Dragon Age: Originstem 11 anos. O RPG da BioWare foi lançado em 3 de novembro de 2009 e viria a ganhar aclamação geral e os prêmios VGX de Melhor RPG e Melhor jogo para PC naquele ano. Mais de uma década depois, o jogo ainda é um dos RPGs mais bem recebidos desenvolvidos pela BioWare, e ainda tem algumas lições importantes para ensinar ao estúdio à medida que a próxima geração de consoles se aproxima rapidamente.
Dragon Age: Originsestá longe de ser um jogo impecável. No entanto, ele tem muitos recursos e aspectos de sua filosofia de design que foram deixados para trás nos jogos subsequentes e com os quais os futuros RPGs da BioWare poderiam aprender, mesmo agora particularmente no próximo jogo da franquia,Dragon Age 4. O jogo original definiria o padrão para alguns dos elementos de maior sucesso da série que fazem os fãs retornarem ao jogo até hoje, enquanto as alterações feitas na série desdeOriginsajudam a identificar alguns aspectos que precisam retornar em parcelas futuras.
O herói
Dragon Age: Originsé distinto da maioria dos jogos da BioWare que se seguiriam na década de 2010, e ainda teve algumas diferenças importantes do primeiro Mass Effect, que foi lançado em 2007.O personagem jogável deDragon Age: Originstem uma grande variedade de prólogos para escolher a forma, não tem dublador e tem muito pouco que é particularmente notável sobre eles, pelo menos no início.
Esse personagem é muito diferente do Comandante Shepard, que foi dublado com personalidade distinta por Mark Meer eJennifer Halee que já é um comandante distinto no início da trilogia original. Sem voz, o Diretor tem uma personalidade muito menos clara do que Hawke, o protagonista deDragon Age 2. Apesar disso, o personagem principal deDragon Age: Originsfunciona por alguns motivos principais.
Os seis prólogos disponíveis para um jogador emDragon Age: Origins são a chave para o sucesso do protagonista. Cada jogador começa como um dos seguintes: um nobre anão, um plebeu anão, um nobre humano, um elfo da cidade, umelfo Dalishou um mago. Esses prólogos são desconectados da trama principal, além da introdução de Duncan, um Gray Warden errante que recruta o protagonista no final do primeiro ato para ajudá-lo a evitar a prisão ou a morte após os infelizes eventos da abertura do jogo.
Esses prólogos dão aos jogadores tempo para brincar como seu novo personagem em um ambiente de baixo risco e sentir sua personalidade, mesmo sem um ator para dar voz a essa personalidade. Quando todos, exceto dois Ferelden Grey Wardensconhecidos , morrem na Batalha de Ostagar, o jogador fica louco por se sentir tão sobrecarregado quanto seu personagem deveria, e sem nenhuma garantia de armadura de enredo que vem com o típico ” Escolhido” arquétipo. De fato, uma das melhores partes de Originsque faltava em jogos futuros é que o personagem principal precisa fazer algumas escolhas muito difíceis para sobreviver aos eventos do jogo.
As escolhas
Ao contrário de muitos outros RPGs, há muito pouca conexão entre asdecisões emDragon Age: Originsque são moralmente corretas e as decisões que têm as consequências mais desejáveis. Jogadores nobres anões se vêem diante da oportunidade de impedir que o irmão que os traiu e tentou matá-los de levar a coroa para Orzammar, e ainda assim, se o fizerem, farão com que a cidade dos anões seja vítima do isolacionismo sob o domínio daquele. rival do irmão.
Os jogadores se deparam com a oportunidade de trazer umOld God Babyao mundo para evitar que eles ou outro Grey Warden tenham que morrer para derrotar o chefe final do jogo. Ao contrário do sistemaMass EffectRenegade e Paragon – que levou a grande maioria dos jogadores deMass Effecta escolher as opções de diálogo Paragon –Dragon Age: Originsapresentou dilemas morais que ajudaram a dar vida a um protagonista em branco através de suas ações.
Apesar de não ser um mundo aberto comoDragon Age: Inquisition, omundo do jogoDragon Age: Originsparece enorme, com jogadores viajando por toda Ferelden para recrutar facções para a luta contra a Praga. O fato de os jogadores poderem abordar qualquer facção em quase qualquer ordem torna cada jogada única e, ironicamente, mais aberta do que o último jogo, que tinha um mapa aberto, mas uma narrativa mais linear. Ver o Blight rastejar pelo mapa deOriginsdo sul e destruir locais visitados anteriormente adicionou uma sensação de urgência a uma narrativa que se desenrolava lentamente que permitia que ela parecesse imensa e imediata.
Companheiros e Vilões
Oscompanheiros emDragon Age: Origins são outro destaque. Personagens como Alistair e Morrigan não são forçados ao jogador, mas são naturalmente atraídos para a história desde o primeiro ato. Mesmo personagens não-companheiros são usados com grande efeito na história. A morte de Duncan e do rei de Ferelden nas mãos do Darkspawn é uma reviravolta chocante, e o uso de Loghain como um antagonista secundário ajuda a dar uma face humana clara aos vilões dos jogos que os jogos subsequentes deDragon Agenão teriam, pelo menos. com tanto foco.
Cada companheiro aparece naturalmente na história, Alistair como um companheiro Warden, Morrigan como uma bruxa selvagem, Sten como um guerreiro errante, até mesmoZevrancomo um assassino enviado para matar o personagem principal. Cada companheiro tem sua própria história misteriosa para desvendar, interesses conflitantes, credos diferentes e reações totalmente diferentes às escolhas que o jogador pode fazer. Isso pode até levar os companheiros a tentar matar o jogador em momentos-chave, como se o jogador corromper a Urna das Cinzas Sagradas.
Os companheiros deOriginsparecem uma verdadeira equipe desorganizada, as probabilidades empilhadas imensamente contra eles enquanto vagam pelo território tomado pelo demoníaco Darkspawn ou ocupado por forças hostis. O mundo deDragon Age: Origins é feito para parecer enorme e intimidador de uma maneira que nem mesmoo mundo aberto deInquisitionpode alcançar devido à posição de poder em que coloca seu personagem principal.
Dragon Age: Originsnão se comercializou, mas sua fidelidade gráfica, o tamanho de seu mundo, os talentos de voz que contratou ou o reconhecimento dos fãs de seu universo. Em vez disso, contou uma história fechada e independente, com altos riscos e resolução clara de seus principais tópicos de enredo. Ao longo do caminho, o jogo deuao Wardenescolhas difíceis o suficiente para mastigar que até mesmo seu protagonista sem voz se sentia com personalidade.
O final da década de 2010 não foi tão gentil com a BioWare quanto o início da década. Os lançamentos decepcionantes deMass Effect: AndromedaeAnthemlevaram a perguntas sobre o futuro do desenvolvedor e se outros estúdios de RPG começarão a tomar a dianteira nos consoles de última geração. As perspectivas da BioWare podem não ser claras, mas se conseguir recapturar a originalidade e ambição deDragon Age: Originsem seus próximos títulos, o estúdio poderá recuperar sua reputação como um dos melhores desenvolvedores de RPG do setor.
Dragon Age: Origins já está disponível para PC, PS3, Xbox 360 e Xbox One.