Os jogosAssassin’s Creedsempre foram sobre colocar os jogadoresnesses mundos massivosdefinidos durante eras historicamente significativas e permitir que os jogadores tenham a liberdade de explorar e interagir com as pessoas são coisas definidas nesses mundos. No entanto, a sériefez mudanças drásticasao longo dos anos, o primeiro jogoAssassin’s Creedestabeleceu o precedente para os acompanhamentos em mecânicas como os aspectos de furtividade social, combate e movimento que são os elementos cruciais que fazem um jogode Assassin’s Creed.
O primeiroAssassin’s Creedse mantém no mundo de hoje, com o design de mundo massivo, o design de missões exclusivo e a capacidade de repetição das coisas que se tornaram perenes ao longo dos anos e ainda mantêm a franquia no topo. Enquanto,Assassin’s Creedcertamente teve problemas, como ser repetitivo e uma história complicada, ainda tinha coisas que os jogadores gostavam, como umpersonagem principal icônicoAltair que ajudou a moldar como futuros assassinos lidam com a ordem. No ano atual, muitas dessas mecânicas ainda se mantêm e é um bom momento para explorar quais ainda mantêm os jogos porqueAssassin’s Creedtem sido uma influência nos jogos de mundo aberto.
5Movimento
O primeiro jogoAssassin’s Creedcimentou muito para as futuras entradas com o pilar principal, incluindo combate e furtividade, mas a mecânica principal que permaneceu um pouco consistente é o movimento com cada entrada, tornando-a mais fluida. No entanto, o primeiro jogode Assassin’s Creedtornou bastante complicado no início, onde os jogadores colocavam Altair para seguir um certo caminho contra os desejos do jogador, mas esses momentos eram bastante raros à medida que o jogador seguia em frente.
Mesmo que o movimento em si tenha problemas, quando aperfeiçoado, parecia muito legal ver Altair começar no nível da rua e, do nada, ele está no topo de um prédio fugindo de guardas.Assassin’s Creednão erao jogo perfeito, mas sim criou um plano de onde ir, e uma daquelas coisas que ficaram naqueles planos onde a mecânica “escalar tudo” significando que cada edifício era interativo permitindo aos jogadores muita liberdade algo muitos jogos não ofereciam na época. Além disso, misturar o movimento com outras mecânicas como o combate tornou tudo muito mais fácil e deu aos jogadores mais opções do que eles poderiam fazer.
4Progressão
Como o primeiro jogode Assassin’s Creednão era um RPG que mostra o quanto a franquia evoluiu ao longo dos anos, os jogadores receberam um sistema de progressão mais linear baseado em histórias que pode ser muito mais acessível e muito menos intimidante para jogadores que não não gosto muito desses elementos. O sistema de progressão é bastante fácil de fazer e uma das razões pelas quaisAssassin’s Creedainda pode ser chamado de volta.
Ao contrário da última entrada, Assassin’s Creed Valhalla,que se inclina fortemente para os elementos de RPG, o que significa que os jogadores podem se deparar com uma arma que não é baseada na história e usada na maior parte do jogo se os jogadores a atualizarem, no entanto, no primeiroAssassin’s Creed,essa mecânica é muito diferente porque a progressão está conectada à história, então todas as armas que os jogadores obtêm em cada capítulo são devidas a onde estão na história.
Uma das razões pelas quaisAssassin’s Creedé um jogo mais equilibrado emtermos de duraçãoé porque os jogadores não se esforçam com frequência, a menos que estejam procurando por itens colecionáveis em cada cidade, que é uma das poucas atividades que não são baseadas em histórias. pode fazer. Então, quando a progressão está conectada à história, o jogo pode ser menos esmagador, o que tem sido muitas das reclamações dos jogos posteriores deAssassin’s Creed .
3História
A história principal que se desenrola durante os eventos históricos é bastante fácil de seguir e muitos dos jogosAssassin’s Creedposteriores seguem o mesmo tema, dando aos jogadores os alvos e os jogadores têm que caçar cada um desses alvos. Primeiro, sendo umjogo um tanto historicamente preciso, os jogadores que jogarem o primeiroAssassin’s Creedperceberão que muitos dos alvos são personagens reais que estavam vivos ao redor ou durante o tempo em que o jogo se passa.
Isso fundamenta o jogo no realismo, onde os jogadores podem testemunhar alguns detalhes importantes da época através dos olhos de Altair, o que tornao Assassin’s Creedmuito mais divertido e único de se jogar. O interessante sobre os jogosAssassin’s Creedé que suas duas histórias, uma que gira em torno de cada jogo e a outra que é a história abrangente, enquanto aUbisoftse afastou um pouco dessa história abrangente, os jogadores ainda podem aproveitar o início de uma história destinada a conectar todos os jogos onde os jogadores estão tentando parar o fim do mundo. Então, ver esse começo e o começo humilhante será bastante interessante agora, já que os jogos vieram disso.
2Furtividade
Um dos primeiros grandes jogos lançados naquele ano a utilizar totalmente o aspecto furtivo, afinal, os jogadores assumem o controle de um assassino e, por causa disso, muitos aspectos do combate usam a furtividade e isso continua nos próximos jogos. Embora muitos dos jogos no futuro recente se afastem do aspecto de furtividade social, a mecânica permitiu que o primeiro jogoAssassin’s Creedse sustentasse ainda hoje. Como os jogadores podem jogar de duas maneiras diferentes, sendo mais agressivos ou entrando no modo furtivo, se os jogadores usarem o último, terão um tempo muito mais imersivo jogandoAssassin’s Creed.
Misturar-se com a multidão durante um grande ponto da trama onde o jogador tem que assassinar um alvo faz o coração dos jogadores bater e pode se tornar mais estressante, porque quando os jogadores usam a abordagem sutil, o tempo se torna importante.
Então, se os jogadores se misturam em uma multidão e se armam com a icônica arma assassina, a lâmina oculta, a jogabilidade se torna muito mais interessante e, se os jogadores cronometrarem a morte corretamente, eles podem atingir seu alvo com facilidade e sem que os guardas os persigam. Esse aspecto faz com que os jogadores sintam que cumpriram o objetivo corretamente, o que pode ser mais recompensador no final.
1Mundo aberto
Os jogosAssassin’s Creedaperfeiçoaramo aspecto de mundo aberto ao longo dos anos, e como isso afeta a história, os personagens e outros elementos, o mundo aberto tem sido um marco desde o início, e o primeiroAssassin’s Creedmostra isso bempara o que ele fez por si mesmo e o que fez por outros jogos de mundo aberto. No primeiro jogoAssassin’s Creed, os jogadores viajarão para três cidades, cada uma com sua personalidade distinta que faz parecer que os jogadores estão jogando um jogo diferente quando viajam.
Esse aspecto de jogadores indo para muitas das cidades em cada jogo foi um pouco removido nas últimas entradas, com jogos comoAssassin’s Creed Unitysendo ambientados em uma cidade. Mas quando os jogadores são capazes de viajar de cidade em cidade, esse aspecto dá uma ideia melhor do escopo do jogo que, por sua vez, pode tornarAssassin’s Creedmais imersivo e muito divertido de jogar, porque os jogadores sentirão que estão indo em uma jornada real que é um dos muitos elementos pelos quaisAssassin’s Creedainda é um jogo que pode ser jogado hoje.
Assassin’s Creedestá disponível para Xbox 360, PS3 e PC.