed compuseram essa identidade
Todo o caminho para Assassin’s Creed Unity , os pilares acima mencionados da identidade clássica do AC foram compostos e construídos significativamente com os títulos subsequentes. Começando diretamente de Assassin’s Creed 2, a identidade central que foi estabelecida a partir do jogo original estava em constante evolução, mantendo uma direção e estrutura óbvias.
A única diferença significativa que os títulos subsequentes introduziram em comparação com o primeiro Assassin’s Creed foi a implementação de protagonistas mais detalhados e carismáticos, bem como melhorias lógicas no sistema de combate da franquia. Assassin’s Creed 2 viu a introdução do icônico protagonista Ezio Auditore , que se tornou querido pelos fãs por sua profundidade e amadurecimento em um enredo de três jogos.
Os títulos subsequentes de Assassin’s Creed seguiram essa estrutura, com um foco sério em contar as histórias da Irmandade dos Assassinos por meio de protagonistas diversos e únicos. A força adversária na maioria desses títulos continuou sendo a já mencionada Ordem Templária, sendo o conflito entre as duas facções a batalha definidora que foi a força motriz pertinente para as tramas desses títulos.
A nova identidade de Assassin’s Creed
Desde a introdução de Assassin’s Creed Origins , a jogabilidade central e a identidade de toda a franquia mudaram significativamente, de uma forma que foi mantida em todos os títulos AC lançados desde então. Com as mudanças significativas que esses títulos mais recentes trouxeram, os novos lançamentos previsivelmente foram recebidos com uma mistura de respostas positivas e negativas de fãs veteranos de AC .
Os títulos mais recentes de Assassin’s Creed , como Origins, Odyssey e Valhalla , são completamente diferentes dos jogos anteriores. Embora um pouco divisivo, esse foi um movimento ousado que alguns fãs consideraram necessário para manter o interesse e a variedade dentro da franquia de longa data. A nova identidade de Assassin’s Creed é caracterizada por experiências de mundo aberto muito mais expansivas e abertas, com uma séria propensão a elementos de RPG que não estavam presentes nos jogos anteriores.
Dentro desses títulos mais recentes de Assassin’s Creed , os jogadores têm a capacidade de equipar uma grande variedade de equipamentos saqueáveis, desde braçadeiras a capacetes, cada um com diferentes raridades e níveis de eficácia que normalmente são encontrados em títulos de RPG. Além disso, os títulos mais recentes têm suas próprias árvores de habilidades nas quais os jogadores podem ganhar e gastar pontos de habilidade para melhorar uma variedade de elementos de jogabilidade, desde habilidades furtivas a combates mais abertos.
Além disso, não há nenhum requisito real dentro da nova identidade de Assassin’s Creed para apresentar o conflito de longa data entre a Irmandade dos Assassinos e a Ordem dos Templários , ou mesmo mostrar a Irmandade dos Assassinos. Enquanto mantém elementos de combate furtivo em um papel menor e reservado, a nova identidade de Assassin’s Creed tem a liberdade criativa de ir além dos elementos principais anteriores de um protagonista assassino encapuzado preso aos inquilinos do credo.
Os títulos mais recentes da AC parecem optar por uma vitrine de um período de tempo específico e localização geográfica, com foco na mitologia relevante e elementos fantásticos que os jogos anteriores não conseguiram mostrar na mesma medida. A nova identidade de Assassin’s Creed também parece focada na criação de microcosmos de culturas e sociedades passadas com uma associação frouxa ao combate de RPG um tanto furtivo. Isso se opõe diretamente à identidade anterior de Assassin’s Creed de uma história sustentada sobre um conflito entre duas organizações antigas, com um foco mais linear, mas direcionado aos personagens.