Quase 15 anos após seu lançamento inicial em hardware de sétima geração, Dark Souls continua sendo um dos jogos mais importantes da década de 2010, cujo impacto continua a reverberar por toda a indústria. Mesmo após o lançamento do incrivelmente ambicioso e premiado Elden Ring da FromSoftware , muitos fãs olham para Dark Souls como o auge do trabalho do estúdio, mantendo o título como sendo a obra-prima do diretor (e presidente da FromSoftware) Hidetaka Miyazaki. Embora a mecânica e a jogabilidade real dos títulos da FromSoftware tenham, sem dúvida, melhorado ao longo dos anos, uma área onde Dark Souls reina supremo é em sua atmosfera e design de níveis, ambos os quais se unem impecavelmente em Anor Londo.
O verdadeiro ponto médio de uma jogada de Dark Souls e um local importante no contexto da história do jogo, Anor Londo é praticamente uma recompensa para os jogadores que conseguem sobreviver ao desafio ultra desafiador de The Depths, Blighttown e Sen’s Fortress. Após uma vitória decisiva sobre o Iron Golem , os jogadores são levados para a última cidade restante e são presenteados com um dos melhores momentos de “saída” de Dark Souls , bem como alguns de seus melhores encontros com inimigos e uma luta monumental contra chefes. Em todo o catálogo FromSoftware, nenhuma área pode competir com o design e a atmosfera de Anor Londo.
Os corredores interconectados e o vasto tamanho de Anor Londo ainda influenciam outras masmorras legadas
A escala e a verticalidade impressionantes de Anor Londo são um choque após três áreas sucessivas que posicionam os jogadores em corredores claustrofóbicos abarrotados de perigos ambientais. Depois de lidar com a ameaça da maldição dos Basiliscos em The Depths, os pântanos infestados de veneno de Blighttown e as passarelas traiçoeiras e o quebra-cabeça de pedras de Sen’s Fortress, a serenidade e a beleza de Anor Londo são um alívio bem-vindo do que parece ser uma viagem pelo inferno e de volta. O fato de a área servir como um centro e conexão com outros pontos importantes na missão principal de Dark Souls também a torna um microcosmo do mundo interconectado do jogo.
Se os jogadores conseguirem lidar com os inimigos desafiadores que os aguardam por Anor Londo, o que descobrirão é que a área se repete de maneiras criativas, conectando áreas díspares da cidade de uma forma orgânica que continua a servir como o “padrão ouro” do design de masmorras da FromSoftware. Embora não tenha muitas masmorras antigas, o DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring é pontuado por alguns dos melhores designs de masmorras do catálogo do estúdio, e é quase impossível andar por Belurat ou Shadow Keep e não ter Anor Londo vindo à mente. Parte da diversão de uma ótima masmorra é descobrir atalhos e áreas escondidas, e Anor Londo tem muitas dessas recompensas para oferecer aos jogadores que exploram completamente a grande cidade.
Anor Londo é o pico temático e literal de Dark Souls
![Dark Souls Ornstein e Smough Dark Souls Ornstein e Smough](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.esuegami1sd/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Além de sua importância como uma lufada de ar fresco após três áreas extremamente opressivas, Anor Londo também é o verdadeiro ponto médio de Dark Souls e onde alguns argumentariam que o jogo atinge seu auge. Para ser justo, há alguns momentos excelentes aguardando os jogadores na segunda metade de Dark Souls (Ash Lake, Painted World of Ariamis e Oolacile Township vêm à mente), mas o impacto temático de rastejar pelos pontos mais baixos em Lordran para então ascender ao seu pico literal não é perdido pela maioria dos jogadores. Que Anor Londo finalize a primeira visita dos jogadores com a luta icônica contra Ornstein e Smough é apenas a cereja do bolo.
A luta contra Ornstein e Smough continua sendo uma forte concorrente para o melhor chefe não apenas em Dark Souls , mas em todo o catálogo FromSoftware. Dado o pedigree dos inimigos chefes da FromSoftware , esse elogio não vem de ânimo leve. Até mesmo os encontros normais com inimigos em Anor Londo mudam o foco do jogador de se defender de mobs gank para lutas singulares, um contra um, contra inimigos mais fortes que estão implorando para serem defendidos, preparando-os para o desafio final que Anor Londo hospeda. Visitas de retorno a Anor Londo (tanto em Dark Souls quanto em Dark Souls 3 ) fazem pouco para diminuir o impacto da área, elevando-a a um exemplar do design de níveis da FromSoftware quase sem igual.
![almas escuras 1 2011 almas escuras 1 2011](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1102-1-sluos-krad/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Almas escuras
![super logotipo em tons de cinza de 8 bits super logotipo em tons de cinza de 8 bits](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 88%
- Franquia
- almas escuras
- Lançado
- 22 de setembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editora(s)
- Namco Bandai
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Havok
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, nudez parcial, violência
- Quanto tempo para vencer
- 100 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- sim
- X|S aprimorado
- não
- Salvamento cruzado
- Dark Souls sempre salva seus dados de jogo usando a nuvem do Steam
- Jogo multiplataforma
- Não, Dark Souls 3 não é multiplataforma entre PS4 e PC