O retorno de Trigun . Um dos maiores eventos que antecederam e durante a maior convenção de anime na América do Norte, os novos detalhes revelados no “ Trigun Stampede : Lock & Load!” Ventiladores eletrificados pelo painel pessoalmente e online.
Agora, em uma entrevista exclusiva com gameswfu , o mangaka Yasuhiro Nightow sentou-se junto com produtores do Studio Orange e Toho Animation para discutir todas as informações mais recentes e o que os fãs podem esperar na nova série que será lançada no próximo ano. Em uma palestra animada, a discussão variou em todos os lugares, desde as técnicas que dão vida à nova animação, até as inspirações de Yasuhiro Nightow em Hollywood e as promessas de um lado totalmente novo de Vash the Stampede.
gameswfu: O “Bloquear e carregar!” O painel definitivamente empolgou o público na Anime Expo no sábado à noite, para dizer o mínimo. Com esta nova série saindo no próximo ano, há alguma informação que você possa dar sobre o formato de Trigun: Stampede ?
Produtores de Trigun : Embora ainda não possamos discutir quantos episódios essa nova série pode ter, ou quanto tempo a duração dos episódios será, o que queremos que as pessoas entendam é que estamos conscientemente usando nossos limites para melhor atrair nossos fãs e contar essa história da maneira certa. A contagem de episódios e a quantidade de espaço que nos foi dado é algo com o qual estamos muito satisfeitos.
gameswfu: No painel ontem à noite, você mencionou a esperança de trazer de volta a sensação clássica dos animes dos anos 80 e 90, renovada com tecnologia de ponta. Quais são algumas coisas que podemos esperar da animação, e elaborando um pouco sobre isso?
Produtores Trigun : Sim. Ontem à noite no painel estávamos nos referindo à sensação de muitos animes clássicos, como Cowboy Bebop e Ghost in the Shell como pontos de referência para a sensação de Trigun: Stampede , não apenas por sua estética, mas por sua narrativa. Quando olhamos para o que somos capazes de fazer aqui na Orange, nos vemos menos como uma empresa de tecnologia e mais na atuação e performance do show, com a tecnologia a serviço disso. Em Land of the Lustrous , fizemos muita captura de movimento para obter a essência do movimento, e em BEASTARS realmente trabalhamos muito com captura de movimento facial em CGI. Agora para Trigun , estamos realmente levando as coisas para um novo nível em ambas as frentes anteriores, realmente com o objetivo de capturar a sensação e a emoção do anime clássico, e como podemos trazer isso para este novo capítulo da franquia .
gameswfu: Definitivamente. Uma das coisas mais empolgantes de usar CGI para um projeto como este é a exploração dos movimentos da câmera, e como seus pontos fortes em movimento podem realmente aparecer para coisas como tomadas de ação, veículos e movimentos de uma maneira que realmente ajuda a transmitir um escopo mais épico. Já vimos um pouco disso no CGI híbrido usado no recurso Trigun: Badlands Rumble , mas o que podemos esperar de uma nova produção totalmente CGI?
Produtores de Trigun : Os movimentos de CGI em Badlands Rumble também foram tratados pela Orange, então isso definitivamente nos preparou um pouco para os processos de CGI mais envolvidos de Stampede . A liberdade da câmera é algo muito mais aberto em CGI. Muito da estética do 2D original vem de sua animação em 2s e 3s para os quadros de movimento, e as especificidades de capturar esse estilo de movimento dentro da animação digital também é algo pelo qual somos muito apaixonados.
gameswfu: Então esta nova série está planejando capturar a mesma sensação de movimento encontrada no original?
Produtores Trigun : Sim. A maior mudança com esta animação é que estamos trabalhando com o potencial para ainda mais personagens e um escopo ainda maior , bem como a chance de ter tomadas mais longas, o que por sua vez afeta tudo, desde a edição das tomadas em conjunto até a melhor maneira de implementar som e música. Estas são todas as coisas sobre as quais estamos muito conscientes, e todas as coisas que estiveram em nossas mentes até a história inicial imaginada por Yasuhiro Nightow e como podemos melhor perceber isso.
gameswfu: Interessante. E sobre isso, vamos tirar um segundo para aprender um pouco mais sobre a música desta nova série. O que podemos esperar da trilha sonora?
Yasuhiro Nightow : Eu acho que o filme, o cinema clássico, tem uma influência muito forte na sensação que queremos com esta nova série tanto no visual quanto no som e na música. A capacidade de realmente deixar algo que o público se lembrará, é isso que estamos buscando.
Produtores de Trigun : Quando estávamos desenvolvendo o show, eu estava olhando para a arte conceitual do [artista conceitual Kouji] Tajima e senti esse sentimento de que precisávamos fazer algo novo com a música. Então, o novo show vai apresentar algumas músicas novas, mas novas músicas que atendem ao objetivo mais amplo de explorar um novo lado de Trigun .
gameswfu: Você pode realmente ter a sensação de que esta nova série está focada em mostrar novos lados do universo Trigun . Vamos tomar um segundo para falar sobre a história. Pelo que vimos nas interações dos personagens entre Vash, Rem e Knives, parece que esse aspecto da passagem do tempo e do crescimento é um forte motivador temático para o novo show. O que você acha que esta nova história irá adicionar ao mundo mais amplo e à narrativa que vimos?
Yasuhiro Nightow : Temos observado as reações dos fãs desde o lançamento do trailer ontem à noite, e definitivamente vimos dos fãs tanto a empolgação quanto as perguntas sobre o que vamos fazer. Isso não será apenas uma recapitulação do que já foi feito no mangá e no anime . Pode haver um lado diferente de Vash, uma perspectiva diferente que vemos. Há mais que mal podemos esperar para revelar um pouco mais tarde, e eu realmente quero que as pessoas assistam ao programa e vejam o que sentem sobre isso.
gameswfu: Essa ideia de ser cinematográfico parece ser um objetivo da nova série, tanto da nossa discussão quanto do painel da noite passada. No painel, foi mencionado que Nightow havia sido influenciado por uma variedade de filmes de Hollywood e tal, dizendo aos escritores e [diretor de episódio Kenji] Muto para assistir as coisas e tomar notas e inspirações. Estamos muito curiosos – quais são algumas das grandes influências de Hollywood?
Yasuhiro Nightow : Bem, quando costumo sugerir coisas, costumo ir em um ritmo rápido de tudo, “próximo, próximo, próximo” que quero que todos olhem, que às vezes nem consigo manter acompanhar tudo isso. [risos] Quando faço essas recomendações, é sempre menos sobre os elementos da história e mais sobre a atmosfera, e a estrutura de plotagem e exibição das coisas em um nível técnico, tendo essas coisas em mente para o diretor e a equipe pensarem. Uma das grandes coisas que me lembro de discutir e ter em mente ao dizer que no painel estava definitivamente Demolidor , a série de televisão. Outra que eu continuo voltando é a mídia do Homem- Aranha . Além disso, de volta para o futuro é realmente grande. De Volta para o Futuro realmente tem comédia e ação, esse é o tipo de coisa que queremos fazer.
gameswfu: Interessante. Da trilogia De Volta para o Futuro , qual você chamaria de seu favorito?
Yasuhiro Nightow : [risos] Eu não vejo isso como uma trilogia. Eu vejo tudo como um filme de seis horas.
gameswfu: Muito bom. Bem, eu acho que esta nova série parece algo que os fãs deveriam estar ansiosos, e nós definitivamente estamos ansiosos para quando mais detalhes chegarem em breve!
Yasuhiro Nightow : Sim. Acredite, estamos ansiosos por isso também! A entrevista acima foi organizada pela Crunchyroll, distribuidora do próximo Trigun: Stampede , conduzida com o autor de mangá Yasuhiro Nightow, o produtor do Studio Orange, Kiyotaka Waki, o produtor da Toho Animation, Katsuhiro Takei, e notas adicionais e assistência de tradução do produtor do Studio Orange, Yoshihiro Watanabe. Trigun: Stampede está programado para ser lançado em 2023.