Os anos 90 foram uma década importante para o gênero de jogos de terror. Aqui estão os melhores títulos de cada ano que abriram caminho para os títulos que desfrutamos hoje.
A década de 1990 foi boa para jogos de terror, pois viu tanto o crescimento criativo quanto o nascimento de novas franquias e estilos. Resident Evil e Alone in the Dark criaram um tipo de jogo inteiramente novo chamado survival horror , enquanto Silent Hill explorava os aspectos mais psicológicos do gênero aterrorizante. Cada ano parecia melhorar o que esses jogos poderiam ser no futuro e como eles poderiam assustar os jogadores de diferentes maneiras.
Além dos novos estilos de jogos, o gênero terror também conseguiu aproveitar as vantagens do crescente mercado de consoles domésticos e dos avanços no hardware de PC. A capacidade de adicionar mais detalhes e maior fidelidade gráfica não foi tudo o que aumentou os sustos, já que o aumento da qualidade do som também foi crucial para esta época revolucionária nos jogos de terror. Aqui estão os melhores jogos de cada ano dos anos 90, que abriram caminho para os sucessos que o gênero desfruta hoje.
Um pesadelo na Elm Street – 1990
Adaptação 2D assustadora de série de filmes de terror
- Plataformas: NES
- Data de lançamento: outubro de 1990
- Desenvolvedor: Raro
- Gênero: Terror, Plataforma
O rival de longa data de Freddy Krueger, Jason Vorhees, conseguiu vencê-lo até a linha de chegada do videogame em 1989, mas o ícone do filme de terror ainda teve sua própria expedição interativa em 1990, cortesia da Rare. A Nightmare On Elm Street foi inicialmente planejado para colocar os jogadores no controle do próprio Freddy, mas o medo de que a controvérsia afetasse as vendas fez com que a Rare mudasse.
No jogo final, os jogadores assumem o controle de um adolescente que tenta coletar os ossos de Freddy e queimá-los. O jogo apresentava um sistema de sono único onde o jogador pode cochilar a menos que permaneça em movimento, entrando assim no Dream World, onde é suscetível a Freddy e a uma trilha sonora enervante. Considerando esses elementos que se destacam e a época em que nasceram, A Nightmare On Elm Street é certamente uma joia de terror esquecida desta época.
Super Castlevania 4 – 1991
Uma transição bem-sucedida para a tecnologia de 16 bits
Castlevania já havia se estabelecido como um dos principais jogos de terror da indústria na década de 1990, já que as três entradas do NES provaram ser alguns dos títulos mais populares do console. Mas com a transição da tecnologia de 8 bits para 16 bits com o Super Nintendo, Castlevania foi uma das franquias que conseguiu aproveitar da melhor forma.
Com as melhorias no que era possível com sprites e arte de fundo, a Konami criou um mundo que parecia assustador em 1991. Junto com alguns impressionantes cenários de escala e paralaxe do Modo 7, o mundo parecia mais assustador do que qualquer coisa no console. Ele também apresenta uma das melhores lutas finais contra o Drácula, outra razão pela qual este jogo de plataforma assustador é um dos melhores do gênero.
Sozinho no escuro – 1992
Um pioneiro do gênero Survival Horror
Um dos arquitetos do gênero survival horror, Alone in the Dark foi um dos primeiros jogos a utilizar câmeras fixas colocadas em locações cinematográficas. Esses ângulos ameaçadores foram um elemento-chave do jogo e de sua capacidade de assustar o jogador, pois evocavam os mesmos sentimentos de mística e tensão dos clássicos filmes de terror que o inspiraram.
Ambientado na Louisiana durante o ano de 1924, Alone in the Dark é a fascinante história de um investigador particular chamado Edward Carnby, mas também apresenta um segundo personagem jogável, Emily Hartwood. Foi um jogo único para a época, incentivando a evasão de monstros em vez da força bruta. Em uma época de jogos de ação e de um mercado de FPS em expansão, Alone in the Dark prepararia o cenário para o que os jogos de terror aspiravam ser nas décadas seguintes.
Perdição – 1993
Inferno desencadeado na Terra em Horror Shooter
Perdição (1993)
- Franquia
- RUÍNA
- Plataforma(s)
- PS4 , Xbox One , Switch , PC , Stadia , PS3 , Xbox 360 , Xbox (Original) , PS1 , Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Android , iOS
- Lançado
- 10 de dezembro de 1993
- Desenvolvedor(es)
- software de identificação
- Editor(es)
- software de identificação
- Gênero(s)
- Atirador em primeira pessoa
À medida que o mercado de tiro em primeira pessoa iniciava sua rápida ascensão, graças em grande parte ao Wolfenstein 3D , os desenvolvedores da id Software procuraram criar um jogo que combinasse a ação de seus esforços anteriores com ênfase no terror.
Com Doom , o foco não estava apenas em atirar, mas em sobreviver aos horríveis demônios e monstros que foram lançados sobre eles. A atmosfera é evidente desde o início, à medida que a paisagem de pesadelo e os monstros uivantes à distância preparam o cenário imediatamente. É um dos jogos mais aterrorizantes da década para PC e ainda pode ser um tanto opressivo até hoje.
Choque do Sistema – 1994
Sobreviva à Estação Citadel e escape das garras de Shodan
Choque do Sistema
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 23 de setembro de 1994
- Desenvolvedor(es)
- Tecnologias de espelho
- Editor(es)
- Sistemas de Origem
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Um dos primeiros ancestrais do gênero simulador imersivo , System Shock foi desenvolvido pela Looking Glass Studios e se passa dentro de uma estação espacial assustadora que está invadida por mutantes e ciborgues mortais. A sensação de paranóia é perfeita, pois o jogador nunca se sente seguro ou protegido em nenhum momento do jogo.
A jornada angustiante pela Citadel Station é pontuada pelo principal vilão do System Shock , o malévolo AI Shodan. Dublado pela escritora do jogo, Terri Brosius, Shodan é um dos antagonistas mais aterrorizantes e fascinantes dos anos 90. O uso de terror e isolamento pelo System Shock foi tão bem feito que influenciou inúmeros títulos icônicos e ainda continua sendo uma das experiências mais assustadoras da década.
Não tenho boca e devo gritar – 1995
Jogo de aventura bizarro é obrigatório
Não tenho boca e devo gritar
- Plataforma(s)
- Computador , Android , iOS
- Lançado
- 31 de outubro de 1995
- Desenvolvedor
- Cyberdreams, a Guilda dos Sonhadores
- Editor
- Cyberdreams, Acclaim Entertainment, Night Dive Studios, DotEmu
- Gênero(s)
- Apontar e clicar, Terror
Baseado no conto escrito pelo escritor de ficção científica Harlan Ellison, I Have No Mouth, and I Must Scream se passa em um mundo pós-apocalíptico surreal com um poderoso computador chamado AM. Este jogo de aventura de apontar e clicar de 1995 trata de uma série de assuntos maduros e tabus, com ênfase nos horrores da humanidade e em como eles são vistos pelos outros.
Apresentando uma lista de cinco personagens completamente únicos e igualmente fascinantes, I Have No Mouth,and I Must Scream deriva sua atmosfera sinistra não apenas do cenário apocalíptico, mas da exploração desses personagens e suas falhas. Muitas vezes é uma experiência profundamente perturbadora e altamente perturbadora que pode ser adquirida por um preço ridiculamente baixo hoje em dia.
Residente Mal – 1996
Um jogo histórico de terror e sobrevivência que estabeleceu o padrão
Resident Evil
- Plataforma(s)
- Nintendo DS , PC , PS1 , Sega Saturn
- Lançado
- 30 de março de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
Originalmente começando o desenvolvimento como um remake de um jogo de terror SNES chamado Sweet Home , Resident Evil conta a história de uma equipe de aplicação da lei altamente avançada chamada STARS. Enquanto tentam escapar da sinistra Mansão Spencer e sobreviver ao surto de zumbis , os jogadores são forçados a enfrentar todos os tipos de monstros e criaturas.
Os ângulos de câmera fixos inspiraram-se claramente em Alone in the Dark , mas onde Resident Evil inovou foi no sistema de inventário e na sua dependência dos avanços tecnológicos da época. Graças ao poder do PlayStation, a Capcom criou um mundo que parecia saído de um filme de terror.
Criaturas do Pesadelo – 1997
Jogo de ação de terror gótico
Criaturas de pesadelo
- Lançado
- 30 de setembro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Kalisto Entretenimento
- Editor(es)
- Activision , Sony Interactive Entertainment, Sony Computer Entertainment
- Gênero(s)
- Terror de Sobrevivência, Ação
Antes de nomes como Bloodborne e Salt & Sanctuary , o gênero de terror gótico tentava decolar em 1997 graças a Nightmare Creatures . Influenciada pela história do mundo real do Reino Unido, como o Primeiro Grande Incêndio de Londres, esta obra-prima de terror hack and slash se passa em um mundo sombrio com becos assustadores e uma enorme lista de monstros.
A atmosfera do jogo é fabulosa, com fumaça e neblina enchendo as ruas, enquanto as criaturas perseguem o jogador na escuridão. Ele também apresenta um fantástico vilão principal, o tortuoso Adam Crowley, um ocultista que se esconde nas sombras. É totalmente assustador, desafiador e precisa desesperadamente de algum tipo de reinicialização.
Residente Mal 2 – 1998
Um dos melhores títulos de terror de sobrevivência já feitos
Residente Mal 2
- Franquia
- Resident Evil
- Plataforma(s)
- Dreamcast , Nintendo 64 , Nintendo GameCube, PC , PS1
- Lançado
- 21 de janeiro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
As expectativas de uma sequência costumam ser altíssimas, mas se alguma continuação estava à altura da tarefa, foi Resident Evil 2 . Embora tenha reiniciado o desenvolvimento várias vezes, o jogo final acabou sendo não apenas um dos melhores jogos de 1998, mas um dos maiores jogos de terror de sobrevivência já feitos.
Cada aspecto de Resident Evil 2 é construído com confiança desde os cenários altamente detalhados até o absolutamente assustador Mr. X. Com a introdução de alguns novos monstros incluindo o Licker bem como dois dos personagens mais populares da franquia em Leon e Claire, Resident Evil 2 ainda é uma obra-prima de terror que pode acompanhar os melhores deles.
Colina Silenciosa – 1999
Exploração sombria de trauma e culpa
Morro silencioso
- Franquia
- Morro silencioso
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 31 de janeiro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Konami
- Editor(es)
- Konami
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
Enquanto Resident Evil mantinha o mercado encurralado no tipo de terror explosivo e de grande sucesso, a Konami estava posicionando Silent Hill para hastear a bandeira de um estilo totalmente diferente. Ao explorar o mercado inexplorado do terror psicológico, Silent Hill criou algo verdadeiramente diferente e, no processo, acabou sendo um dos maiores jogos de terror já criados.
A direção de arte e a sujeira intencional dão a Silent Hill todo o seu estilo de marca registrada , já que as texturas pixeladas e a natureza low-fi do jogo são perfeitas para o terror. Isso se estende até as viagens do jogador ao aterrorizante Outro Mundo, enquanto a excelente música de Akira Yamaoka reúne tudo em um pacote espetacularmente assustador.