A década de 1980 foi uma década crucial para os jogos e ajudou a transformar a indústria no que ela se tornou hoje.
Sem dúvida uma das eras mais importantes dos videogames, a década de 1980 foi repleta de conflitos e mudanças para a indústria. Ela viu o mercado de consoles domésticos morrer, depois explodir novamente, e viu o surgimento de muitas das franquias mais proeminentes da atualidade . Franquias como Super Mario Bros. , Metal Gear , Final Fantasy, e The Legend of Zelda deram os primeiros passos, inaugurando uma nova geração com gosto.
Os anos 80 foram uma época de enormes inovações tecnológicas e a indústria de jogos foi capaz de se beneficiar, transformando-as em uma década que apresentou fracasso e sucesso ao mesmo tempo. Quer tenha sido a rápida ascensão dos jogos de computador, o início do fim da Era de Ouro do Arcade ou a explosão dos consoles domésticos, os anos 80 foram uma era repleta de eventos que ainda são sentidos até hoje.
6 O crash do videogame de 1983 quase matou a indústria
Um mercado supersaturado entra em colapso e quase mata os videogames
No início da década de 1980, a indústria de videogames não era apenas um hobby divertido. Não era mais apenas uma moda passageira, mas uma obsessão que tomava conta do mundo. Mas, como diz o velho ditado, a indústria talvez fosse uma coisa boa demais. Através da saturação excessiva e de um dilúvio de títulos pobres e de baixa qualidade, a indústria começou a inflar a tal ponto que a única coisa que podia fazer era explodir.
Jogos como E.T. e uma conversão caseira historicamente ruim de Pac-Man no Atari 2600, bem como as ameaças iminentes dos jogos para PC, fizeram com que o mercado de consoles domésticos virasse fumaça. Embora eventualmente se recuperasse graças a empresas como a Nintendo e a Sega, este momento histórico criou essencialmente a indústria tal como existe hoje.
5 Nintendo lança o NES e nasce Super Mario
O mercado de consoles domésticos renasce das cinzas
Sistema de entretenimento Nintendo
- Marca
- Nintendo
- Data de lançamento original
- 31 de julho de 1989
- Versões de hardware
- Sistema de entretenimento Nintendo
- Preço sugerido original (USD)
- US$ 179
Antes da quebra dos videogames em 1983, os Estados Unidos tinham uma posição dominante no mercado de consoles domésticos. Antes de entrar na indústria de videogames, a Nintendo fabricava cartas de jogar e brinquedos, antes de lançar o Color TV-Game em 1977. Após o acidente, a gigante japonesa atacou e lançou o Nintendo Entertainment System, e com ele um jogo chamado Super Mario Bros., em 1985 .
O equilíbrio de poder no cenário dos consoles domésticos mudou, à medida que o Japão dominava o mercado. Permitiu que a Nintendo estabelecesse relacionamentos duradouros com empresas como Squaresoft, Konami e SNK, a fim de conquistar um lugar histórico na indústria no futuro.
4 Sega entra em uma rivalidade amarga com a Nintendo
Sega declara guerra pelo domínio dos consoles domésticos
Depois de dominar os fliperamas durante os anos 70 e 80 com títulos como Zaxxon e jogos baseados em /span> com o Master System em 1985. Seu sucessor, conhecido como Genesis, competiu diretamente com o Super Nintendo e iniciou uma longa e prolongada guerra entre as duas empresas. A Sega entrou no mercado de consoles domésticos , Star Trek
Este campo de batalha de 16 bits foi uma batalha feroz entre os mascotes Mario e Sonic, enquanto os dois ícones lideraram um longo conflito que durou quase 10 anos. Essa busca pela perfeição por parte das duas empresas acabou beneficiando mais os fãs, pois levou à criação de alguns dos maiores jogos de todos os tempos .
3 A cena dos jogos para PC explode
Um crescente mercado de PCs atinge novos patamares
Embora a Nintendo e a Sega tivessem o controle do cenário dos consoles domésticos nos EUA e no Japão após a crise de 1983, o mercado de PCs praticamente não foi afetado por ela. Enquanto o mercado de consoles se recuperava de suas feridas quase fatais, o lançamento de máquinas como o Amiga e o MSX2, bem como o IBM Personal Computer, permitiu o florescimento dos jogos para PC.
Graças ao DOS, o sistema operacional de disco que alimentava muitos jogos populares da época, e ao seu sucessor, o MS-DOS, os jogos para PC estavam em um foguete que não mostrava sinais de desaceleração. Ao longo da década, os jogos para PC começaram a parar de competir diretamente com os consoles e criaram seu próprio mercado exclusivo .
2 A era de ouro dos fliperamas chega ao fim
Uma série de jogos imitadores de baixo esforço marcou o fim do domínio do arcade
Os jogos têm a reputação de serem muito comunitários, mas nenhum aspecto da indústria demonstra isso mais do que o fliperama. A partir da década de 1970, os fliperamas experimentaram um aumento na popularidade devido a jogos como Space Invaders , Pac-Man e a cultura que os rodeia, pois se tornaram um lugar para crianças e adolescentes se reunirem. jogos definiram os fliperamas . Muitos desses Joust e Donkey Kong, ,
À medida que a década de 1980 começou a ficar cansada do número de clones e da falta de inovação que assolava o cenário dos fliperamas, esse lado único da indústria começou a perder popularidade. A Idade de Ouro que permeou os fliperamas sofreu uma morte lenta, pontuada pelo renascimento dos consoles domésticos na década de 1980. Em última análise, abriu o caminho para o que os fliperamas se tornariam na década de 1990 e além.
1 O lançamento do Game Boy cria uma nova maneira de jogar videogame
Nintendo dá origem aos jogos portáteis
Os videogames já eram o epicentro da inovação durante a década de 1980, mas ainda estavam limitados a dois espaços de jogo. Os jogadores estavam em casa ou em um fliperama. A Nintendo procurou mudar tudo isso e criar uma forma totalmente nova e fascinante de jogar. Eles lançaram o Game Boy em 1989, criando uma obsessão que dominaria a década seguinte e além.
O Game Boy foi criado por uma equipe liderada por Gunpei Yokoi e uma equipe que já havia desenvolvido o Game & Observe a linha de sistemas, mas isso era algo diferente. Apresentando uma fantástica biblioteca de lançamento que consistia em títulos como Tetris e Super Mario Land , o Game Boy inspiraria vários imitadores e se tornaria uma parte essencial do avanço da indústria .