É quase difícil criticar uma franquia comoAnimal Crossing. Afinal, esta é uma série projetada especificamente para ajudá-lo a descomprimir.Animal Crossingé um limpador de paleta não apenas para a violência enraizada no meio, mas para loops de jogabilidade mais envolvidos. Mesmo assim, premissas saudáveis não estão isentas de críticas e aNew Horizonstem algumas falhas gritantes.
Por mais que aNew Horizonstraga para a franquia – um sistema de criação decente, mais personalização do que nunca, um loop de jogabilidade mais profundo – a Nintendo se esforçou para remover o conteúdo que é básico da série – sem dúvida até icônico – há anos agora. EmboraNew Horizonsseja sem dúvida um dos melhores jogos da franquia,a última fuga deAnimal Crossing pode ser um exercício de irritação.
10Até as melhores ferramentas quebram
No papel, o sistema de durabilidade daNew Horizonsnão é uma ideia particularmente ruim, nem é novo para a franquia. Lembre-se de queAnimal Crossingteve durabilidade vinculada a machados no passado. A diferença aqui, no entanto, é, claro, o fato de que as ferramentas quebram constantemente emNew Horizons, especialmente as frágeis.
Embora a atualização para o próximo nível aumente um pouco a durabilidade da ferramenta, elas ainda quebram. Há até mesmo relatos de ferramentas de ouro quebrando (embora ainda não tenha havido nenhuma confirmação explícita). De qualquer forma, o fato de mesmo boas ferramentas poderem quebrar é algo que acaba sendo bastante frustrante quando é hora de criar mais uma vara de pescar.
9Telas de carregamento longas
Houve um tempo em que as telas de carregamento estavam ficando cada vez mais curtas, mas agora estão mais longas do que nunca. É verdade que isso ocorre principalmente porque o carregamento é tão infrequente hoje em dia – com uma boa parte do carregamento carregado na frente – mas aNew Horizonsconsegue atingir esse equilíbrio infeliz de longos tempos de carregamento com um pouco de carregamento.
Este é especialmente o jogo para qualquer pessoa com conexão de internet ruim, mas mesmo o jogo online estável pode resultar em um pouco de atraso e alguns tempos de carregamento parados. Para um jogo que deve ser relaxante,New Horizonsdeve ser uma jogada suave o tempo todo. Como é, algo tão simples quanto resgatar um bilhete Nook Miles consome muito tempo.
8A falha de viagem no tempo – ‘S New Home
Esta é uma falha observada recentemente que parece estar ligada diretamente à viagem no tempo, especificamente no que diz respeito aos novos aldeões que se mudam para sua cidade. Alguns jogadores online relataram ter visto novas casas em construção com o nome de seus moradores na frente do terreno (ou seja, a nova casa do aldeão) apenas para viajar no tempo e encontrar a placa substituída por “’s New Home”.
Alegadamente, nenhum outro aldeão pode se mudar se essa falha ocorrer. Comoa New Horizonsse apresentou como um dos jogos mais amigáveis à viagem no tempo da série (com aparentemente quase nenhuma penalidade), essa falha pode acabar pegando alguns jogadores desprevenidos se a Nintendo não corrigir o problema em breve.
7A loja não está realmente aberta 24 horas por dia, 7 dias por semana
Indiscutivelmente, uma das maiores contribuições com as quais vale a pena se empolgar no lançamento doNew Horizonsfoi o fato de que a loja estava aparentemente aberta 24 horas por dia, 7 dias por semana. Ao iniciar o jogo, este é realmente o caso. Os jogadores podem visitar a loja sempre que quiserem, ajustando-se à sua programação e não ao contrário.
Mas então para. Uma vez que a loja tenha sido atualizada uma única vez, o Nook’s Cranny agora começará a fechar às 22h. Pode-se argumentar que a loja 24 horas por dia, 7 dias por semana, era apenas para fins de tutorial, mas o fato de ser dado aos jogadores e depois removido é absolutamente tolo. Por que deixar alguém se acostumar com um cronograma definido apenas para potencialmente puxar o tapete debaixo deles? É pior do que um design de jogo ruim, é um design de jogo idiota.
6Quanto tempo leva para desbloquear tudo
Por um lado, é importante considerar o loop de jogabilidade cuidadosamente criado peloAnimal Crossing– um ditado em torno da filosofia de levar o tempo de cada um e viver o momento. Com isso em mente, é justo que aNew Horizonsande tão lentamente quanto seus antecessores. Infelizmente, não só pode ser bastante lento se você não souber o que está fazendo, como a maior parte do melhor conteúdo fica travada em algumas horas.
O melhor sistema de criação, personalização mais profunda da casa, personalização dojogador– todos esses são recursos desbloqueados somente depois de mergulhar em tempo real noNew Horizons. E queremos dizer em tempo real. Qualquer um jogando às cegas é melhor ser paciente.
5O fato de que a música é retida
Sobre o assunto de reter recursos de jogabilidade até mais tarde no jogo, qual é o acordo com aNew Horizonsem reter o sistema de música básico da franquia até que você atualize sua ilha consideravelmente? Em vez de música de hora em hora, os jogadores ficarão presos à mesma música porhoras.
A única maneira de realmente acessar a música da maneira que deveria ser ouvida é jogar o jogo e continuar preenchendo a ilha. É uma boa ideia em teoria, mas isso realmente prejudica a atmosfera nas horas de abertura. Embora a novidade de desbloquear música seja legal, o fato é que ela não deve ser desbloqueável em primeiro lugar.
4A dolorosa falta de móveis de série
Além de um simulador de vida/social do dia a dia,Animal Crossingé um excelente simulador de decoração de casa. Este é sem dúvida o atrativo da franquia para muitos fãs, e não é difícil entender o porquê. Desde queAnimal Crossingexiste, os jogos apresentam conjuntos de móveis para coletar todos os temas um ao redor do outro.
Os móveis da série deram o coração aoAnimal Crossinge permitem que os decoradores tematizem suas casas de acordo, enquanto também se esforçam por algo para colecionar ou possuir. Tragicamente, os móveis da série foram totalmente removidos daNew Horizonsaparentemente sem motivo algum. Um passo para frente, três passos para trás.
3Como o mergulho não é um mecânico?
Apesar do fato deNew Horizons se posicionar como algo do jogoAnimal Crossing“final” –pegando pelo menos uma mecânica básica ou única de cada um de seus antecessores – ele escolhe quais mecânicas incorporar aleatoriamente, como evidenciado pelo fato de mergulhar de todas as coisas não voltam.
Introduzido emNew Leaf, o mergulho permitia aos jogadores nadar e – como seria de esperar – mergulhar na água. Isso adicionou uma boa camada de profundidade ao loop de jogo, incentivando a exploração real. Os Mystery Island Tours indiscutivelmente incorporam esse conceito, mas não há uma boa razão para que o mergulho não possa também ter sido implementado.
2A atualização final da casa é menor que a de New Leaf
A New Horizonspode parecer a próxima melhor coisa paraAnimal Crossing– a maior e melhor entrada até hoje – mas, sem dúvida, deixa cair as bolas onde mais conta: sua casa. EmNew Leaf, os jogadores não podiam apenas expandir o tamanho de seus quartos, mas acabar com a maior casa da franquia. Você pensaria que aNew Horizons superariaseu antecessor, mas esse não é bem o caso.
Não apenas os quartos não podem ser atualizados em tamanho desta vez (tornando a decoração emNew Horizonsfisicamente mais apertada do que emNew Leaf), como não há tantas atualizações de quartos, resultando em jogadores terminando com uma casa menor do que no 3DS. Dito isto, a última casa doNHé mais barata por um bom negócio como acomodação.
1O mesmo sistema multijogador é uma piada absoluta
Sempre foi difícil para dois jogadores compartilhar o mesmo arquivo deAnimal Crossing, mas nunca foi impossível ou totalmente terrível. O GameCube, o DS e o Wii tornaram tudo simples o suficiente para mais de uma pessoa habitar a mesma cidade e coexistir em paz. Em geral.A New Horizonsdecide que isso não é bom, no entanto, e mais ou menos mata o mesmo multiplayer do sistema.
Quem quer que seja o representante da ilha essencialmente faz tudo o que é importante. Além disso, é impossível criar sua própria ilha no mesmo console do Switch, mesmo que você use um perfil diferente. É tão irritante quanto idiota, uma prática comercial descaradamente enraizada em uma ganância destinada a impulsionar mais vendas do Switch.