A mecânica de batalha Chain Attack em Xenoblade Chronicles 3 é desbloqueada no meio do Capítulo 2. Durante um Chain Attack, cada personagem terá um turno para atacar o inimigo, permitindo que os jogadores façam combos sem ter que se preocupar com contra-ataques de seu inimigo. Em última análise, os Ataques em Cadeia podem ser usados para derrotar chefes teimosos ou monstros de elite/únicos.
Os recém-chegados à franquia Xenoblade Chronicles através de Xenoblade Chronicles 3 podem achar a mecânica confusa no início. Existem muitas partes na mecânica do Chain Attack, e elas podem ser esmagadoras. Para causar o maior dano em um ataque em cadeia, é melhor entender como eles operam e como mantê-los.
Algumas imagens contêm spoilers de Xenoblade Chronicles 3 .
Entendendo os ataques em cadeia: pedidos, reativação e muito mais
A mecânica Chain Attack não estará disponível no início da jornada dos jogadores. Eles terão que chegar ao meio do capítulo 2 e completar a missão padrão de Riku e Manana. Isso desbloqueará o recurso Culinária e Criação de Gemas nos acampamentos de descanso e cantinas e quartéis. Como a missão está ligada à história principal, é impossível perder.
Riku precisará de um item de criação de um monstro chamado Gyanna Aspar. Caminhe até o marcador de objetivo no mapa e os jogadores serão colocados em uma batalha difícil. Aqui, eles desbloquearão ataques em cadeia, bem como um breve tutorial sobre como eles funcionam. Depois disso, os ataques em cadeia são adicionados à jogabilidade, uma habilidade muito útil ao desafiar os chefes posteriores do XC3 .
Calibre de corrente
Ataques em Cadeia só podem ser usados quando o Medidor de Ataque em Cadeia (localizado à direita da tela na batalha) estiver cheio. Isso pode ser feito por:
- Stringing combos ( ex: Break -> Topple -> Daze -> Burst OR Break -> Topple -> Launch -> Smash).
- Usando Talent Arts , que pode ser feito pressionando o botão A quando o medidor de Talent Art estiver cheio .
Quando o medidor de ataque em cadeia estiver cheio, ele acenderá e brilhará em laranja, e os jogadores podem ativar o ataque em cadeia tocando em ( + ) no controle. Durante os ataques em cadeia, todos os membros do grupo em pé se juntarão ao ataque. Tenha em mente que se um Ataque em Cadeia for acionado quando um aliado estiver incapacitado , ele não poderá ajudar no Ataque em Cadeia. Então, certifique-se de que todos estejam de pé primeiro.
Ordens de Cadeia e Pontos Táticos (TP)
Depois de iniciar o Ataque em Cadeia, os jogadores precisarão escolher uma Ordem de Cadeia . É aqui que eles escolhem uma das três estratégias aleatórias . Cada personagem tem sua própria Ordem de Cadeia com diferentes benefícios.
Por exemplo , a Ordem da Cadeia de Mio diminuirá o Aggro para Ataques e Curadores em uma certa porcentagem. A Ordem em Cadeia de Noah tem 70% de chance de ignorar a Defesa durante um Ataque em Cadeia. Um personagem cuja Ordem é selecionada terminará o turno do Chain Attack com uma Chain Art , que varia dependendo da Classe que os jogadores equiparam a eles.
Uma vez que uma Ordem de Corrente tenha sido selecionada, os jogadores irão para o ataque. O número sobre a cabeça de cada personagem indica a quantidade de Pontos Táticos (TP) que eles irão gerar. Acumular TP é a chave para um ataque em cadeia bem-sucedido. Cada personagem começa com uma quantidade definida de TP (ex: Lanz tem o TP mais baixo enquanto Taion tem o mais alto). Isso pode ser aumentado na próxima rodada de Chain Attack ganhando TP Bonus , que é concedido quando o personagem atacante compartilha a mesma classe com aquele que emitiu a Chain Order .
Como exemplo: A Ordem da Cadeia de Sena é Atacante (ícone da Espada Vermelha). Isso significa que se um personagem cuja Classe atual for um Atacante (Swordfighter, Full Metal Jaguar, Flash Fencer) atacar durante esse turno , ele receberá Bonus TP .
Cada vez que um personagem termina seu turno, seus pontos serão gerados no Medidor de Pontos Táticos. Isso determinará a saída de dano durante a Chain Orderer’s Chain Art. Quando o TP Gauge atingir 100 TP (ou mais) , a Chain Art será iniciada e o turno do Chain Attack terminará.
Enquanto o medidor de ataque em cadeia no canto inferior direito da tela ainda tiver alguma energia, os jogadores terão mais turnos. Ele esgota 1/3 a cada turno , dependendo do desempenho do jogador . Observe que falhar em obter o medidor de TP para 100% em um turno significa que o ataque em cadeia terminará imediatamente.
Ordens de cadeia de heróis
Se os jogadores tiverem um Herói em seu grupo, eles podem ter a chance de usar uma Ordem em Cadeia do Herói. Como a estratégia deles não afetará o medidor de ataque em cadeia, nunca é uma má ideia escolher a ordem de um herói em vez de outro personagem. Um exemplo: Isurd é um bom Herói para usar no início do XC3 porque ele garante uma classificação Bravo TP se for o último em um Chain Attack.
Assim que os jogadores recrutarem Heróis, eles poderão trocá-los a qualquer momento. No entanto, alguns heróis, como Silvercoat Ethel , podem ser bloqueados devido a eventos na história principal.
Ordem de Ataque e Classes
Ao selecionar um personagem para atacar, pode ser tentado a escolher aquele com o maior TP para iniciar o ataque. No entanto, cada Categoria de Classe tem seu próprio papel a desempenhar nos Ataques em Cadeia.
- É sempre melhor começar um Chain Attack com um Attacker (Red Sword) . Ter um atacante indo primeiro dá a habilidade “First Blood”, que renderá uma quantidade maior de TP do que se um curandeiro se movesse primeiro.
- Quando o Medidor de Pontos Táticos estiver próximo de 100% , escolha um Defensor (Blue Shield ) . Isso garante que o personagem com o maior TP será reativado para a próxima rodada .
- Usar um Healer logo antes do TP Gauge atingir 100 garante que o Gauge pare exatamente em 99%. Isso dará aos jogadores a chance de ter seu ataque de Defensor e ir muito além de 100%.
Deixando isso de lado, pode ser impossível fazer cada papel de uma vez. Em alguns casos, os jogadores podem nem usar um Curador no Ataque em Cadeia. No entanto, nos dois primeiros turnos de um Ataque em Cadeia, pode ser melhor terminar os turnos com um Defensor.
Reativação
Como mencionado anteriormente, terminar um Ataque em Cadeia com um Defensor garantirá que o personagem com o TP mais alto receba uma Reativação. Simplificando, a Reativação é quando os personagens têm um segundo turno no Ataque em Cadeia. O número de personagens reativados depende do Ranking TP .
- Cool : Garante 1 caractere para reativação.
- Bravo : 2 caracteres para reativação.
- Excelente : 3 caracteres para reativação.
Se os jogadores estiverem usando um Ouroboros Chain Order , todos os membros do grupo serão reativados.
Ataques em Cadeia de Ouroboros
Quando os jogadores enfrentarem Isurd no Capítulo 3, eles desbloquearão uma segunda forma de Ouroboros para cada dupla. Isso também desbloqueia Ordens Ouroboros para os Ataques em Cadeia. Para usar uma Ordem de Corrente de Ouroboros, os jogadores precisarão de ambos os membros de uma dupla de Ouroboros para iniciar uma Ordem de Corrente.
- Noé e Mio
- Lanz & Sena
- Eunie e Taion
Então, se os jogadores quiserem usar a Ordem Ouroboros de Noah/Mio, eles precisarão selecionar a Ordem em Cadeia de Noah na primeira rodada e a de Mio na próxima . Infelizmente, os personagens são aleatórios, então é possível ter Noah no primeiro lote apenas para Mio estar ausente na segunda rodada.
Embora uma Ordem Ouroboros seja obviamente forte, pode ser difícil alcançá-la graças à randomização das Ordens em Cadeia. Outra desvantagem é que usar uma Ordem Ouroboros encerrará o Ataque em Cadeia. Pode valer a pena usar uma Ordem de Herói em vez de uma Ordem de Ouroboros. Fique de olho no HP do inimigo antes de decidir.
Xenoblade Chronicles 3 já está disponível no Nintendo Switch.